Bloodstained は必見ですが、Switch バージョンには多くの作業が必要です

Bloodstained は必見ですが、Switch バージョンには多くの作業が必要です

もともと Kickstarter 経由で発売された Bloodstained: Ritual of the Night は、クラウドファンディングの歴史の中で最も成功したゲームの 1 つです。これはコミュニティのサポートがなければ存在しなかったかもしれないゲームですが、他の多くのゲームと同様に、完成までの道のりは長く、課題に満ちていました。しかし、ゲームは到着し、おそらく予想に反して、良いものになりました。マジで良い。個人的な観点から言えば、最終的な結果は私の非常に高い期待を上回りました。
『Bloodstained』の最初の売り込みは説得力があり、オリジナルの開発者から直接『悪魔城ドラキュラ: シンフォニー・オブ・ザ・ナイト』のスタイルでまったく新しいゲームを約束するものでした。これは、後期の悪魔城ドラキュラ タイトルを美しく、非常にプレイしやすくしたもので、探索できる広大な世界、幅広いアビリティの選択、優れたプレイ コントロール、素晴らしいプレゼンテーションを備えています。それはファンが何年も待ち望んでいたようなゲームです。 Bloodstained には正しいことがたくさんあります。各エリアは慎重に作成されており、2.5D プレゼンテーションのおかげで、ワールド内の各構造はプレーヤーの視点からちょうどよく見えるように角度が付けられています。リアルタイムの影と同様に、ダイナミックなライティングが随所に使用されています。また、ゲーム全体での雲と霧の使用も大好きです。特に、屋外で目に見える急速に動く雲は、古典的な夜のシンフォニーのドラキュラ直前の入り口を思い出させます。
実際、ゲームの世界は SotN とよく似たデザインになっています。それぞれの個別のエリアは独自のゾーンに分割されており、ゾーン間の移行として接続廊下が使用されます。最初のロード シーケンスは長いですが、一度ゲームに入ると、すべてが非常にシームレスに感じられます。ビジュアル スタイルは万人受けするわけではないかもしれませんが、この世代の 2.5D ゲームの中で最も見栄えの良い 2.5D ゲームの 1 つだと思います。適切なプラットフォーム。すべてが計画通りに進んだわけではないと言っても過言ではありません。 Bloodstained が過去数週間にわたって登場するにつれ、技術的な問題や予期せぬバグが明らかになり始め、そのほとんどが Nintendo Switch への移植に集中していました。さらに、各コンソール版をプレイした後、すべてのバージョンにこれほど大きな違いがあることに驚きました。最近、マルチプラットフォームの比較はやや退屈になってきていますが、ここでは決してそうではありません。利用可能なすべてのバージョンの中で、定量的に劣っているのは確かに Switch のレンディションです。
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まず強調しておきたいのは、開発チームは現在、ゲームの Switch バージョンの改良に重点を置いているということです。したがって、私が現在のビルドの問題点について報告している間、改善されるのは確実です – 問題は、どの程度改善されるかです -そして、現状のゲームは本当に人々が示唆しているほど悪いものなのでしょうか?解像度メトリクスの観点から、すべてのプラットフォームにわたる基本から始めましょう。その最上位にあるのは Xbox One X バージョンで、印象的には完全なネイティブ 4K エクスペリエンスを提供しているようです。動的解像度の可能性を排除することはできませんが、さまざまな環境でショットを数えた後、解像度は 4K に固定されているか、解像度の大部分を 4K に費やしているように感じます。重要なのは、画質が Xbox One X の強みであるということです。
