Call of Duty: Black Ops 4はベータフィードバックに基づいていくつかの有望な変更を加えています

Call of Duty: Black Ops 4はベータフィードバックに基づいていくつかの有望な変更を加えています

Treyarch は、最近のベータ版へのフィードバックに基づいて、Call of Duty: Black Ops 4 に予定されている変更点の概要を説明しました。その多くは有望に思えます。
まず最初に、物議を醸しているボディアーマーギアアイテムをナーフします。以前に報告したように、Black Ops 4 のプレイヤーから広く批判され、その多くがゲームから完全に削除されることを望んでいた側面の 1 つは、ボディー アーマーでした。
この苦情は、Black Ops 4 の「Time to Kill」が長すぎることに集中していました。 『コール オブ デューティ』は、数発攻撃を当てるだけで敵を倒すことができる、非常に致命的なシューティングゲームとして知られています。 Black Ops 4 の TTK は、これまでの Call of Duty ゲームよりも長く感じられ、新しい体力回復メカニズムにより、プレイヤーはこれまでよりも長く生き残ることができます。
専門家が特定のレベルに達すると使用できる装備であるボディアーマーは、この TTK の問題を、ある人にとっては許容できない程度にまで悪化させます。 Black Ops 4 のボディ アーマーは、あなたが期待しているとおりの機能を備えています。それは体を保護し、ボディ ショットの際により多くの体力を与えます。 Call of Duty YouTuber Thunder による以下のビデオは、ベータ版での動作を示しています。
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それに応じて、Treyarch はボディアーマーをナーフしました。 r/Blackops4 の投稿で開発者は、爆発物は装甲を粉砕する必要があると述べました。これはベータ版では機能しませんでしたが、発売時には修正される予定です。ダメージは鎧によって完全に回避されるのではなく、鎧によって軽減されるようになりました。 Treyarch氏によると、鎧を着たプレイヤーと戦うときのゲームからのフィードバックにより、実際よりも気分が悪くなったため、煩わしさを軽減するためにこれを軽減しているとのこと。 Treyarch は、スコアストリーク メーターを支援するために、鎧を着たプレイヤーに対するキルごとに +25 のボーナス スコア報酬を追加しました。
Treyarch氏は、「我々は、その役割をより良くサポートしながらも、非常に攻撃的なプレイヤーにとって魅力を薄めるための多くのアイデアも実験している。例えば、移動速度や保護範囲の特定の側面に影響を与える」と付け加えた。
ボディアーマーの変更は Black Ops 4 コミュニティに歓迎されていますが、Treyarch にそれをゲームから完全に削除するよう要求し続ける人もいます。
Treyarch 氏は、「あなたが客観的なプレイの押し引きを好む、より慎重なプレイヤーの場合」に最適であると説明しました。
Treyarch氏は、ギアアイテムの全体的なバランスは「ベータ版では完全には調整されていない」ため、全体的に変更が加えられるだろうと述べた。結局のところ、スティムショットが最も人気のあるギアでした(私が使用したものです)が、ボディアーマーが最も物議を醸しました。
一方、Treyarch は、プレイヤーの間で話題のもう 1 つのポイントであるミニマップの戦争の霧が Black Ops 4 で動作する方法に大きな変更を加えています。Treyarch は、ミニマップ内の各プレイヤーの周りの完全な戦争の霧がデフォルトの機能として強力すぎることを認めました。 , そのため、起動時に変更されます。
ここでの最大の変更点は、デフォルトの機能として完全なリビール サークルが削除されることです。代わりに、標準の公開領域はプレーヤーの視野を反映する円錐になります。 (これはゲーム内の固体オブジェクトによって常にブロックされ続けるため、「壁を透視する」ために使用することは決してできないと Treyarch 氏は述べています。)
完全な公開サークルはチーム リンク特典に移動されるため、それを取得するにはクラス作成でポイントを消費する必要があります。 Treyarch 氏によると、Team Link はベータ版で大幅にパフォーマンスを下回っていたため、これで勢いが増すはずだという。
これを補うために、Treyarch は、ミニマップで敵プレイヤーにいつ自分が表示されているかを知らせる HUD インジケーターを追加しています。これは、それに応じて反応するのに役立ちます。また、銃を発砲したときに表示されるミニマップの赤い点がより早く消えるため、銃撃戦に入った後に回避する時間が長くなります。
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そして最後に、Treyarch は Tac-Deploy (Seraph の特別な装備) と並行してスポーンの動作方法に変更を加えています。これは、長時間どこに配置されてもチームメイトをリスポーンできるため、ベータ版では非常に強力であると多くの人が考えていました。
Treyarch氏は、ベータ版ではTac-Deployが「少し強すぎた」ため、プレイヤーはTac-Deployでスポーンするタイミングを理解していなかった、と述べた。それで、変わります。持続時間が短縮され、クールダウンが延長されました。また、1回の使用につきスポーン数は10に制限されています。 「これは戦略的位置の変更を短期間で提供するという目標を達成するのに役立つだろう」と Treyarch 氏は述べた。
Treyarch はまた、Tac-Deploy でプレイヤーがスポーンする半径を緩和しているため、より多くの空間が広がり、それを破壊しようとする敵が(ベータ版でよくあったように)防御側の押し寄せによって突然圧倒されることはありません。 。
また、デスカメラには、Tac-Deploy がアクティブになったときの通知が含まれます。 Treyarch は、Tac-Deploy でスポーンした後、ゲームの HUD に別の通知を追加します。 (キルカメラのロードアウトは起動に使用されます。)
全体として、これらは Black Ops 4 の対戦型マルチプレイヤーに対する非常に有望な変更であり、プレイヤーの反応は良好です。 Treyarch はプレイヤーがベータ版で抱えていた最大の不満のほとんどに対処しているため、ローンチ エクスペリエンスはさらに向上するはずです。また、Treyarch の Black Ops 4 プレイヤーとのコミュニケーションのレベルにも感銘を受けました。同社は、週末の間にベータ版を更新し、移動やバニーホップなどに取り組んだ際の多数の Reddit 投稿で、その意思決定について説明した。
Black Ops 4 の次の予定は、9 月に Blackout (バトル ロイヤル) ベータ版が公開され、10 月に完全版がリリースされます。

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