BioWare がニンテンドー DS 向けにマス エフェクトのスピンオフをプロトタイプ化

BioWare がニンテンドー DS 向けにマス エフェクトのスピンオフをプロトタイプ化

BioWare は、宇宙を舞台にした『Mass Effect』のスピンオフをニンテンドー DS 向けに制作することを検討しました。
Mass Effect: Corsair と名付けられたこのプロジェクトは、船を操縦して銀河の無法地帯を巡る一人称視点の宇宙アドベンチャーになるはずでした。
MinnMax のインタビューの一環として、BioWare の元ベテランである Mark Darrah 氏から詳細が明らかになりました (IGN に感謝)。
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ダラー氏は、「船に乗って飛び回ることになるだろう」と語り、舞台は「銀河系の海賊行為が多く、十分に探索されていない地域」、おそらくは「バタリアン領域」だったと付け加えた。ただし、ダラー氏はそうではないが、 100パーセント確実です。
これは、マスエフェクト 2 で主に探索されたエリア、傭兵ギャングが主に支配権を握っているターミナス システムである可能性があるようです。
「私掠船とスター・コントロールを組み合わせたようなものになるだろう」とダラーは続けた。 「あなたは独立し、スペクターではなくハン・ソロのキャラクターに似たものになるでしょう。そしてあなたは飛び回り、貨物を拾い、探索し、その情報を人間の同盟に売り戻すでしょう。」
では、なぜそれが起こらなかったのでしょうか?ダラー氏は、BioWareはプロジェクトの予算を厳しく検討し、それをEAの予想売上高と比較検討し、パブリッシャーがゲームカートリッジのコストを考慮しなければならなかったためにニンテンドーDSの利益率が低かったという事実に反論する必要があると語った。
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「問題は、ニンテンドー DS の経済性がひどいということです」とダラー氏は言う。 「意味がありませんでした。EA は 50,000 部しか売れないと予測していました。」
Corsair の開発は中止され、代わりに、不正な Cerberus エージェントとしてプレイするモバイル シューティング ゲームのスピンオフ、Mass Effect Infiltrator が最終的にリリースされました。
日の目を見なかったマスエフェクトのスピンオフはコルセアだけではありませんでした。 BioWare Montreal は、最終的に Mass Effect Andromeda の主任開発者となったスタジオで、一人称視点のマルチプレイヤー プロジェクトに取り組んでいましたが、これも閉鎖されました。
コードネーム「Mass Effect: Team Assault」は、Mass Effect 3 のマルチプレイヤー モードを優先して缶詰にされた、徒歩での戦闘と車両を特徴とするダウンロード専用のゲームになる予定でした。

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