ただし、PlayStation 4 Pro は通常よりも大幅に異なります。このバージョンでは代わりに 1080p に制限されています。これは Xbox One X のピクセル数のわずか 4 分の 1 であり、Unreal Engine 4 の時間的スーパーサンプリング技術が動作している可能性があることでほんの少し相殺されます。これは Microsoft コンソールにとって圧倒的な利点のように思えるかもしれませんが、話はそれほど単純ではありません – すぐにわかるように。基本の PS4 はネイティブ 1080p を配信しますが、Xbox One S はご想像のとおり 900p を配信します。ただし、Unreal Engine Switch のタイトルは一般的に非常に低い解像度を使用するため、Switch は正直に言うと予想よりも高かったです。ドッキングしてプレイすると、Switch は少なくともほとんどの場合、720p に達するように見えます。これは、アンチエイリアシングとフリーカメラがないため、ピクセル数をカウントするのが非常に難しいゲームですが、この数では解決するようです。一方、ポータブルモードでは576pに低下します。
いずれにせよ、Switch バージョンの問題の 1 つは、このような低解像度ではアンチエイリアスがうまく機能せず、その結果、非常にぼやけて見える画質になってしまうことだと思います。代わりに基本的なポストプロセス AA を使用した方がよいでしょう。その結果、さらにきらめく可能性がありますが、全体的にはよりシャープに見えます。ただし、正直に言うと、Switch のビジュアル品質の点では、解像度はそれほど問題ではありません。最も顕著な違いは、コア アート アセットの品質にあります。Switch ではテクスチャ解像度が大幅に低下し、ほとんどのサーフェスが完全に読み込まれていないように見えます。ポータブル モードでは、画面が小さいため、細部の損失はドッキング時ほど強く感じられませんが、どちらのモードでも魅力的ではありません。
さらに、特定のエフェクト、特に水と光源が影を落とす方法 (Switch では影を落としません) が大幅に削減されました。もう 1 つの興味深いトレードオフが対話シーケンスに見られます。他のプラットフォームでは、これらのシーケンス中にゲーム シーンがモデルの背後に 3D でレンダリングされます。 Switch は興味深い妥協案を提示しています。会話の直前に、ゲーム画面のスナップショットが撮影され、会話の背景として使用されます。これは狡猾なアイデアですが、完全には機能しません。効果が時々壊れ、代わりに不具合のある背景が表示されることになります。これは、私のプレイ中に何度か起こりました。
そうは言っても、このカットには意味があり、最終的には他のバージョンと十分に似たゲームを提供するのに役立っていると私は感じています。残念ながら、いくつかの問題があります。まず、クラッシュがあります。ゲームのどのバージョンでもこれらの問題が発生するようですが、私の場合、本棚から本を取り出したときにのみ発生します。これは少し奇妙ですが、間違いなく迷惑な問題です。あとは積み込みです。ゲーム全体を通して、Switch ではエリア間のロード時間が多少長くなる傾向がありますが、まったくひどいものになるエリアがいくつかあります。一部のエリアでは別の部屋にジャンプする必要があり、長いロードが必要です。問題は、十分に高くジャンプしないと、ジャンプした場所に戻ってしまうということです。ただし、ロードの各インスタンスには非常に長い時間がかかるため、これはかなりストレスになります。
Switch バージョンのもう 1 つの深刻な問題は、おそらく最も厄介な問題ですが、入力遅延です。私が確認したところによると、入力遅延は 140 ミリ秒を超えており、他のバージョンのほぼ 2 倍です。これは、ゲーム全体が重く、反応が鈍く感じられることを意味します。どうやら、開発チームは多くの修正を進めているようですが、その中で入力遅延が最も重要で、次に読み込みの問題だと感じています。テクスチャとエフェクトが改善されるのは嬉しいことですが、これらは私が期待していた変更なので、それが本当の問題であるとは感じません。
PlayStation 4 と Xbox One は概ね健全です。確かに主な違いは解像度ですが、各バージョンには独自の細かい点があります。たとえば、Xbox ゲームは互換性のあるディスプレイで HDR をトリガーしますが、適切にサポートされていません。これは HDR コンテナーにマッピングされた SDR 画像であるため、HDR コンテナーに比べて利点はありません。通常の画面。一方、PS4はHDRをまったくサポートしていません。しかし、実際に群を分けるのはパフォーマンスです。これは各マシンでまったく異なる動作をするゲームであり、どのマシンもある程度独自の問題を抱えています。
