Baldur's Gate 3 は Xbox Series X および S で十分な成功を収めています

Baldur's Gate 3 は Xbox Series X および S で十分な成功を収めています

Baldur’s Gate 3 は、今年最も高く評価されたゲームの 1 つであり、スケジューリングの問題を解決した素晴らしい D&D キャンペーンの電子版であり、信じられないほどの柔軟性と魅力的なプレイヤー主導のストーリーも備えています。この種のゲームはコンソールでは必ずしもうまく変換できるわけではありませんが、9 月に発売された PS5 では、ゲームパッドのコントロールに関するいくつかの問題や時折のパフォーマンスの問題がなければ、非常にうまく機能しました。待望の Xbox バージョンがついにシリーズ X とシリーズ S に登場しました。では、パッチ適用済みの PS5 バージョン、特にエントリーレベルの Xbox シリーズ S にどのように対抗できるのでしょうか?
Xbox シリーズ マシンについて詳しく説明する前に、PS5 バージョンについて簡単におさらいしておきたいと思います。最後に PS5 のコードを確認してから 3 か月が経過しましたが、それ以来、ゲームには十数回のアップデートが行われています。最初の印象では、シャドウ フィルタリングの変更の結果である可能性のあるわずかに拡散したリアルなシャドウに加え、より顕著な鏡面効果を持つ高解像度の血液デカールと水など、限られた視覚的な変化が示唆されています。
画像の鮮明さは 2 つのパッチ間で同様に見え、1440p のような解像度とわずかな FSR 2 アーティファクトが明らかですが、最新のパッチでは動的解像度スケーリングが追加されているため、実際の解像度は異なります。パフォーマンス モードは、起動時の固定 960p から内部で 1080p になり、品質モードは 1440p のままですが、非常に要求の厳しいシーンではこれを下回る可能性があります。
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最後に、PS5 のフレームレートは、特に CPU に負荷がかかるゲームの第 3 幕で大幅に改善され、PC 版で見られた進歩を反映しています。以前は、NPC がたくさんいる市街地ではフレーム レートが 20 台前半または 10 台後半であったが、現在はパフォーマンス モードでのフレーム レートが 30 台前半 (多少の画面のテアリングあり)、品質モードではほぼ固定された 30fps となっています。これが明らかな設定のダウングレードなしで行われたことを考えると、これは明らかな結果です。
これは、Xbox バージョンの報道につながります。マルチプラットフォーム ソフトウェアでは PS5 とシリーズ X がほぼ互角の傾向にあることはわかっていますが、Baldur’s Gate 3 ではどのように比較されるのでしょうか?
視覚的にはこれらを区別できるものはあまりありませんが、興味深い違いがいくつかあります。多くのゲーム環境でテストしたところ、シリーズ X では地面の表面がわずかに高く見えました。キャラクターの足をよく見ると、多くの場合、シリーズのマシンの地面が足の配置に近いと思います。ただし、実際の地面の形状は両方のマシンで同様に見えます。
Baldur's Gate 3 PS5 の発売と現在のパッチのパフォーマンス
また、シリーズ X では異方性フィルタリングの品質が低下していることに気付きました。PS5 はこの点では十分に無罪放免ですが、シリーズ X は鮮明さに顕著なダメージを受けています。カメラがシーンに対して垂直に動作する場合、その違いは非常に顕著になる可能性がありますが、アイソメトリック カメラまたはオーバーヘッド カメラの視点からのゲームプレイでは、それほど目立ちません。また、水にもいくつかの違いがあることに気づきました。Xbox バージョンでは、遠くに霞んで見える水の一部が残っています。これは、水により自然な空の反射の印象を与えようとしているのだと思います。近距離で見ると、水は同じに見えます。
これらの変更点を除けば、一般的なビジュアル設定では、2 つのコンソールはほぼ一致しています。パフォーマンス モードと品質モードには解像度以外にも一致する設定があるため、これは両方のコンソールの両方のモードに同様に適用されます。シリーズ X の視覚的な変更は、両方のモードにまったく同じ方法で引き継がれます。
画質に関しては、どちらのシステムも 4K テレビでかなり見栄えの良い画像を提供しますが、若干柔らかい画像になります。ただし、シリーズ XI では、HUD 要素の解像度が明らかに低いなど、いくつかの興味深い点に気づきました。しかし、画像のピクセル数を調べてみると、PS5 のビルドと非常に似た数値になりました。品質モードではストレート 1440p、パフォーマンス モードでは 1080p でした。
パフォーマンスの面では、品質モードは 30fps の更新を目標にしており、その目標を達成するために非常に優れた仕事をしています。一般的なプレイでは、戦闘、カットシーン、オープンワールド探索を含め、基本的にロックされた 30 です。ただし、Act 3 の Baldur’s Gate の町は、PS5 リリースと同様に、依然としていくつかの問題を引き起こしており、興味深いことに、シリーズ X は、30fps 未満のパフォーマンスのより深く長い試合で、フレームタイム目標を達成するのにかなり苦労しているようです。 。
一般的に、パフォーマンス モードは再び問題なく 60fps フレーム レート目標を達成します。通常のプレイでは、時々 1 回限りのフレーム落ちや、ごくまれに短い途切れが発生することがあります。市街地では依然としてパフォーマンスが大幅に低下しており、20 台後半に達することもあります。
また、Baldur’s Gate 3 では、パフォーマンス モードで画面上部近くの小さな領域でゲームを引き裂き、ゲームに負荷がかかっているときに画像の応答を優先させます。これは、画面の上部と下部の両方の余白でゲームをティアリングできる PS5 のティアリングよりも目立ちません。このようなペースの遅いゲームの場合は、おそらく完全に V 同期したプレゼンテーションの方が望ましいと思いますが、それはそれほど重要ではありません。
