Baldur’s Gate 3 は、今年最も高く評価されたゲームの 1 つであり、スケジューリングの問題を解決した素晴らしい D&D キャンペーンの電子版であり、信じられないほどの柔軟性と魅力的なプレイヤー主導のストーリーも備えています。この種のゲームはコンソールでは必ずしもうまく変換できるわけではありませんが、9 月に発売された PS5 では、ゲームパッドのコントロールに関するいくつかの問題や時折のパフォーマンスの問題がなければ、非常にうまく機能しました。待望の Xbox バージョンがついにシリーズ X とシリーズ S に登場しました。では、パッチ適用済みの PS5 バージョン、特にエントリーレベルの Xbox シリーズ S にどのように対抗できるのでしょうか?
Xbox シリーズ マシンについて詳しく説明する前に、PS5 バージョンについて簡単におさらいしておきたいと思います。最後に PS5 のコードを確認してから 3 か月が経過しましたが、それ以来、ゲームには十数回のアップデートが行われています。最初の印象では、シャドウ フィルタリングの変更の結果である可能性のあるわずかに拡散したリアルなシャドウに加え、より顕著な鏡面効果を持つ高解像度の血液デカールと水など、限られた視覚的な変化が示唆されています。
これは、Xbox バージョンの報道につながります。マルチプラットフォーム ソフトウェアでは PS5 とシリーズ X がほぼ互角の傾向にあることはわかっていますが、Baldur’s Gate 3 ではどのように比較されるのでしょうか?
視覚的にはこれらを区別できるものはあまりありませんが、興味深い違いがいくつかあります。多くのゲーム環境でテストしたところ、シリーズ X では地面の表面がわずかに高く見えました。キャラクターの足をよく見ると、多くの場合、シリーズのマシンの地面が足の配置に近いと思います。ただし、実際の地面の形状は両方のマシンで同様に見えます。
また、シリーズ X では異方性フィルタリングの品質が低下していることに気付きました。PS5 はこの点では十分に無罪放免ですが、シリーズ X は鮮明さに顕著なダメージを受けています。カメラがシーンに対して垂直に動作する場合、その違いは非常に顕著になる可能性がありますが、アイソメトリック カメラまたはオーバーヘッド カメラの視点からのゲームプレイでは、それほど目立ちません。また、水にもいくつかの違いがあることに気づきました。Xbox バージョンでは、遠くに霞んで見える水の一部が残っています。これは、水により自然な空の反射の印象を与えようとしているのだと思います。近距離で見ると、水は同じに見えます。
これらの変更点を除けば、一般的なビジュアル設定では、2 つのコンソールはほぼ一致しています。パフォーマンス モードと品質モードには解像度以外にも一致する設定があるため、これは両方のコンソールの両方のモードに同様に適用されます。シリーズ X の視覚的な変更は、両方のモードにまったく同じ方法で引き継がれます。
Microsoft の小さな現世代コンソールでは、通常、現世代ソフトウェアが大幅に削減されていますが、シリーズ S の Baldur’s Gate 3 のスコアはどうでしょうか?
差別化のポイントはいくつかあります。たとえば、シャドウの品質は、シリーズ X よりも明らかに解像度が低くなります。シャドウマップは、プレミアム マシンよりも分解が目立ち、解像度は低くなりますが、それでも十分にまともに見えると思います。遠くから見ると詳細レベルも少し簡略化されます。
これらの調整以外には、Series X と比べて特に目立った視覚的な変更は見つかりませんでした。たとえば、テクスチャ フィルタリングは非常によく似ており、その他の明らかな調整項目もほぼ同じように見えました。ただし、PC 上の Baldur’s Gate 3 のビジュアル設定の違いは非常に微妙である傾向があるため、ゲームではより広範囲の設定が削除される可能性があると想像しますが、どちらの場合も、ダウングレードは画面上で視覚的に明らかではありません。
シリーズ S では解像度が影響を受けると予想され、テストしたすべてのショットで 1080p でクロックインしました。これには FSR 2 処理が含まれていないように見えます。落ち葉の背後にあるゴースト トレイルのような特徴的な FSR 2 アーティファクトは表示されません。最終的な画像出力は、シリーズ S では著しく柔らかく、エイリアスが多くなり、HUD 要素には明らかな階段状のステップさえ見られます。しかし、シリーズ S タイトルの大部分に見られるような明らかなビジュアルの低下はなく、ゲームは十分に優れていると思います。
シリーズ S のゲームの特異なモードは 30 fps をターゲットにしており、概して問題なく感じられます。一般的なプレイでは、予想どおり、フレーム レートは通常、33 ミリ秒フレームの一貫したビートでそのターゲットにロックされます。 Act 3 のストレス テストでは、ゲームの品質モードではシリーズ X とほぼ同じパフォーマンスが得られ、30 fps を維持することが多くなりましたが、最も要求の厳しい箇所では多少苦戦しました。
シリーズ S でもゲームの分割画面協力機能を試してみたいと思っていますが、この機能はローンチ リリースから完全に省略されています。 Larian 氏によると、このモードは開発に大きな困難をもたらし、Microsoft の技術要件に従って 2 台のマシンで機能の同等性を維持する必要があるため、開発が遅れていたとのことです。 Microsoft から免除が認められたため、最終的なゲームには、弱いコンソールでは分割画面が完全に欠落しています。シリーズ S では RAM 割り当てが制限されているため、この種の機能をここで実装するのは特に困難になっていると思われます。
Xbox バージョンにも現在、保存したゲームが消える可能性がある問題が発生しています。私自身はこの問題に遭遇したことはありませんが、この問題は Microsoft 側の Xbox クラウド セーブ システムに関連しているようです。しかし、将来プレイヤーになる人は、決定的な修正が行われるまでは保留した方がよいかもしれません。
全体として、私は Baldur’s Gate 3 Xbox シリーズへの移植は十分に成功していると考えています。ここにはまだいくつかの問題がありますが、これは、Larian の絶賛された RPG の完全にプレイ可能で、そこそこパフォーマンスの高いバージョンです。
「 Baldur’s Gate 3 は Xbox Series X および S で十分な成功を収めています」に関するベスト動画選定!
The Best Settings For Baldur’s Gate 3 on Xbox Series X|S & PS5
Baldur’s Gate 3 Xbox Series X|S vs PS5 Performance Review