BIOTA は、私が望んでいたとは知らなかったもう 1 つのメトロイドヴァニアです。

BIOTA は、私が望んでいたとは知らなかったもう 1 つのメトロイドヴァニアです。

BIOTA はインディーズ メトロイドヴァニアですが、どういうわけかとても気に入っています。私はそれを本当に愛しています。選択できるカラー パレットの範囲が気に入っています。少なくとも 1 つは、ゲームの SF ホラーにホリデー アイスクリームのシックな雰囲気を与えてくれます。私はアートの重厚さが大好きです。私はチャギングチップチューンのサウンドトラックが大好きです。全体が小惑星を舞台にしているという事実が気に入っています。
しかし、何よりも私は、各画面が世界の独自の固定単位であるゲームが大嫌いです。何らかの理由で、これらは最も現実の場所のように感じるゲームです。 BIOTA で画面の端からはみ出すと、新しい画面に移動します。戻ると敵が復活しています。これ大好き。
これは特にメトロイドヴァニアに役立つと思います。なぜなら、脳は各環境、プラットフォームのレイアウト、所有物などのスナップショットを作成するため、独自の内部マップ (少なくとも出口と入口の地図、目に見える空間をつなぐ目に見えないドアの地図の一部です。
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BIOTA では小惑星にいるため、非常に採掘に重点が置かれています。ゲームの最初の部分で私が移動している世界は、工業地帯、たくさんのファン、通気口、温度管理が石畳みされた急ピッチな立坑です。どういうわけか、ピクセル アートはこれを特によく捉えています。画面から不快な熱が放射されているのが感じられます。この種のゲームでは不可欠である深みに行くということは、より暖かくなるということも意味します。
特にその分厚いアートがクトゥルフのホラーにある種の不気味な魅力を与えているので、吹き飛ばせるものがあると安心します。特に壁に張り付く目玉の水たまりのようなものが大好きです。憎たらしいけど、深く愛おしい。何度遭遇しても飽きません。
最初は、BIOTA に少し圧倒されました。コンパクトですが、トンネルが密集しています。左右、上下のさまざまな選択をする必要があり、メトロイドヴァニアではいつも少し麻痺してしまうような選択です。しかし最終的には、私は十分に死に、十分に選択したため、見慣れない角度から見慣れた場所に戻り始めました。したがって、その選択は、何かを逃すという意味の選択ではありません。
私はBIOTAを使い続けるつもりです。魅力に満ちたもう 1 つの分厚いメトロイドヴァニアである Gato Roboto の素敵な思い出が甦ります。そしてそれを探索するのは楽しいことです。そして何よりも、私は深層で信じられないほどのものを見つけました、そしてそれは本当にすべてを変えました。

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