バルダーズ ゲート 3 PS5 対シリーズ X パフォーマンス
協力モードもあり、私のテストでは一貫して 30fps で動作しました。ここでの解像度は、品質モードと同様に 1440p になります。 Baldur’s Gate 3 のようなゆっくりとしたペースのゲームは、ちょっと型破りなソファでの協力プレイ体験になりますが、その気になればうまくいくようです。
Microsoft の小さな現世代コンソールでは、通常、現世代ソフトウェアが大幅に削減されていますが、シリーズ S の Baldur’s Gate 3 のスコアはどうでしょうか?
差別化のポイントはいくつかあります。たとえば、シャドウの品質は、シリーズ X よりも明らかに解像度が低くなります。シャドウマップは、プレミアム マシンよりも分解が目立ち、解像度は低くなりますが、それでも十分にまともに見えると思います。遠くから見ると詳細レベルも少し簡略化されます。
バルダーズ ゲート 3 Xbox シリーズ S 対シリーズ X の画質
これらの調整以外には、Series X と比べて特に目立った視覚的な変更は見つかりませんでした。たとえば、テクスチャ フィルタリングは非常によく似ており、その他の明らかな調整項目もほぼ同じように見えました。ただし、PC 上の Baldur’s Gate 3 のビジュアル設定の違いは非常に微妙である傾向があるため、ゲームではより広範囲の設定が削除される可能性があると想像しますが、どちらの場合も、ダウングレードは画面上で視覚的に明らかではありません。
シリーズ S では解像度が影響を受けると予想され、テストしたすべてのショットで 1080p でクロックインしました。これには FSR 2 処理が含まれていないように見えます。落ち葉の背後にあるゴースト トレイルのような特徴的な FSR 2 アーティファクトは表示されません。最終的な画像出力は、シリーズ S では著しく柔らかく、エイリアスが多くなり、HUD 要素には明らかな階段状のステップさえ見られます。しかし、シリーズ S タイトルの大部分に見られるような明らかなビジュアルの低下はなく、ゲームは十分に優れていると思います。
シリーズ S のゲームの特異なモードは 30 fps をターゲットにしており、概して問題なく感じられます。一般的なプレイでは、予想どおり、フレーム レートは通常、33 ミリ秒フレームの一貫したビートでそのターゲットにロックされます。 Act 3 のストレス テストでは、ゲームの品質モードではシリーズ X とほぼ同じパフォーマンスが得られ、30 fps を維持することが多くなりましたが、最も要求の厳しい箇所では多少苦戦しました。
バルダーズゲート3シリーズのパフォーマンス
シリーズ S でもゲームの分割画面協力機能を試してみたいと思っていますが、この機能はローンチ リリースから完全に省略されています。 Larian 氏によると、このモードは開発に大きな困難をもたらし、Microsoft の技術要件に従って 2 台のマシンで機能の同等性を維持する必要があるため、開発が遅れていたとのことです。 Microsoft から免除が認められたため、最終的なゲームには、弱いコンソールでは分割画面が完全に欠落しています。シリーズ S では RAM 割り当てが制限されているため、この種の機能をここで実装するのは特に困難になっていると思われます。
Xbox コンソールの Baldur’s Gate 3 は、ほぼ予想どおりです。 PS5 リリースと比較すると、視覚的に若干奇妙な点がいくつかあり、PS5 に有利なパフォーマンスの小さな差がありますが、全体的には既存のコンソール リリースと非常によく似たエクスペリエンスです。つまり、PC でのマウスとキーボードのプレイに比べてコントロールと UI のセットアップが少しぎこちなく感じられるものの、見た目が良く、非常にプレイしやすい Baldur’s Gate 3 が得られるということです。
バルダーズ ゲート 3 PS5 対シリーズ X
このゲームには、引き続き構成上の奇妙な点もいくつかあります。たとえば、PS5 とシリーズ X のグラフィック モードは互いにほぼ同じに見えますが、視覚的な特徴や画像の鮮明さにおける意味のある違いではなく、主にフレーム レート ターゲットの違いによって区別されています。 FSR 2 を使用して、より高い最終解像度 (おそらくフル 4K) を達成する方が、品質モードにより適していると思います。現時点では、パフォーマンス モードのフレーム レートが少し狂う Act 3 を除いて、どちらのコンソールでも品質モードを使用する理由はあまりありません。
Xbox バージョンにも現在、保存したゲームが消える可能性がある問題が発生しています。私自身はこの問題に遭遇したことはありませんが、この問題は Microsoft 側の Xbox クラウド セーブ システムに関連しているようです。しかし、将来プレイヤーになる人は、決定的な修正が行われるまでは保留した方がよいかもしれません。
全体として、私は Baldur’s Gate 3 Xbox シリーズへの移植は十分に成功していると考えています。ここにはまだいくつかの問題がありますが、これは、Larian の絶賛された RPG の完全にプレイ可能で、そこそこパフォーマンスの高いバージョンです。

「 Baldur’s Gate 3 は Xbox Series X および S で十分な成功を収めています」に関するベスト動画選定!

The Best Settings For Baldur’s Gate 3 on Xbox Series X|S & PS5
Baldur’s Gate 3 Xbox Series X|S vs PS5 Performance Review

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