Bad North レビュー - 破滅を秘めた戦略が小さく恐ろしい塊で提供される

Bad North レビュー – 破滅を秘めた戦略が小さく恐ろしい塊で提供される

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恐怖を生み出す素晴らしいコツを備えた、合理化されたリアルタイム防衛ゲームです。
芸術は平和的で陽気なように見えますが、岩や崖の漂白された白と穏やかな海の曇った灰色はそうではないことを示唆しています。そして、サウンドトラックがあり、弦楽器に向かってつぶやいたり心配したりし、地平線上に黒い船が現れると、深い不気味なブームに道を譲ります。そして、ゲームはほぼすべての視野にありますね。各レベルは海に囲まれた小さなチューイットの芝生です。あなたは軍隊を編成し、上陸の可能性がある方向に送り込み、その後完全に漂流し、侵略の可能性に四方八方から悩まされながら待ちます。
そうなると、Bad North は甘く見えるかもしれない。まるでデザイナーのターンテーブル上の小さなモデルであるかのように、指を使って現在の島を回転させると、時折心地よい気分になるかもしれません。しかし、これはゲームほど甘くありません。無駄を省いたリアルタイム ストラテジー – コントロールするユニットは少数で、基地建設はありません – たった 1 つのミスがパノラマの大惨事へと発展する様子をそのまま見ることができる、このジャンルの可能性をすべて備えています。これをローグライトの構造と融合させます。漸進的な改善、進化する力と能力のドラムビートの強化、これらすべてが手続き型キャンペーン全体で展開され、単一の災害によって沈黙します。
各レベルでは、同じ目的を持つ新しい島に着陸します。次から次へと海岸にやってくる侵略者から、周囲に群がる建物群を守ることです。それはすべてとても邪悪です!彼らはロングボートの中で沈黙しており、この侵略者たちは仮面をかぶり、顔は読めないが、殺意は完全に明らかだ。一方、あなたは、色分けされた少数の軍隊を制御し、ある場所から別の場所に移動させ、キャンペーン中にゆっくりとレベルアップさせて、すべての強みと力を備えた専門の射手、槍兵、歩兵のようなものを手に入れることができます。範囲や移動時の攻撃能力などの弱点を考慮する必要があります。着陸を 1 つ行ったら、次の着陸を探して地平線を眺めます。そしてその次、そして2か所で同時に起こる着陸。
戦闘の合間には、マップ画面上で島から島へと飛び回り、破壊の波を先取りし、時には異なるルートを選択し、爆弾や魔法の指輪などの装備できるガジェットがある島を選択します。あるいは、色分けされた新しい軍隊がラインナップに追加されるかもしれません。防衛に成功した家から受け取ったコインを使って、まずクラスをアンロックし、次に一連の単純なスキルをアンロックしたり、標準ユニットからベテランやエリートにレベルアップしたりできます。そして戦いに戻ると、敵も学習してレベルを上げていることに気づくことがよくあります。時には盾が付いていることもあります。つまり、射手はボートがビーチに着く前に盾を打ち倒すことができません。場合によっては、彼らが独自の射手を連れてくることもあります。つまり、単に部隊を所定の位置に配置し、着弾の瞬間を待つだけでは済みません。
シンプルで感動的な内容です。実際、『Bad North』は当初非常にシンプルだったので、エネルギーが尽きて退屈になってしまうのではないかと心配していました。実際のところ、キャンペーンが実際に開始されるまでに、全体的に考えなければならないことが少し多すぎることが保証されるくらい、考慮すべきことは十分にあります。部隊を最大限に活用するには、常に地平線に目を向けながら、専門部隊を迅速に配備する必要があります。ユニットを失うということは、この戦闘では生き残ることができるかもしれませんが、次の戦闘はより困難になることを意味します。キャンペーン画面では、最終的にはすべてが選択肢として明らかになります。将来の島々を読んで、それらがどれだけ簡単に防衛できるかだけでなく、成功した場合にどれだけの報酬が得られるかも確認します。間違いはここに非常に長い影を落とします。
コントロールは素晴らしく、トリガーはズームインまたはズームアウトし、バンパーを使用すると、カーソルでユニットを移動する前にユニット間をクリックできるので、ありがたいことにアクションが非常に遅くなります。ただし、これは珍しい Switch ゲームで、タッチスクリーンを使ってプレイし、部隊を動かしたり、特別な攻撃を選択したり、ピンチやスワイプしてアクションを最適に組み立てるのが最適です。軍隊の動きのめんどくささは、各島を分割するきちんとしたタイルによって相殺されますが、ある程度のめんどくささが残るのも楽しみの一部だと思います。不気味なトーンも楽しみの一部であり、差し迫った破滅の圧倒的な感覚、そして実際に圧倒されます。つまり、特に惨敗した後は、試合から20分ほど離れる必要があることを意味します。
ちなみに、この敗北の圧倒的な性質により、時折発生するバグがさらに腹立たしくなります。一度か二度 – それは本当に非常にまれなことですが – 島をほぼ勝ち取ったものの、最後の敵部隊がまったく死なないことが分かったことがあります。彼らがエリートだから殺すのに時間がかかるということではなく、彼らはどんな攻撃にも屈しないということだ、そして私には、できればボートで逃げるという選択肢が残されている1つにするか、単純にあきらめます。
しかし、このような問題がエクスペリエンスを定義するものではありません。しかし、エクスペリエンスは一般的に合理的で、美しく、そして驚くほど不快なものです。 Bad North は、こ​​のような組み合わせに最適なタイトルです。このコンパクトな戦略ゲームは、極寒で人里離れた、スリリングなほど不快な感じがします。

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