今年のモダン・ウォーフェア 2 には、いくつかの良い瞬間、いくつかの美しい映画、そしていくつかの典型的なより派手なマルチプレイヤーがありますが、それはオリジナルのストーリーの卑怯な焼き直しです。
突拍子もない大ヒットセットピースと最高のマイケル・ベイのスペクタクルを備えた、生意気で爆発的な、ブロスナン時代のボンドアクションが好きなら、ぜひこのゲームをご紹介します。現在、次世代ハードウェアで利用可能です。その名も「コール オブ デューティ」です。 Modern Warfare 2 は 2009 年に発売されました。
Call of Duty: Modern Warfare 2 (2022) レビュー
発売元:
アクティビジョン
開発者:
Infinity Ward
プラットフォーム:
Xbox Series Xでプレイ
入手可能性:
PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/Sで発売中
オリジナルのモダン・ウォーフェア 2 は巨大なもので、最初のモダン・ウォーフェアのサブタイトルが大ブレイクした後の文化的なイベントでしたが、同時に当時の文化そのものを顕著に反映していました。それは、1990年代後半の西側諸国の共通のヘッドスペースを暗い反映であり、愛国主義とメロドラマ、そして9/11後の一般的な永遠の戦争の最中、奇襲攻撃に対するアメリカの脆弱さに対する真珠湾のような恐怖をもてあそんでいた。また、これに同意する人はそれほど多くないが、よく読むと、超国家主義者が侵略を扇動し、戦争を挑発する司令官の話など、反帝国主義のメッセージに近いものが見つかるかもしれないという議論もあった。 – 首長が窓を使って世界を旅する。
それは少し寛大かもしれないが、少なくともそこには、しがみつくべき方向性、テーマ、トーンの断片があった。たとえそれらが現代の戦争を遊び場としてまだ使用しているゲームにありえない緊張感をもたらしたとしても、少なくとも格闘する緊張感、噛み付く内容が少しありました。 2019年に行われたこれらの新しいモダン・ウォーフェアの最初の反撃にもその片鱗が見られ、常に成功するわけではないにしても、「戦争は悪いことだ」に隣接する何かをつかんでいるようだった。何よりも、どちらも紛れもないスペクタクルを持っていた。このシリーズは、しばしば行き当たりばったりのストーリーテリングが失敗したときに、常に頼れるセーフティネットとなっている。ゲーム以外のメディアにも、大爆発やクールな銃以外の何物でもないストーリーがたくさんある。 、そして良い人たちがそれをやり遂げます。抽象的なものにして、絶え間なく楽しませてください。空虚な現実逃避は大歓迎です。
しかし、2022 年の Modern Warfare 2 では、物事が現実世界の文脈から十分に抽象化されておらず、忘れてしまうほど面白いわけでもありません。非常に優れた個別のミッションがいくつかあり、マルチプレイヤーは常にそれ自体がゲームであり、良い年を迎えています。依然として非常に「頭を使う」シューティングゲームですが、それでも魅力的なものです。しかし、物語は意味不明で、トーンはおかしくなり、このシリーズのシニカルな最悪の状況に戻り、フェイルセーフの大砲はそれを救うためにそこにはありません。
それでも、良いものはあります。良いものもあります。 Modern Warfare 2 のカットシーンは非常に見栄えが良く、おそらく私がプレイしたゲームの中で最も技術的に印象的で、本物のキャラクターの瞬間に満ちています。さまざまな Call of Dutys の異なる主人公が、数人の愉快な新参者とともにここに集められ、一種の傭兵アベンジャーズとなっており、一人の無愛想な戦術家を別の人物から区別する試みが行われています。邪悪なヴァレリア・ガルザ (マリア・エリサ・カマルゴ) は、同じ新人で世界的なグラベル奏者の声の持ち主であるアレハンドロ・バルガス (アラン・メサ) と素晴らしい相性を持っています。昔からのお気に入りであるソープ、プライス、ゴーストの間のラジオでの冗談は、軽薄なものに近い。配信は驚くほど良く、あえて言わせてもらうと、本当に面白いセリフがいくつかある(「お茶を飲もう」がインスピレーションになっているが、その後にスコットランド人である登場人物の「Fuckin’ Brits」が続いたのは残念だ)。
おしゃべりの中には、本当に素晴らしいミッションがいくつかあります。アムステルダムの埠頭の水面下から警備員にナイフを突きつける『ウェットワーク』は、短いながらも素晴らしく、全身を黒く着飾って銃にサイレンサーをゆっくりとねじ込むという、暗い癒しのスリルに基づいて構築されています。水のテーマを継続するダーク ウォーターはハイ ポイントで、ミサイル基地として使用されている石油掘削装置に忍び込み、その後、打ち寄せる嵐の中を 2 番目の船を越えて、打ち寄せる波や横から滑る貯蔵コンテナを避けながら進みます。甲板上に横たわって、遮蔽物として機能しますが、橋に向かって少しずつ前進するときに、あなたとあなたの敵を押しつぶす恐れもあります。
それはまさに第二幕のクライマックスのものです。また、オリジナルの MW2 独自の石油掘削ミッションを明らかにモデル化しています (ただし、コメディーのボンドにインスピレーションを得たタイトル「The Only Easy Day… Was Yesterday」は差し引いていますが)。また、他にも最高点があります。ゲーム終盤のミッションの 1 つでは、囚人を救出する必要があります。そこで、CCTV システムを乗っ取って侵入し、ゲームに戻ってきたヒーローの 1 人であるゴーストに、ある場所から次の場所に移動するように遠隔で指示し、駐車中の車両に C4 を設置します。ミッション後半での素敵な報酬を手に入れて脱出しましょう。
