Call of Duty: Modern Warfare のエンジン刷新により、忠実度の世代間の飛躍が約束される

Call of Duty: Modern Warfare のエンジン刷新により、忠実度の世代間の飛躍が約束される

Call of Duty: Modern Warfare が本日正式公開され、新しいゲームの外観、感触、コンテンツを初めて垣間見ることができる公開トレーラーが公開されました。これまでに見てきたものとは多少異なる COD です。デベロッパー Infinity Ward は、Modern Warfare シリーズのソフト リブートのようなものをターゲットにしています。カジノ ロワイヤル スタイルの刷新で、中東の戦争地帯の永続する悪夢であろうと、戦争の撲滅であろうと、キャプテン プライスのような人気キャラクターを今ここの戦場に連れて行きます。ロンドン中心部の国内テロ監房を舞台にしたこのシリーズは、シリーズの大きな雰囲気の変化であり、多くの場合、ざらざらした、悲惨な、そして場所によっては衝撃的でさえあります。技術的な観点から見ると、トレーラーは COD のレンダリング技術の根本的な刷新を示しており、本日公開されたトレーラーは PlayStation 4 Pro でリアルタイムで実行されています。 CG の偽造も「エンジン内」映像もありません。見たものそのままが得られます。これは、このシリーズの新たなマイルストーンです。
そして明らかに、Digital Foundry が焦点を当てているのはテクノロジーです。トレーラーをご覧になった方は、COD シリーズのこの最新作のまったく異なる美学に気づいたかもしれません。これは、新しいモダン・ウォーフェアに新たなレベルのリアリズムと忠実性をもたらすという意欲を反映した大規模なエンジンのオーバーホールの結果です。 。エンジンは、現実世界の精度を重視して根本的に再調整され、写真測量(物体を直接スキャンし、その形状だけでなく複製する科学)の活用に基づいて構築された最先端の物理ベースのレンダリング システムへの移行が始まりました。形状だけでなく、粗さや反射率などの材料特性も考慮し、まったく新しい照明ソリューションに統合するために不可欠です。
瓦礫の山の中の個々の石に至るまで環境の詳細について話している場合でも、ゲームの武器の不気味なレプリカを作成するために使用される材料(カスタマイズされたセラミック仕上げに至るまで)について話している場合でも、新しい Call of Duty エンジンはこれに対応します。ここでの目標はリアリズムだけではなく、一貫性、つまりゲーム内のすべての要素の一定レベルの高忠実度であり、ジオメトリ出力にも大幅なブーストが必要です。高度なカリング アルゴリズムの統合により、Modern Warfare は以前のシリーズ エントリの 5 倍を超えるジオメトリを実現でき、トレーラーで撮影された群衆のようなシーンが可能になります。すべてのトレーラー コンテンツと同様に、これもリアルタイムで実行されており、そのシーンだけで 800 万ポリゴンを押し上げています。キャラクター、オブジェクト、環境の詳細のテッセレーションによるジオメトリのプロシージャルなブーストも、最近のいくつかのタイトルで見られた近距離での地形の歪みなどのアーティファクトがなく、詳細レベルの向上に役立ちます。
照明自体も大幅にアップグレードされます。ゲーム内のすべての光源は本質的に体積測定であり、開発者は塵埃を含めたり、湿度をシミュレートしたり、地上レベルの霧を導入したりするまで大気の密度を調整できます。薄明光線 (お好みであれば神の光線) を捉えることもできますが、これらは後処理で追加されたものではなく、正確にレンダリングされたボリューメトリック ライトがジオメトリを通過した実際の結果です。パスが交差する異なる色のライトも色相を正確にブレンドしますが、シミュレーションは十分に堅牢であるため、適切なボリュメトリックが光を反射することさえあります。これは、濃霧の中を走行中に車のフルビームのヘッドライトを点灯するのと同様です。繰り返しになりますが、これは、ゲームプレイに多くの可能性をもたらす、最低レベル (PC では無効にすることはできません) で組み込まれたレンダリング機能の一例です。
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芸術的な方向性がテクノロジーとどのように結びついているかを理解するには、トレーラー アセットとスクリーンショットを詳しく見てみる価値があります。ゲーム内のスカイボックスと照明レベルは現実の場所からサンプリングされ、写真測量は現場でのキャプチャとスタジオ内でのスキャンを組み合わせた結果です。メインライン COD エンジンの後処理パイプラインは常に優れた結果をもたらしてきましたが、再び改善され、印象的で一貫した結果をもたらし、豊かなボリューム ライティングと非常によく統合されています。
