驚異的な人気を誇るバトル ロイヤル ジャンルである Call of Duty の Blackout で最初に驚かれるのは、すべてがどれほどスムーズに行われているかということです。
バトル ロイヤル空間における Blackout の直接のライバルである PlayerUnknown’s Battlegrounds よりもはるかに優れた体験に磨きがかかっています。 Blackout が現在稼働している唯一のプラットフォームである PlayStation 4 では、Blackout は優れたフレームレートで実行されます。 Call of Duty シリーズの特徴である 1 秒あたり 60 フレームの目標を維持しているようには感じられませんが、低下するときはそう遠くないでしょう。
動きは、Call of Duty ゲームに期待されるのと同じくらい滑らかです。たとえば、Vault ボタンを使ってシームレスに窓を突き破る方法や、攻撃されにくくする必要があるときはいつでも、銃を前に向けたままあちこちにスライドできる方法が大好きです。
射撃は素晴らしく、本物のパンチを詰め込んだ重量のある武器を備えています。照準を合わせるのはスムーズです。これはコール オブ デューティのシューティングの話なので、当然のことです。私は Call of Duty の武器の音、スナイパーライフルの音、ショットガンのドスンという音、SMG のガラガラ音が大好きです。私は、限られた空間や接近戦で走ったり銃撃したりする従来のコール オブ デューティの競争力のあるマルチプレイヤー体験において、耳をつんざくような音には慣れていました。ただし、ここでは、多数の Call of Duty マップを快適に収めることができ、フィールドやフィールド、フィールドが残されている十分な大きさの巨大なマップ上で、それぞれの銃の真実に近づくことができます。 Blackout では、大規模なバトル ロイヤル マップ上で、Black Ops 4 のスナイパー ライフルが鳴り響き、その音は丘を越えて遠くまで鳴り続け、場合によっては、警戒を強めて脅迫的な視線を向ける敵プレイヤーの耳にも届く可能性があります。あなたの場所に向かって。
Blackoutのマップには驚きました。これは非常に PUBG であり、一般の観察者が 2 つのゲームのスクリーンショットを並べて見た場合、両者を区別するのが難しいかもしれないほどです。丘、岩だらけの塚、川、ドアや窓のある建物、緑の野原、奇妙な茂み、そしてたくさんの木々があります。ブラックアウトは、エディンバラ公賞がジャンクション13と16の間のどこかのM1から80人のティーンエイジャーを放り出すことで事態を少し盛り上げることを決定した場合に何が起こるかのように見えます。
これは、Blackout マップに大きな損害を与えています。見ていると特に憂鬱な場所ですが、バトル ロイヤルをプレイするには特に楽しい場所です。膨大な量のものがあり、コール オブ デューティのマップがこれまで想像していたよりもはるかに大きいです。厄介なゾンビと戦わなければならない精神病院があり、襲撃が必要なリバータウンもあります。その間には、バトル ロイヤルに置き換えられたコール オブ デューティのマップがさらにあり、建物のポケットがあちこちに点在しています。駅、ビーチ、飛び降りるダム、射撃場、そしてもっと昔ながらの COD を撃ちたいなら涼しい土地エリアがあります。昔ながらの COD といえば、現在は西の島となっているニュークタウンは、ゲーム初期のデスシーカーにとって初期のお気に入りである、Blackout 版のティルテッド タワーズです。そして、すべてが印象的に垂直です。つまり、ウィングスーツで危険を回避できる、または危険にさらされる余地が十分にあることを意味します(建設現場、あなたを見ています)。
実際、Blackout のマップはそれ自体にとっては少し大きすぎるかもしれません。これ、つまりブラックアウトはプレイヤー数の増加による恩恵を受ける可能性があります。 Call of Duty にとって 80 人のプレイヤーは膨大な数であり、ここでの優先事項がゲーム内のパフォーマンスでなければならないことは理解していますが、平均的な試合のペースは、特にソロ モードでプレイする場合、戦闘を経験しない小康状態によって影響を受ける可能性があります。しばらくの間、特にゲーム中盤で。私はこれらの小康状態を退屈とは言いませんが、別のフィールドを疾走するときに少し遅いだけです。そして、見事に隔離されたエリア全体を略奪することは実現可能ですが、常に緊張状態にあります。銃声は心強い規則性を持って鳴り響き、ATVの音が遠くから聞こえてくることはありません。それでも、100 人のプレイヤーがこのゲームにとって素晴らしいスイートスポットになると思います。 (Treyarch は最近プレイヤー数を 88 人に増やしました。これは、ローンチの上限がさらに高くなる可能性を示唆しています。)
おそらく Treyarch が直面する技術的な課題に関連して、Blackout は見向きもしません。実際、その一部はまったく醜く見えます。草は目障りで、一部のテクスチャは最終世代のように見えます。これは、バトル ロイヤルに移行する際に、コール オブ デューティ エクスペリエンスの柱を維持するという Treyarch の取り組みの結果ではないかと私は推測しています。ここでは、高いフレームレート、滑らかなコントロールとガンプレイが優先されています。グラフィックスとディテールが問題になるとしても、それはそれで構いません。自動販売機の前やうつ伏せの地面、隠れる茂みを前に顔をしかめながらも、私はこの決定に同意する。
