Budget Cuts 2: Mission Insolvency でイアンが多くのメカニックを殺害する様子をご覧ください。

Budget Cuts 2: Mission Insolvency でイアンが多くのメカニックを殺害する様子をご覧ください。

2019 年は VR にとって良い年だったと言っても過言ではないでしょう。 Oculus は、いくつかの新しい革新的なヘッドセットをリリースし、いくつかの素晴らしい AAA VR 体験を公開しました。 PSVR は再び 1 年分の一流タイトルのホストとして機能し、もちろん Valve は VR 専用の Half Life スピンオフである Half Life: Alyx の存在を発表し、ゲーム界の全員の心を驚かせました。
いつもはとても寒い 12 月ですら、VR にとっては刺激的な時期でした。今年の私のお気に入り VR ゲームである Boneworks と、史上最も人気のある VR ゲームの 1 つの続編である Budget Cuts 2: Mission Insolvency の両方が、ちょうど 2015 年にリリースされました。同日。
さて、2019 年の Ian の VR コーナーに注目していた方なら、私がクリスマス休暇に行く前に Boneworks を取り上げるために Budget Cuts 2 をスキップしなければならなかったことがわかるでしょう。しかし、今週はそれを正します。Ian の VR コーナーの今週のエピソードで、Budget Cuts 2 の最初の 90 分間のセクションで私が大失敗する様子をご覧ください。このコーナーはこれらの言葉のすぐ下にあります。ロボットによる殺人事件が多発している…
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恥ずかしながら、私はオリジナルの『バジェット・カット』をプレイしたことがありません。ただし、2016 年にクリス・ドンラン氏がこの作品について書いた熱烈な記事を読んだことは鮮明に覚えています。その記事は PSVR がリリースされる数か月前に公開されており、その時点では私はおそらく、ランダムなプレスイベントやゲーム展示会で VR デモをほんの数回しかプレイしたことがありませんでした。
私の心の片隅では、『Budget Cuts』はバーチャル リアリティの頂点となり、本当に体験すべきだったのに体験できなかった VR の傑作となりました。それは、モナ・リザの存在は知っていても、実際に見たことがないのと同じようなものだと思います。
おそらくそれが、『Budget Cuts 2: Mission Insolvency』をプレイしたときにあまり心に響かなかった理由かもしれません。もしかしたら、私が頭の中で作り込みすぎていたのかもしれません。あるいは、もう 4 年近くも前のオリジナルのコンセプトをあまり拡張していないように見えたからかもしれません。 Budget Cuts のリリース以来、私は多くの VR ゲームをプレイしてきましたが、その多くはその要素を取り入れているため、Budget Cuts 2 は楽しくプレイできましたが、どれもゲームを変えるような、革新的なものとは感じられませんでした。
ゲームに新たに追加された大きな武器である弓は、ひどい Ace Banana から忘れられないが優れた Roguelike In Death まで、これまで数え切れないほどの VR ゲームで発射してきた武器です。そのため、その追加は革新的なものというよりも、すぐに古い帽子のように感じられました。
レベル デザインも同様で、オリジナルを大幅に拡張したと聞いています。誤解しないでください。ここでは、数台の急行列車の車内で行われる最初のレベルから、高層ビルの屋上に設定された後のレベルの垂直方向まで、かなりの種類の多様性が展示されています。ただし、グラフィック的には、私がプレイした最近の PC VR ゲームと比べると、少し味気なく退屈に感じました。
環境やテクスチャも詳細が欠如しており、ゲーム世界内のインタラクティブ性の量は控えめに言ってもかなり限られています。それはどういう意味ですか?まあ、手に取って保持できるルービック キューブはありますが、それで遊ぶことはできません。ホワイトボードの前にたくさんのペンが置かれているセクションがありますが、ペンの蓋を外してペンを使ってドンを描くことはできません。基本的に、このゲームは没入感を垣間見せてあなたをからかいますが、良い見返りを与えることはほとんどありません。ただし、トイレを流すことができるので、その点はプラスです。
いやあ、このゲームについて私は正しいうめき声を上げているような気がします。公平を期すために言うと、私もそう思っていたので、オリジナルを愛した人なら誰でもこれを気に入ると思うことを指摘しておきます。それは同じものですがより大きくなっているので、私にとってはそれほど驚きの要素はありませんが、最初のファンが気に入る安全で忠実なフォローアップです。
しかし私にとって、『Budget Cuts 2: Mission Insolvency』をプレイすることは、モナ・リザを実際に実物で見て、それが反響の大きいホールのガラスの向こうにある小さな絵にすぎないことを発見した瞬間によく似ていた。頭の中で作り上げたイメージは実物よりもずっと迫力があったので、壮大さというよりも、ちょっと圧倒されてしまいました。

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