Black Ops 4 のバトル ロイヤルは素晴らしいかもしれませんが、Call of Duty はもはやトレンドセッターではありません

Black Ops 4 のバトル ロイヤルは素晴らしいかもしれませんが、Call of Duty はもはやトレンドセッターではありません

新しい Call of Duty – 開発者 Treyarch による避けられない Black Ops 4 を 2 時間実際に体験した後、たとえそれがバトル ロワイヤル モードである Blackout の期待にすべて影を落としていたとしても、このゲームには愛すべき点がたくさんあると思います。
まずは私の好きなものから。私は、グラップル ガンで戦場を駆け抜ける「ラッシャー」キャラクターである Ruin や、内蔵のマシン ピストルで防御シールドを召喚できる「ブリーチャー」キャラクターである Ajax などのスペシャリストのユニークさが好きです。彼らの超能力がいかに破壊的であるかが好きです。 Recon の Vision Pulse は、Recon を制御しているプレイヤーだけでなく、チームの全員に対して周囲の敵を明らかにします。クラッシュはプレイヤーと最大 4 人のターゲットの味方を癒し、最大体力を高め、傷を取り除くことができます。壁越しでも機能します。
私は新しいモードであるコントロールが気に入っています。これは、過去の Call of Duty ゲームの優れたハードポイント モードとサーチ アンド デストロイ モードを組み合わせたもので、各チームに制限されたライフが広がっています。ここでは、おそらく他のモードよりもチームプレイが重要であり、スペシャリストの力が真に発揮されます。 2 つのコントロール ポイントのうち 1 つを守りながら、私は究極の、申し訳ありませんが、私の特別な能力を発揮して攻撃者をかわすことで、チームの成功に大きく貢献することができました。ここでは、Ajax の Ballistic Shield が非常に役に立ちます。Torque の Barricade も同様です。逆に、コントロールポイントを押しているときに、破壊的な火炎放射器を与える Firebreak の Purifier のようなものをポップすると、違いが生じる可能性があります。ある時、戦術家セラフとしてプレイしていたチームメイトの一人が、Tac-Deploy を使って勝利を確実なものにしてくれました。彼女はビーコンを発射しました。これは、私たちがコントロール ポイントをさらに遠くに置くのではなく、ほぼ真上に再展開することができたことを意味します。それは、勝利に向けて容赦なくプッシュし続けることができることを意味しました。確かに、Black Ops 4 は Black Ops 3 よりも、おそらくどの Call of Duty ゲームよりも戦術的なゲームです。
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Black Ops 4 のクラス作成で Pick 10 システムに戻ったのが気に入っています。このわかりやすく、いじるのが楽しい機能により、Call of Duty のロードアウト エクスペリエンスのバランスが簡単に得られます。これは非常にエレガントなシステムで、実際に機能しますが、各イテレーションのチームシートの最初の名前ではないことに驚きました。
私は Black Ops 4 の「地面にブーツを着ける」というこだわりが気に入っています。ウォールランもスラスト ジャンプもありませんが、これは私にとって非常に良いことです。 Black Ops 4 は重みがあり、パンチがあり、意味のあるものに感じられます。これは、文字通り、今回は、Ruin を除いて、これまでの Black Ops ゲームよりも平等な競争の場であり、第二次世界大戦の競争力のあるマルチプレイヤーを楽しんだ者として、Black Ops 4 はシームレスな移行を提供します。 (Infinite Warfare の宇宙旅行を全会一致で拒否したことで燃え上がった Activision は、再び地面から離れることを検討するまでにしばらく時間がかかるのではないかと思います。)