Call of Duty の対戦型マルチプレイヤー ファンとして Blackout に参加するのは奇妙な経験であり、学ぶべきことがたくさんあります。 Blackout はおそらく私がこれまでプレイした中で最も致命的ではない Call of Duty 体験です。プレイヤーの体力は 150 から始まり、医療キットを入手でき、肩ボタンの長押しで回復できます。さらに、弾丸を吸収するための 3 つのレベルの鎧があります。これは、敵が少し弾丸っぽく感じる可能性があることを意味しますが、より賢くプレイする必要があることも意味します。戦術は反射神経と同じくらい重要であり、チームメイトとの調整はまっすぐにシュートする能力と同じくらい重要です。 Blackout はこれまでの Call of Duty の中で最も戦術的であり、伝統的な Call of Duty マルチプレイヤーである猛烈なリスポーン祭りから熱中している場合は、適応するのに避けられない期間がありますが、Blackout はシリーズの新鮮な解釈です。 。
実際、戦術的な決定はゲームに浸透しています。武器は2つまでしか持ち運べないので、武器の知識が重要です。添付ファイルは成功において非常に重要な役割を果たします。遠距離では優れたもの (コール オブ デューティでは前例のない距離ではスコープが重要です)、近くではまともなものが必要になります。各弾薬タイプの弾数は約 200 発に制限されています。装備できる防具アイテムと体力アイテムは 1 つだけです。戦術手榴弾や致死手榴弾、またはトロフィー システムなどの一般的な装備を装備できます。在庫管理ショップのいたるところで興味深い選択が行われます。そして、いつ隠れ、いつ交戦するか、可能な限りスマートな方法でマップ上を移動する方法など、バトル ロイヤルの賢さも必要です。
ほとんどのバトル ロイヤル ゲームと同様、Blackout は友達と一緒にプレイするとさらに楽しいです。デュオやクワッドでは、Blackout の車両の 1 つを探す可能性が高く、良いタイムを出せる可能性が高くなります。 ATV は、とても軽快な乗り心地です。ゲーム終盤に分隊でエリアを急襲する必要がある場合、貨物トラックは良い叫び声です。戦術いかだはマップ内の川に限定されていますが、驚くほど柔軟な獣です。しかし、ベータ版で私のお気に入りの乗り物はヘリコプターです。1 人が運転し、後ろに 3 人が乗り、下の敵プレイヤーを撃ちます。これは、皆さんが期待しているような従来の Call of Duty の体験とはまったくかけ離れたもので、とても楽しいものです。
私にとって、Blackout が優れているのはデュオとクアッドです。ある試合では、選手団を乗せたトラックが私と友人二人が立てこもっていた建物に突入し、ドア越しに爆発物を投げ込みながらも、私たちは一階の窓から大勢の選手たちを蹴散らした。ブラックアウトがこのような状態になると、邪悪な市街戦のように感じられます。
Blackout は、それが Call of Duty ゲームであることを覚えたときにもうまく機能します。ゾンビモードの光線銃も利用可能ですが、見つけられればラッキーです。見事な猿爆弾もそこにあります(ある試合で、私は倒れたキャラクターに猿爆弾を投げつけたプレイヤーに死亡しましたが、それが引き寄せたゾンビが私のずるずる兵士をむしゃむしゃ食べるように残しました)。珍しいスペシャリストベースの装備やアイテムは、戦闘に多様性を加えるのに役立ちます。バリケードはゲーム終盤に非常に役立ちます。カミソリワイヤーはシックスをカバーするのに役立ちます。また、グラップル フックは、側面に位置して素早い攻撃を行うのに最適です。
Blackout には現段階でいくつかの顕著な問題点がありますが、ベータ版をプレイしていることを考えると、リリース時にそれらが解決されることを願っています。アイテムを拾うのはかなり面倒ですが、Treyarch ではすでにそれを高速化しています。アーマーは問題点です。おそらくこの段階では少し強すぎるので、Treyarch は間違いなく何らかの方法でそれを弱体化するでしょう。クイック装備メニューはアイテムを直感的に管理できるように設計されていますが、現時点では少し混乱しています。また、時折遅延が発生するため、ドアを開けたり正確に射撃したりすることが困難になる場合があります。
Blackout に関して私が最も懸念しているのは、このモードに脚があるかどうかです。このベータ段階では、私は、しばしばジャンキーなバトル ロイヤル ジャンルに適用された Call of Duty の洗練を楽しんでいます。そして、私はこれを、Treyarch が達成したことに対する心からの熱意と敬意を込めて言います。しかし、Blackout は本質的に、Call of Duty と PUBG を組み合わせたものです。それは創造性に対する実行力の勝利です。
しかし今のところ、そしてコール オブ デューティのファン軍団にとって、Blackout は十分な革命です。 10月12日にロールします。