ただし、オリジナルのカートリッジ ライブラリを使用して今日のシステムを再訪したい人にとって、AT Games のような低品質のクローン システムのオプションは常に優れているわけではなく、オリジナルのエクスペリエンスを正確に提供できず、場合によっては完全に衝撃的な結果を招くこともありました。 Mega Sg は、FPGA (フィールド プログラマブル ゲート アレイ) を使用してオリジナルのシリコンを正確に再現し、絶対的な精度を目指しています。このレビューの主な焦点は Mega Drive ですが、同梱のアダプターは 8 ビット マスター システムをサポートしており、さらに Game Gear、SG-1000 などとの互換性を可能にするアダプターも登場します。
Sg には、ユニットの底部にメガ CD に接続できるエッジ コネクタも含まれており、モデル 1 と 2 の両方のバージョンがサポートされています。 Sg が所定の位置に快適に収まるように小さなスペーサー パッドが付属しており、意図したとおりに機能しますが、ユニットのサイズが小さいため、見た目があまり良くありません。Sg は巨大な CD ユニットには小さすぎます。ただし、残念ながら 32X はサポートされていません。これはビデオ出力のデジタル的な性質による部分もあり、32X はメガドライブからのビデオが 32X に渡され、そこから TV に出力されるパススルーに依存しています。
Mega Sg は 4 つのカラーバリエーションで出荷され、小売価格は 189 ドルです。SNES をエミュレートする Super Nt と同様に、このシステムは、はるかに高価な Nt Mini の陽極酸化アルミニウムとは対照的に、プラスチックのシェルを使用しています。コンソールのデザインはオリジナルのコンソールの小型版に似ており、オリジナルのコントローラーとカートリッジのサポートが含まれていますが、ビデオ出力は HDMI 経由で、USB で駆動されます。 2 極スタイルのマルチ電圧電源アダプタが箱に含まれていますが、2 アンペアで 5 ボルトを供給できるアダプタならどれでも動作します。 SD カード スロットもありますが、少なくとも現時点では、このスロットを使用してゲーム ROM は動作しません。
全体として、それは優れた構築品質、厚いプラスチック、オリジナルのマシンを思い出させるデザインを備えた美しいマシンですが、シェルは美しいですが、本当に重要なのはその内部にあるものです。 Super Nt および Nt Mini と同様に、Analogue は Kevin “Kevtris” Horton と提携してシステム エンジニアリング業務を担当しています。これは、堅牢なデザイン、滑らかなインターフェイス、精度への重点、および多数の調整可能なオプションを備えた、優れた小さなパッケージです。
では、なぜ世界は 189 ドルのレトロな Sega システムを必要としているのでしょうか?最近では、メガドライブのゲームをプレイするために利用できるオプションがたくさんあります。まず、CRT に接続されたオリジナルのシステムを使用することも、そのシステムをオープンソース スキャン コンバーターなどと組み合わせて、最新のゲームで鮮明な画像を実現することもできます。フラットパネルディスプレイ。エミュレーションもまた、サイクル精度の高い Blastem や古いながらも依然として人気のある Kega Fusion など、現在利用可能な多くの人気のあるソフトウェア エミュレータの頼りになる機能です。そして、はい、Raspberry Pi を使用することができます。エミュレーション ファンにとって、その存在を決して忘れることのないソリューションです。
システム上で最高のゲームのいくつかでスタートすると、第一印象は強烈です。 Contra: The Hard Corps は夢のように走り、サウンドも美しく、Rocket Knight Adventures は元のマシンとピクセルが完璧に一致し、ソニック ゲームはもちろん見事に動作します (そして、はい、ソニックとナックルズのロックオン テクノロジーは、それはすべきです)。 Sega Virtua Processor チップを搭載した Virtua Racing も同様に正しく動作しますが、カート自体内に別のチップを使用している小売用メガドライブ ゲームはこれが私が知る限り唯一です。 Tanglewood のような、より新しい最新のゲームも正しく動作します。開発者のマット フィリップスは、さまざまなハードウェア構成でゲームをテストするために使用したデモも提供しました。このデモは基本的にゲーム全体を通して実行され、通常のプレイ中に発生するさまざまな状態をテストします。 Mega Sg では完璧に動作します。レッド ゾーンの紹介も、Sonic 3D Blast のビデオ紹介シーケンスと同様に正しく表示されます。
