CD Projektが『サイバーパンク2077』でキアヌ・リーブスを「真のろくでなし」にしたのは、彼の「スター力」がプレイヤーを味方につけたからだ

CD Projektが『サイバーパンク2077』でキアヌ・リーブスを「真のろくでなし」にしたのは、彼の「スター力」がプレイヤーを味方につけたからだ

キアヌ・リーブスの「スター力」が彼に大きな魅力を与えたので、CD プロジェクト・レッドは、プレイヤーがクエストの選択で常に彼に味方しないように、サイバーパンク 2077 のキャラクター、ジョニー・シルバーハンドを最初は特に「恐ろしい」ものにしなければなりませんでした。
これは、『ウィッチャー 3』と『サイバーパンク 2077』でリード クエスト デザイナーを務め、現在は CDPR の次期拡張版ファントム リバティのクエスト ディレクターを務める Paweł Sasko 氏によるものです。サスコ氏は水曜日のGDC講演で講演し、DLCに主演するイドリス・エルバも同様の状況であると示唆した。
「サイバーパンクに関して言えば、我々はスターパワーという非常に興味深い要素を発見した。『サイバーパンク2077』ではキアヌ・リーブスがジョニー・シルバーハンドを演じ、『ファントム・リバティ』ではイドリス・エルバが演じていたので、我々はこの要素を考慮する必要があった」実際、私たちがスターを獲得するたびに、プレイヤーはほぼ常にそのスターに夢中になるでしょう。
「したがって、ジョニー・シルヴァーハンド、サイバーパンクで彼に初めて会ったとき、彼は本当に嫌な人だ。ひどい人間から実際にこれが本当に好きになるところまで、この本当に大きな弧を確実に描けるようにしたかったから」男、そして彼のことを本当に理解しています。」
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これは、CDPR チームが「最初から」リーブスの本質的な好感度について考慮する必要があり、彼の「スター力」のおかげで、複数の決定が必要なクエストではほとんどの場合、プレイヤーは常に自分に合った選択肢を選択することを意味しました。彼 – 「ランダムな一般的なキャラクターを入れるよりも、彼と一緒にいたいと思わせるでしょう。」
サスコ氏の残りの話は興味深いものでした。優れたストーリーテリングの重要な側面の 1 つとして「勇気」について語った彼は、サイバーパンクのクエスト「ジョシュア・スティーブンソンの磔刑」を、開発中に変更することでプレイヤーが直接役割を担うように変更することでインパクトを高めたい例として挙げました。十字架につける人。
サスコ氏は、業界としては「私たちはとても安全だ」としながらも、インディーズが困難なシーンで限界を押し広げることにはるかにうまく取り組んでいると指摘した。 「私たちはトリプルA業界として、新しい話題を非常に恐れていると正直に思います。」
GDC の講演は、パスをお持ちの方は 4 月 14 日から GDC Vault で視聴できるようになります。

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