Babylon's Fall のサポートは誰もプレイしていないにもかかわらず、スクウェア・エニックスから継続されています

Babylon's Fall のサポートは誰もプレイしていないにもかかわらず、スクウェア・エニックスから継続されています

スクウェア・エニックスは、ほとんど誰もプレイしていないにもかかわらず、コンテンツの第 2 シーズンで Babylon’s Fall をサポートし続けています。
ゲームディレクターのサイトウケンジ氏と杉山貴久氏がインタビューを受け、ライブサービスゲームの開発の難しさについて語りました。
「ライブサービスの一環としてリリース後にコンテンツを開発・修正するのは初めてなので、何よりもプレイヤーからのフィードバックを優先する必要があります。そういう意味では、このゲームもサービスだということを実感しました」スタンドアロン製品として」と斉藤氏は語った。
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「プレイヤーのフィードバックは、Babylon’s Fall を改善し、より楽しくエキサイティングなプレイにする方法に関して、私たちに多大な影響を与えたと思います。」
杉山氏はさらに、「レセプションは大きな影響を与えました。私たちに指摘されたすべての問題について、できる限り多くの緊急修正と改善を実行し、できるだけ早く解決するよう努めてきました。
「これらの対策がまだ十分ではないことは理解しており、今後リリースするすべての新しいコンテンツとともに、さらなる修正と改善を進めていきます。」
ゲームには多くの変更が予定されていますが、杉山氏は次のように述べています。「私たちの最優先事項は、ファンがハックアンドスラッシュゲームに求めているエキサイティングなプレイ環境を提供することです。繰り返しのプレイサイクルに関連するものがたくさんありました」実際にゲームを一般にリリースして初めて気づきました。」
これまでのところ、チームはすでに新しいゲームモードと装備を追​​加し、マッチメイキングやダンジョンのバランスの調整に修正を加えています。
「まだまだやり切れていない部分も多く、力を注いでいかないとなかなか変えられない部分も多いので、プレイヤーの皆様のご期待に応えられる余地はかなり残されていると感じており、今後も鋭意取り組んでまいります」ゲームを開発し、改善するために」と杉山氏は語った。
変更されたもう 1 つの要素はビジュアルです。チームは、プレイヤーの間で物議を醸していることが証明されている独特の油絵の美学を選択しました。
「チームは、グラフィックス、特に視認性の面と、それが長期間にわたってアクション ゲームを繰り返しプレイするプレイヤーにストレスを与える可能性について、十分なテストを行うことができませんでした」と杉山氏は述べました。
「プレイヤーからのフィードバックに基づいて、できるだけ多くの改善を早い段階で提供したいと考えていましたが、最終的にはこの時点でそれらの修正を提供できることが判明しました。」
ゲームの第 2 シーズンがまもなく始まりますが、新しいコンテンツがプレイヤーをゲームに引き戻すのに十分であるかどうかはまだわかりません。 Metacriticによると、完全にパンニングされているという。

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