CD Projektの責任者は、サイバーパンク2077のリリースにバグがあったにもかかわらず、ボーナスは全額受け取るとスタッフに伝えたと伝えられている

CD Projektの責任者は、サイバーパンク2077のリリースにバグがあったにもかかわらず、ボーナスは全額受け取るとスタッフに伝えたと伝えられている

CD Projektの責任者らは、サイバーパンク2077の発売にバグがあったにもかかわらず、ボーナスは全額受け取るとスタッフに伝えたと伝えられている。
ブルームバーグの報道によると、CD Projektの幹部らは『サイバーパンク2077』の発売に責任を負い、バグや不具合、特にPlayStation 4やXbox Oneでのパフォーマンスの問題に悩まされているという。
ブルームバーグは、CDプロジェクトのスタジオ責任者アダム・バドウスキー氏が金曜日にスタッフに送った電子メールで、『サイバーパンク』のレビュー評価がどのような結果になったとしてもボーナスが支払われると発表したのを確認したと述べた。彼らは、ゲームの重要なパフォーマンスに応じて追加賃金が支払われると告げられていた。 CD Projektはこの報告書についてまだコメントしていない。
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PC 版のサイバーパンクは現在、ゲームの品質の指標として一部のパブリッシャーが使用しているレビュー集約 Web サイト Metacritic でメタスコア 90 を獲得しています。コンソール版には現在メタスコアがありませんが、Metacritic でのユーザー評価は非常に低いです。
「当初、ゲームのレーティングとリリース日を重視したボーナスシステムを用意していましたが、検討した結果、この状況ではその措置は単純に不公平であると考えています」とバドウスキー氏は電子メールで述べた。
「私たちはこれを実現するために必要な時間と複雑さを過小評価していましたが、それでもあなたは野心的で特別なゲームを提供するために全力を尽くしました。」
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CD Projektは、サイバーパンクの開発中にクランチを使用したことで非難を浴びている。
2020年9月、CD Projektは従業員に対し、ゲームの11月の発売(その後12月に延期された)まで週6日勤務を義務付けると伝え、プロジェクトを完了させるために強制的な残業を強制しないという以前の約束を破った。
この新たな強制残業は、ポーランドの法律で義務付けられているように、賃金が支払われるものだが、多くの従業員がすでに長時間労働をしていると伝えられたことを受けて導入されたものである。
当時、バドウスキー氏はツイートして次のように述べた。「これは私が下さなければならなかった最も難しい決断の一つだが、全員が余分に働いた時間ごとに十分な報酬が支払われている。そして近年と同様に、年間報酬の10パーセントが支払われている」当社が2020年に生み出す利益はチーム間で直接分配されます。」
CD Projektは、『サイバーパンク』の発売を12月に最終延期した際、現行機と次世代機、PC、Google Stadiaなど、年内に準備が必要だったゲームの多数の異なるバージョンを出荷するのに苦労していると述べた。
ブルームバーグの報道によると、現在保証されている業績賞与は、バドウスキー氏が9月のツイートで言及した定期的な年間利益分配金に上乗せして支払われるという。
ブルームバーグの報道によると、一部のスタッフは、従業員にパフォーマンストークンを配布するCDプロジェクトのボーナスシステムが従業員のクランチを奨励していると述べたと報じた。開発者らはトークンを手に入れるために、自分たちが同僚より長く一生懸命働いていることを上司に見せたかったからだ。

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