もともと Kickstarter 経由で発売された Bloodstained: Ritual of the Night は、クラウドファンディングの歴史の中で最も成功したゲームの 1 つです。これはコミュニティのサポートがなければ存在しなかったかもしれないゲームですが、他の多くのゲームと同様に、完成までの道のりは長く、課題に満ちていました。しかし、ゲームは到着し、おそらく予想に反して、良いものになりました。マジで良い。個人的な観点から言えば、最終的な結果は私の非常に高い期待を上回りました。
まず強調しておきたいのは、開発チームは現在、ゲームの Switch バージョンの改良に重点を置いているということです。したがって、私が現在のビルドの問題点について報告している間、改善されるのは確実です – 問題は、どの程度改善されるかです -そして、現状のゲームは本当に人々が示唆しているほど悪いものなのでしょうか?解像度メトリクスの観点から、すべてのプラットフォームにわたる基本から始めましょう。その最上位にあるのは Xbox One X バージョンで、印象的には完全なネイティブ 4K エクスペリエンスを提供しているようです。動的解像度の可能性を排除することはできませんが、さまざまな環境でショットを数えた後、解像度は 4K に固定されているか、解像度の大部分を 4K に費やしているように感じます。重要なのは、画質が Xbox One X の強みであるということです。
ただし、PlayStation 4 Pro は通常よりも大幅に異なります。このバージョンでは代わりに 1080p に制限されています。これは Xbox One X のピクセル数のわずか 4 分の 1 であり、Unreal Engine 4 の時間的スーパーサンプリング技術が動作している可能性があることでほんの少し相殺されます。これは Microsoft コンソールにとって圧倒的な利点のように思えるかもしれませんが、話はそれほど単純ではありません – すぐにわかるように。基本の PS4 はネイティブ 1080p を配信しますが、Xbox One S はご想像のとおり 900p を配信します。ただし、Unreal Engine Switch のタイトルは一般的に非常に低い解像度を使用するため、Switch は正直に言うと予想よりも高かったです。ドッキングしてプレイすると、Switch は少なくともほとんどの場合、720p に達するように見えます。これは、アンチエイリアシングとフリーカメラがないため、ピクセル数をカウントするのが非常に難しいゲームですが、この数では解決するようです。一方、ポータブルモードでは576pに低下します。
PlayStation 4 と Xbox One は概ね健全です。確かに主な違いは解像度ですが、各バージョンには独自の細かい点があります。たとえば、Xbox ゲームは互換性のあるディスプレイで HDR をトリガーしますが、適切にサポートされていません。これは HDR コンテナーにマッピングされた SDR 画像であるため、HDR コンテナーに比べて利点はありません。通常の画面。一方、PS4はHDRをまったくサポートしていません。しかし、実際に群を分けるのはパフォーマンスです。これは各マシンでまったく異なる動作をするゲームであり、どのマシンもある程度独自の問題を抱えています。
これが、Xbox One X のビルドを非常に興味深いものにしている理由です。ピクセル数が 4 倍になり、見た目ははるかに良くなりますが、その結果、フレームレートは Pro ほど安定していません。多くのシーンで 60fps 未満のわずかな低下が見られ、エクスペリエンスから輝きが失われる可能性があります。ただし、Bloodstained に多くの時間を費やした後でも、パフォーマンスは依然として十分に高く、あまり気を散らすことはありません。これは実際には画質と安定性の関係です。ゲームプレイ中の不一致が問題ない場合は Xbox One X バージョンを選択してください。ただし、ロックされたフレームレートに近いものを好む場合は、PS4 Pro が最適です。
その後、ベースとなる PS4 が完成しました。これは Pro バージョンに非常に近いように見えますが、確かにそのようには動作しません。定期的に速度低下が発生するため、基本的なエクスペリエンスは大幅に悪化します。初期段階では結果はそれほど悪くありませんが、進行するにつれてフレームレートが急激に低下し始めます。ゲーム全体の多くのシーンでは、60 fps はおろか、1 秒あたり 50 フレームを維持するのさえ困難ですが、ゲーム後半の一部のエリアではフレーム レートが大幅に低下する可能性があるという証拠があります。次に、Xbox One S があります。解像度は 900p に低下しますが、標準の標準 PS4 とほぼ同等のパフォーマンスを提供します。このため、Switch バージョンは群の中で最も印象が低いものになります。実際、私は最悪の事態を予想して参加したので、結果はあまり良くありませんでしたが、予想よりも良かったです。基本的に、Switch を立ち上げて実行するために犠牲になった大きな犠牲の 1 つは、フレーム レートを 60 fps から 30 フレーム/秒に低下させたことです。概して、Switch はこのレベルのパフォーマンスに問題はありません。