また印象的なのは、「スペクトル レンダリング」と呼ばれるものが組み込まれていることです。これは、Call of Duty が赤外線や熱放射を含む可視光スペクトルを超えてすべてをリアルタイムでレンダリングするシステムです。ここでの目的は非常に単純です。Modern Warfare ではライティングが非常に重要であり、アクティブな光源とアクティブでない光源に応じてブレンドされる複数のライティング ベイクでレベルが作成されます。一部の照明条件では IR ゴーグルの使用が不可欠ですが、新しいシステムにより、ゴーグル自体によって投射される光がシーン内に存在するまで (縫い付けられた IR 反射マーカーとともに) ナイトビジョン レンダリングが非常に現実的になります。ユニフォーム)。ここにもゲームプレイの機会があります。ライトをオンにすると、暗視ヘッドギアを着用している人は一時的に目が見えなくなることがあります。
熱放射マッピングの統合も功を奏し、やはりリアリズムへのこだわりが印象的です。ターゲットと環境の温度が正確にレンダリングされるだけでなく、ゲーム全体で使用されているさまざまな熱機器の低解像度センサーもシミュレートし、逆 JPEG アルゴリズムを使用して圧縮アーティファクトを正確にレンダリングします。
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Infinity Ward はまた、おそらく将来のリリースを見据えて構築された重要な新しいシステムについても語っています。その中でも特にハイブリッド タイルベースのストリーミング システムと呼ばれるものです。これまでの Call of Duty キャンペーンでは広範なマップが提供されてきましたが、COD エンジンに新たに追加されたものではこれが次のレベルに進み、プレイヤーの現在位置の周囲に「タイル」のグリッドが割り当てられ、必要に応じてデータのロードと解凍が行われ、ストリーミングが優先されます。これは、開発者により多くのオプションを提供するだけでなく、より大きなマルチプレイヤー レベルへの扉も開きます。そしてもちろん、この新しいシステムは、Infinity Ward に、潜在的に詳細が豊富な、はるかに大きなゲーム世界を提供するためのツールを提供します。
最新のエンジンの重要な目的の 1 つは、Call of Duty シリーズの将来の基礎を築くことであり、改修の初期作業は 5 年前から始まっています。今後、Infinity Ward の作品は、すでに健全な共同作業の歴史がある Sledgehammer や Raven Games などのスタジオ間で共有されることになります。さらに、次世代コンソールのリリース日は 2020 年と予想されており、論理的には、ここで見られる作品は新しいハードウェアに移行し、数年にわたってさらに進化すると同時に、従来のゲームよりもエレガントに世代間の役割を処理できるようになるはずです。世代を超えたCODタイトル。
長年にわたり、さまざまな Cal​​l of Duty タイトルがビジュアルの限界を超えようと努めてきましたが、機能とパフォーマンスの間には常にある程度の技術的な綱引きが存在していました。 COD エクスペリエンスは、低レイテンシーのコントロールと、60 フレーム/秒のターゲット フレーム レートを利用して提供されるきびきびとしたフィードバックによって定義されますが、これは新しい Modern Warfare にどのような影響を与えるのでしょうか? Infinity Ward は、開発が終了するまで主要なパフォーマンス最適化の取り組みを保存しますが、単一の厄介なフレームの最適化を図ることで、開発全体にわたって定期的なレビューを実行します。その考えは、1 日の作業で特定のホット スポットを解決できれば、いつでも良好な状態になるはずであるという考えです。大規模な最適化の推進が始まります。一方、ゲームの夜間ビルドでは、すべてのコンテンツにわたって夜間に自動パフォーマンス分析が実行され、各レベルでパフォーマンスの履歴記録が作成され、時間の経過とともに段階的な改善が示されるとともに、問題を引き起こした可能性のあるアップデートを特定するのにも役立ちます。
トレーラーにあるアルファ版の Modern Warfare シングルプレイヤー コンテンツを実際に試してみましたが、最適化の推進が始まる前から、パフォーマンスはすでに 60 フレーム/秒でした。現在のパフォーマンスは動的な解像度スケーリングによって強化されており、そのバリエーションは、Infinite Warfare や WWII などの以前の COD タイトルでターゲット フレーム レートを維持することに優れていることが証明されています。 Infinity Ward の目標は、DRS がよりフォールバックの位置になるまで最適化することであり、その目的は、Call of Duty の特徴的な 60Hz アップデートを配信しながら、可能な限りターゲットの解像度に近い解像度でゲームを配信することです。では、シリーズの並外れたパフォーマンス レベルを維持した最先端のエンジンを搭載したまったく新しいモダン ウォーフェアですか?これがアイデアであり、リリースから数か月後のこの段階にある場合、最終コードの兆候は非常に良好に見えます。

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