これは、『Call of Duty』が突然優位性を失ったと言っているわけではありません。無限のスプリント、寛大なスライド、そしてもちろんトリッキーなジャンプにより、第二次世界大戦よりも速く感じられます。照準を合わせるのは軽快で、適切に致命的な時間を潰すのに最適です。 Treyarch はあえて Call of Duty に回復ボタンを与えましたが、賢明なことに、Call of Duty の素晴らしく、依然として熱い中核となる戦闘ループをそのままにしてしまいました。これは、リンスと繰り返しを中心に構築されたゲームであり、殺しては死ぬ、殺しては死ぬ、ADS とトリガーのフリック、方向転換、ADS、トリガーのもう 1 回のフリック、離脱、回復、元の状態に戻ることを中心に構築されています。反応、予測、地図の知識を競うゲーム。スピードと猛烈なシューティングゲームで、私はそれが大好きです。
そして私は、Black Ops 4 のプレイ感が好きです – いや、それは正義ではありませんが、大好きです。この段階でも、ゲームは 1 秒あたり 60 フレームという驚異的な速度で実行されます。武器は印象的な反動感を持って発砲しますが、決定的に重要なことに、私がプレイしたビルドで提供されている武器は互いに大きく異なっているように感じられました。 Treyarch は、ゲームの武器こそが Black Ops 4 の真の登場人物であると主張しています。さまざまなスペシャリストがプレイできるようになり、このゲームがいかに「ヒーロー シューター」であるかということを考えると、私はその意見を全面的に支持するわけではありません。しかし、私が否定できないのは、Treyarch が素晴らしいビデオゲーム銃の作り方を知っているということです。本当に飛び出すんです。
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ただし、正直に言うと、これらの微調整と変更は、Call of Duty コア、競争力のあるマルチプレイヤー、タイム トゥ キル ワーク アウター、武器スプレー アナライザーのためのものです。あれやこれやと変更が発表されるたびに、Activision が Black Ops 4 を公開するために予約していたロサンゼルスの航空機格納庫を埋め尽くしたコール オブ デューティの熱狂的なファンの群衆から、また歓声が上がり、大声で叫びました。しかし、ほとんどの人にとって、Black Ops 4 はそうではないのではないかと私は思います。 Black Ops 3 と見分けがつきませんが、そのカラーパレットと将来の戦争技術はすべて以前とまったく同じです。
そして、バトル ロイヤルに注目が集まります。Black Ops 4 が本当に面白くなるのはそこです。残念ながら、現時点ではまだやるべきことはあまりありません(残念なことに、Treyarch 共同スタジオの責任者は、Black Ops 4 に関する大規模なインタビューで参加するプレイヤーの数については動じません)。それは、私たちが空白を埋めて、希望に満ちた憶測をすることになり、必然的に打ち砕かれた夢に終わることを意味します。
しかし、私はここに旗を立てて、『コール オブ デューティ』のバトルロイヤル モードの可能性に非常に興奮していると言いたいと思います。私は『コール オブ デューティ』がバトル ロワイヤルの流行に便乗することが本質的に悪いことであるとは考えていません。確かに、全体的には冷酷でビジネス志向の冷笑的な臭いがするが、Activision がゲームの最新現象を自社タイトルの 1 つに組み込んだ最初の大手パブリッシャーであることを考えると、受け入れざるを得ないだろう。しかし、それは Treyarch の開発者がそれを使って何か興味深いことができないという意味ではありません。私にとって、巨大なマップ上で展開される Call of Duty の驚異的なガンプレイと戦闘の感触は、あらゆる種類の興奮を引き起こします。私にとって PUBG は依然としてややジャンキーな体験であり、Fortnite での射撃についてはあまり考えたことはありません。ここでは、Call of Duty が素晴らしいシューティングを備えた一人称シューティングゲームとその両方に挑戦しています。私にとって、それだけでも時流に乗ることが正当化されます。
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ああ、Black Ops 4 のバトル ロイヤル マップです。 Activision がそれを説明するために思いついた、なんと奇妙なサイズの単位でしょう。 Treyarch 氏は、ゲームを手放したくないと必死になっているようで、Blackout の規模は Nuketown の 1500 倍になるだろうと述べました。ここからは、ニュークタウンとの関係で物事の大きさについて説明します。スタンフォードブリッジは100ニュークタウンです。クロイドンには10万のニュークタウンがある。私の庭はニュークタウンの4分の1です。なんて愚かなことでしょう!