言及する価値のあるもう 1 つのゲームは、The Adventures of Batman & Robin です。これは、疑いもなく、このシステムで利用できる技術的に最も印象的なゲームの 1 つです。 Clockwork Tortoise として知られる小さな会社によって作成され、リード プログラマーの John O’Brien がゲームのビジュアルの方向性を指揮しているこのバットマンとロビンは、システム ハードウェアを真に押し上げています。 3D グラフィックスの錯覚を生み出すために、スキャンラインごとのエフェクトが多数使用されており、速度が低下することはほとんどありません。適切にエミュレートするのが難しいセグメントもいくつかありますが、Mega Sg はビートを逃しません。私はデモシーンからのほとんどの製品でハードウェアのペースを試し、システムを当時到達できなかった場所に連れて行きました。このページに埋め込まれているビデオを見れば分かるように、Mega Sg はエミュレータでは実現できない領域を実現します。ブラスト処理も効く!
通常、人々が貧弱なメガドライブエミュレーションについて考えるとき、最も重要なものとして目立つのはオーディオであり、多くのデバイスやエミュレータ、さらにはセガ自体のレトロな製品でさえも不十分である可能性があります。 At Games シリーズのような貧弱なデバイスでは、元のハードウェアのどのフレーバーと比較してもサウンドの忠実度が大幅に低下します。おそらくこれが、Sg が最も印象的な場所です。音質は素晴らしく、設定も可能です。
箱から出した状態では、Sg は Model 1 出力よりも明るくクリアに聞こえますが、ローパス フィルターやラダー効果調整などのオプションを使用すると、ユーザーはオーディオ再生を好みに合わせて調整でき、最良の結果が得られます。他のオプションとして、オリジナルのハードウェアのように 9 ビットに切り捨てるのではなく、14 ビット出力を完全に利用する高品質モードも含まれており、理論的にはサウンドが向上する精度の向上が可能になります。 Sega CD を使用するときに必要なカートリッジと CD オーディオを有効にするオプションもあり、独自のボリューム コントロールがあります。ここでの唯一の問題は、この設定を有効にすると、オーディオが通過していないときにわずかに低いハム音が発生するため、外部オーディオが必要な場合にのみこれを使用することをお勧めします。
Mega CD のサポートもテストしましたが、やはり Mega Sg は完璧に動作しました…ほぼ完璧です。私は、Earthworm Jim Special Edition などの単純なメガドライブ移植を含む、システム上の幅広いゲームをプレイしました。このゲームは、オリジナルのリリースと同じビジュアルを備えていますが、追加のステージと CD オーディオ サウンドトラックが付いています。もっと野心的なタイトルもありました。 Silpheed は、事前にレンダリングされた低色の 3D オブジェクトと、ハードウェアによって操作されるリアルタイム オブジェクトの複雑なブレンドを特徴としています。非常に少ない色を使用して背景をエンコードする方法により、このシステムでは CD ゲームで見られる典型的なアーティファクトを発生させることなく背景を全画面で表示できます。もちろん、Mega Sg でも問題なく動作します。
Batman Returns も、Core の Soul Star と同様に、システムの全機能を表示して非常にうまく機能します。 FMV ゲームは正常に機能します。必要に応じて、または Make my Video INXS に切り替えると、スコッティ ピッペンのスラム シティを 1 日中「楽しむ」ことができます。ただし、これはシステムのカラー パレットの制限が明らかになる領域の 1 つです。この方法で表示すると、ビデオ再生が著しく粗くなります。もちろん、赤本の音声の再生も完璧です。ただし、1 つ問題が発生しました。Chuck Rock が起動しません。ロゴ画面が表示され、イントロ中に黒い画面が表示され、効果音が鳴り、先に進むことができません。