Bungie、チームの「ワークライフバランスを維持する」ためDestiny 2の修正を延期

Bungie、チームの「ワークライフバランスを維持する」ためDestiny 2の修正を延期

Bungieは、開発チームの「ワークライフバランスを維持する」ために、Destiny 2の強力なロードオブウルブズのショットガンを弱体化する計画を延期しました。
以前のバランス調整の問題に対処する試みとして、Lord of Wolves に調整が加えられたため、代わりに競争力のある PvP マルチプレイヤーで誤って致命的なものになってしまいました。
最近の Bungie アップデートでこの問題を認め、クリエイティブ ディレクターのルーク スミス氏は「ロード オブ ウルブズへの最新の変更がモンスターを生み出した」ことを認め、チームは今年後半にダメージ耐性を下げることを検討しています。しかし現時点では、この問題は「『すべてのアクティビティで機能をオフにするほど壊れている』という基準を満たしていない」という。
「時々、Destinyにはおかしな異常値が発生したり、何かがOPになっている期間が発生することがあります(PC版IBでウルブズが吠えているような)」とスミス氏は語った。 「私たちはこのような期間があまり長く続くことを望んでいませんが(Forsakenの発売後、Voidlocksの発売後)、思い出に残る瞬間になる可能性があります。
「社内では今週、プレイヤーがゲーム中にロード・オブ・ウルブズを装備できないようにすべきかどうかについて、活発な議論が行われました。これは鈍いツールであり、基本的にアイテムの装備を禁止することは私たちが受け入れるものではありません」軽く。”
Polygon が報じたところによると、スミス氏は GuardianCon 2019 のチャリティーストリームで、開発者が今修正するために「超長時間」を費やさなくて済むように、スタジオは代わりに修正を今後のスケジュールに組み込むことを選択したと述べた。
「私たちは『そうする価値があるのか​​、それともワークライフバランスを保って7月後半に出荷する方が良いのか』について話し合っているところだ」とスミス氏は語った。 「チームにそのようなことを連続して行うよう要求すること、つまり完全な開示を行うことは、私たちがやりたいことではありません。私たちはそのようなことには細心の注意を払うように努めています。」
Destiny の他のニュースとして、Destiny 2 の Google Stadia プレーヤーは発売時に他の Stadia プレーヤーとのみプレイできることが先週わかりました。
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