それでも、Treyarch が開発した以前の Call of Duty ゲームのマップの有名な瞬間にインスピレーションを得たホットスポットでマップを埋めるという Treyarch の約束は、実にクールなアイデアです。しかし、武器はどのように機能するのでしょうか?プレイヤーは、1500 倍のサイズの Nuketown マップにドロップされる前にクラスを作成しますか? PUBG や Fortnite のように武器は回収されますか、それともロードアウト経由で持ち込まれますか?そして、Treyarch はヘリコプターなどの車両のバランスをどのように調整するのでしょうか?これらすべてがどのように機能するかを想像する際に、私は皮肉になることを拒否します。私は興奮しているほうが好きです。
実際のところ、バトル ロイヤルはここでのショーの主役であり、ある意味、Treyarch は Black Ops 4 の公開中にそれを発表することで、ゲームの他の部分への関心の多くを殺してしまいました。 Black Ops 4 の発売まであと 5 か月ですが、標準的な対戦型マルチプレイヤーはすでに市長のショーの後のように感じられます。ゾンビーズは、ローンチ時に利用できる印象的な 3 つのエクスペリエンスで拡張されています – 確かに従来のキャンペーンの欠如を補うため – しかし、公開によると、ゾンビーズは、ゾンビーズをプレイする人以外のすべての人にとって、ほとんど理解できないほど混乱する命題になっています。 『コール オブ デューティ』は何年もの間、本当に違うものを求めてきました。ゾンビがシリーズで最も人気のあるモードの 1 つになってからだと思います。 Treyarch は PUBG と Fortnite のバトル ロイヤルを引き継いだものですが、その追加は開発者が今年思いついた他のものよりも Call of Duty の疲労に対処するのに役立ちます。
2017 年に『コール オブ デューティ』をプレイした人は皆、バトル ロイヤルの本格化に伴い、関心が低下していることに気づきました。 『コール オブ デューティ』の YouTuber やストリーマーは、『フォートナイト』と『PUBG』という黄金のチケットを求めて去っていき、『コール オブ デューティ WW2』が実際にとてもとても良くなったにもかかわらず、戻ってくる人はほとんどいませんでした。 Modern Warfare がビデオ ゲームを永遠に変えたことを覚えていますか? Call of Duty がどのようにしてゾンビ モードを世界で最も人気のあるビデオ ゲームの 1 つに肉付けしたか覚えていますか?私は Call of Duty のバトル ロイヤルに興奮していますが、Black Ops 4 でのバトル ロイヤルの追加により、立場が逆転します。かつては Call of Duty がトレンドセッターであり、他のゲームがコピーして追随していましたが、今では追い上げを図り、Overwatch、Rainbow Six、Fortnite、PUBG の影響を受けています。 Activision は、人々が Black Ops 4 に群がろうとも気にしないかもしれません。したがって、ブラックアウトは非常に重要です。これが成功すれば、少なくとも今後数年間は『Call of Duty』のメインモードになるかもしれない。 Activision は、バトルパスに対する独自の解釈をサポートした無料のスタンドアロン ゲームとして、コール オブ デューティ バトル ロイヤルをあえてリリースするでしょうか? 『フォートナイト』後の世界では、何でも可能です。
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そして、キャンペーン、つまり Black Ops 4 の場合はキャンペーンの欠如が問題になります。私はこれについてどう感じているかを行ったり来たりしています。私は第二次世界大戦の対戦型マルチプレイヤーに数百時間費やしたはずですが、キャンペーンの最初のレベルさえ終えていません。そして、それがより優れたものの 1 つであることは理解しています。したがって、たとえディスクに収録されていたとしても、私はおそらく Black Ops 4 のキャンペーンをプレイしなかったでしょう。しかし、私は Black Ops 4 にキャンペーンがないことを嘆きます。キャンペーンがあればゲームの設定をしっかりと定着させることができたはずだからです。そうすれば、時間と場所が与えられただろう(Black Ops 4 は、Black Ops 2 と Black Ops 3 の間に設定されているようだが、見ただけでは決して分からないだろう)。キャンペーンは、Black Ops 4 に角度、メッセージ、フックを与えたでしょう – たとえ大多数が – 特に Black Ops の場合 – 結局のところ – スルーしていたであろうとしても。キャンペーンがあればすべてが結びつくだろう。現状では、Black Ops 4 は、ポケットの中でカタカタと動き回る小銭の集まりのように感じられます。
決定はわかりました。 2017 年初めにこのジャンルが爆発的に普及した後、バトル ロイヤルがゲームに強制的に導入されたため、何かを与える必要があり、Black Ops 4 のキャンペーン (Treyarch が構築中だと聞いた話によると協力ミッション) は、最も簡単に殺害できる最愛の人でした。しかし、Black Ops 4 にストーリーが欠けていることには、非常に悲しいことがあります。私は対戦型マルチプレイヤーでのキル/デス比について大騒ぎし、Blackout の別の試合をプレイしながら、その損失を悼むつもりです。

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