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現時点で最高のパフォーマンスを誇るのはPS4 Proです。ネイティブ 1080p にロックされているこのバージョンは、ほぼ常に 60 フレーム/秒を保持します。非常に安定したゲームですが、それでも完全ではありません。たとえば、新しいシャードを取得したときなど、時々問題が発生することがあります。それでも、概して、ゲームは非常にうまく動作します。最もスムーズなコンソール リリースを探している場合は、Pro が最適です。
これが、Xbox One X のビルドを非常に興味深いものにしている理由です。ピクセル数が 4 倍になり、見た目ははるかに良くなりますが、その結果、フレームレートは Pro ほど安定していません。多くのシーンで 60fps 未満のわずかな低下が見られ、エクスペリエンスから輝きが失われる可能性があります。ただし、Bloodstained に多くの時間を費やした後でも、パフォーマンスは依然として十分に高く、あまり気を散らすことはありません。これは実際には画質と安定性の関係です。ゲームプレイ中の不一致が問題ない場合は Xbox One X バージョンを選択してください。ただし、ロックされたフレームレートに近いものを好む場合は、PS4 Pro が最適です。
その後、ベースとなる PS4 が完成しました。これは Pro バージョンに非常に近いように見えますが、確かにそのようには動作しません。定期的に速度低下が発生するため、基本的なエクスペリエンスは大幅に悪化します。初期段階では結果はそれほど悪くありませんが、進行するにつれてフレームレートが急激に低下し始めます。ゲーム全体の多くのシーンでは、60 fps はおろか、1 秒あたり 50 フレームを維持するのさえ困難ですが、ゲーム後半の一部のエリアではフレーム レートが大幅に低下する可能性があるという証拠があります。次に、Xbox One S があります。解像度は 900p に低下しますが、標準の標準 PS4 とほぼ同等のパフォーマンスを提供します。このため、Switch バージョンは群の中で最も印象が低いものになります。実際、私は最悪の事態を予想して参加したので、結果はあまり良くありませんでしたが、予想よりも良かったです。基本的に、Switch を立ち上げて実行するために犠牲になった大きな犠牲の 1 つは、フレーム レートを 60 fps から 30 フレーム/秒に低下させたことです。概して、Switch はこのレベルのパフォーマンスに問題はありません。
Switch でゲームの約 30 パーセントをプレイした後、フレームレートが全体的に非常に安定していることがわかりました。時々引っかかる部分はありますが、十分にスムーズです。正しいとは感じません。ここでの問題は、低いフレームレートと高い入力レイテンシーが組み合わさって、ゲーム全体のプレイ感が非常に悪くなるということだと思います。ポータブル モードでも同様です。ドッキング時と同じように 30fps を維持しますが、それでもプレイすると非常にラグを感じます。
全体として、Bloodstained は素晴らしいゲームですが、いくつかの荒削りな点はありますが、特に Switch では明らかにそうです。しかし、技術的な問題はあるものの、これは絶対にプレイする価値があり、『シンフォニー・オブ・ザ・ナイト』に続く価値のある作品だと思います。ポータブル版の後継機ではなく、PS1 クラシック版に近いスケール感を持っています。また、進行の核となるデザインにも感謝しています。これは手に負えないゲームです。進行状況が不明瞭なことが多く、プレイヤーはゲームを進めるために探索したり遊んだりする必要があります。 1997 年当時のデザインのように感じます…それは可能な限り最良の意味で言っています。開発者がこれらのゲームを特別なものにしているものを理解していることは明らかであり、体験を手動でガイドするためにわざわざ手を出そうとはしません。プレイするのはとてもやりがいがあります。簡単に言えば、マスターは間違いなく戻ってきました。

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