Big Mortal Kombat 11 パッチはゲラスの惨劇に狙いを定める

Big Mortal Kombat 11 パッチはゲラスの惨劇に狙いを定める

Mortal Kombat 11 の競技面に興味がある人なら誰でも、Geras の惨劇について知っているでしょう。
この時間を操るモンスターは、ゲーム内で最も強力なキャラクターの 1 つであり、圧倒されているという人もいますが、その多くは彼のスピード、巨大なダメージ、スロー ループ、そして簡単にトリガーできる Krushing Blows に関係しています。 2019年4月に『モータルコンバット11』が発売されて以来、彼は数回弱体化されてきたが、ほとんどのプレイヤーはこれらが彼のパワーにほとんど影響を与えていないことに同意している。
最新のMortal Kombat 11バランスパッチは、Gerasを再び弱体化しようとしています。彼の動きのいくつかは起動フレームを追加し、事実上彼の速度を低下させます。彼のマター・オブ・タイムのコンボ – おそらく彼のベスト – (Towards + バックパンチ、フロントパンチ、バックパンチ) は、起動フレームが 25 (20 から増加) になり、回復が 3 フレーム遅くなり、効果が低くなります。彼のタイム スプラッシュ (ジャンプ ダウン + バック パンチ) のブロックスタンのフレームが 5 つ減り、ミーティーとしてはよりリスクが高くなります。
ダメージは次のとおりです。
  • Titan Charge (立ち上がり / ブロック攻撃アップ + バックパンチ) の起動フレームが 9 個になりました (6 から増加)
  • タイム スプラッシュ (ジャンプダウン + バック パンチ) のブロックスタンのフレームが 5 つ減りました。
  • Deathless Giant (Towards + Back Punch、Front Punch) のヒットアドバンテージが 4 フレーム増加し、ヒット時の回復フレームが 5 減少し、キャンセルフレームが 1 フレーム後に発生します。
  • Matter Of Time (Towards + Back Punch、Front Punch、Back Punch) の起動フレームが 25 になり (20 から増加)、回復が 3 フレーム遅くなりました。
  • 完璧なブロックの場合、サンド トラップとクイック サンドによりブロックスタンのフレームが 5 減少します。
  • 相手がコンボに入っているときのTemporal Advantageのヒット領域をわずかに調整
つまり、Geras はここで激しく叩かれていますが、開発者の NetherRealm は Krushing Blows の動作方法も変更しており、それは Geras にも影響を与えています。
前方投げと後方投げの両方で脱出に失敗したクラッシング ブローを持つキャラクターは、試合ごとに 1 つのスロー クラッシング ブローのみを使用できるようになりました。 Mortal Kombat 11 の登場以来、Krushing Blow を簡単に発動して大きなダメージを与えることができるとして批判されてきた Geras は、このカテゴリーに分類されます。二重に痛い。
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これは、ゲーラが突然弱いキャラクターになったことを意味しますか?ありそうもない。しかし、それでも彼はゲームの最も強力なキャラクターと考えられるべきでしょうか?おそらくそうではありません。
他の場所では、ジャンプキックのナーフ、セトリオンとスカーレットのテレポートのナーフがあり、フェイタルブロー攻撃のアーマーは8フレーム(5フレームから増加)で開始されるようになり、後者ではウェイクアップフェイタルブローの実行可能性が低くなります。
このアップデートは現在、PlayStation 4 と Xbox One 向けに配信されています。 NetherRealm は、後日 PC、Nintendo Switch、Stadia (覚えていますか?) にリリースされると述べました。

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