昨年の The Game Awards で発表されて以来、おそらく最も期待されているゲームの 1 つである Back 4 Blood は、Left 4 Dead の開発者によって開発され、失われた時代への回帰を示します。 Turtle Rock Studiosは、過去10年間のゾンビシューティングジャンルのリリースに失望してきたため、このジャンルに戻ってきたと明言している。また、これが新しい IP であるという事実についても明確にしていますが、スタジオはこのゲームがその精神的な前身とその公式に精通していることを避けていません。
試合は3月に6月22日から10月12日に延期され、チームは試合を終えるまでにさらに時間が与えられた。また、『Back 4 Blood』は初日から Xbox Game Pass に登場し、常にオンラインになることも明らかになりました。オープン ベータ版も 8 月 12 日に開始される予定で、予約注文した人は今すぐ早期アクセスが可能です。
のビデオ チームと一緒にベータ版を試し、Turtle Rock Studios の共同創設者兼デザイン ディレクターである Chris Ashton と話をする機会がありました。私は彼にストーリーテリング、Xbox Game Pass、新しいカード システム、Left 4 Dead の遺産などについて尋ねました。
Back 4 Blood は名前以外はすべて Left 4 Dead 3 ですか?
Chris Ashton: ご存知のように、私たちは白紙の状態にしようとしました。基礎部分、瞬間瞬間の感覚は、Turtle Rock ゲームに似ていると思います。私たちにはたくさんの目標があり、このジャンル全般にもたらしたいものがたくさんあり、白紙の状態でゲームに取り入れたいものがたくさんありました。したがって、たとえば、8 人のプレイアブル キャラクターは私たちにとって大きなことでした。そして、それらのキャラクターにゲームプレイを付加することが重要でした。今回はより大きなストーリーを持つことが重要でした。
最初の Left 4 Dead からほぼ 13 年が経ちました。スタジオがこのジャンルの復活のようなものに取り組み始めるのに今が最適な時期だと感じたのはなぜですか?
クリス・アシュトン:ええ、それは大きなミックスです。 Turtle Rock Studios の歴史を見てみると、私たちがこれまでに行ったことはすべて新しい IP でした。それでも、必ずしも同じ IP ではなく、少なくとも以前に取り組んだジャンルや主題に戻ることができたのはこれが初めてです。しかし、私たちは彼ら一人一人から学びました。そしてチームとして、スタジオとして、私たちは成長し、多くの厳しい教訓を学びました。そして、私たちの多くは、そのファンタジー、つまりゾンビを殺すファンタジーが大好きです。私たちは常にチームベースのマルチプレイヤー ゲーム、特に非対称マルチプレイヤー ゲームに取り組んでいるスタジオです。そしてそれは私たちの操舵室に完璧に収まっています。
Chris Ashton: アルファ版から始まり、限られた数の人がオンラインでプレイできるようになりました。そしてもちろん、サーバーなどのストレステストも行っています。そして、ベータ版が近々登場します。うまくいけば、かなり大きな数字が得られるでしょう。歴史的に見て、Turtle Rock は実際、ローンチ当日のサーバーに関するかなりまともな記録を持っています。だから我々には良いチームがいる。そして、[私たちは]準備ができていることを確認するために、すべての宿題をこなし、すべてのTを横切り、すべてのIに点を付けるために最善を尽くしているだけです。
Left 4 Dead ゲームでファンが本当に気に入った点の 1 つは、環境に関するストーリーテリングでした。このゲームでそのような環境に関するストーリーテリングを維持することは、チームにとってどのくらい重要でしたか?
Chris Ashton: 先ほども言いましたが、このゲームでは、これまでの他のゲームよりも多くのストーリーを持たせたいと考えていました。そしてもちろん、マルチプレイヤー ゲームのストーリーは常に挑戦的なものであり、特に振り付けのないゲームでは、いつ何が起こるかわかりません。ライデンに唾を吐きかけられたばかりなので、今は会話のきっかけを作ることはできません。そうです、環境には多くのものが組み込まれています。ご存知のとおり、これは大規模なキャンペーンなので、ストーリーを伝える余地と環境がより多くあります。