ここには明確なインスピレーションがあり、高いカメラ アングルと隅から隅までダッシュするメタル ギア ソリッドからのインスピレーションが最も明らかですが、サイバーパンク 2077 のようなゲームでも、カメラを別のカメラに向けて魔法のように新しい視点に入ることができます。 。さらに、ノーティー ドッグの明らかな影響もあり、『アンチャーテッド』は明らかに『バイオレンス』や『タイミング』のようなミッションで、ばかばかしいほど長いカー チェイスを刺激しており、『ラスト オブ アス』のスカベンジ、クラフト、ハイドのサイクルは『アローン』と『カウントダウン』の核心である。
ただし、他のステルスミッションとは異なり、これらはよく言えば目新しいもの、悪く言えば絶対的な哀歌に過ぎません。 「Violence and Timing」では、車両から車両に飛び移りながら、地雷、交通、敵の砲撃を避けながら、果てしなく続く車列を登っていきますが、射撃サイクルを何回も繰り返す必要があるため、妙に平坦に感じられます。敵、車で上って、新しい車に飛び乗って、繰り返します。しかし、すべてが奇妙に遅く感じるためでもあります。別の古典的な MW2 ミッション、クリフハンガーと比較してください。クリフハンガーでは、ある種の極超音速スノーモービルのようなもので、ぼやけた木々の間を飛行して山の麓から脱出します。ヘリコプターから逆さまにぶら下がり、ピックアップトラックから悪者を撃ち落とすところから始まるミッションとしては、このミッションは奇妙に単調に感じられる。
対照的に、過去のミッションがどれほど膨大で、流動的で、無謀だったかを思い出してください。これらは、アクション映画のセットピースを風刺したもので、ベイスケールのもう 1 段階上のレベルに達し、時代全体の不条理をダイアモンドに凝縮したものでした。むしろ、新しい『モダン・ウォーフェア 2』の発明は、今日多くのトリプル A の大ヒット作が引っかかっているように見える、上昇そのもの/自信のなさという軸の別の集中のような気がします。
たとえば、「Alone」と「Countdown」の両方で、モダン・ウォーフェア 2 は威信のあるステルス ゲームであることを目指しています。そして、ここにはいくつかの素晴らしいタッチがあります。特に「Alone」では、あなたを無に戻し、犬の吠え声や吠える犬のようなホラーにインスピレーションを得たジャンプスケアであなたを回転させます。トーチライトのマネキンのシルエット。しかしその後、ファンのブレードやドアを開けるためのくさびを作るためのロープの切れ端、警備員を驚かせるための発煙弾、その他ゲーム内に存在したら天才的な小物を集めた宝探しへと進みます。それは実際に彼らのために構築され、体系的なステルスとより広い道を備えていました。
その代わりに、ゲーム全体が不安定に見えるようなハイブリッドな要素が発生します。ほぼ狭い Call of Duty のマップには、重装甲の敵がいます。プレイヤーがろうそくの蝋を探して手探りしている間、敵はロボットのように即座にあなたを殺害し、途中でなぜだろうと自問します。金曜日の夜、最新の Call of Duty ビデオ ゲームで仕事が終わった後、ただ銃を撃つだけではだめです。多くの場合、このゲームのステルスはデフォルトでヒットマンの模造品となり、そのコメディーとしての価値に不可欠な要素、つまり実際に覚えている部分、ドレスアップ遊び、スーツケースで頭を殴る人々、そして口ひげをひねりながら毒を盛る楽しさといった要素が欠如している。パンチ。重要なのは、銃を撃ったり、ナイフを投げたりするなど、コール オブ デューティのメカニクスを明らかに取り入れ、それらを新しい方法で使用するときに、コール オブ デューティが最高の状態になるということです。新しい形状に適応せずに、他の場所から新しいメカニズムを借用した場合、最悪の状態になります。
それでも、繰り返しになりますが、良い点もあります。ここにはまだ良い Call of Duty があります。マルチプレイヤーほどそれが顕著な場合はありません。ハードコアからの多少の大騒ぎにもかかわらず、近年の優れた取り組みの 1 つのように感じられます。彼らの問題はミニマップの調整にあります。つまり、あなたが射撃するときではなく、誰かが UAV を使用するときにのみ表示されるようになります。欠点は、銃を発砲したときにマップ上に表示されないようにするサイレンサーが少し冗長に感じられ、ステルスに焦点を当てた古い特典も同様に削除されていることです。利点は、技術的にはより現実的であり、画面の隅にある魔法のソナーではなく、銃声を聞き、周囲の世界を見ることを強制されることです。しかし、私は筋金入りの意見に同情します。サイレンサーは楽しいものであり、サイレンサーが圧倒されてしまうと感じた場合、サイレンサーを弱める他の方法がありました。その他の不満としては、ベータ版から微調整されているものの、まだ緻密で複雑な UI がややビザンチンであることなどが挙げられます。ただし、MP5 のような伝説的なもののロックを解除するために武器を磨き続けると、奇妙な満足感が得られます。
一方、Ground War は一種のバトルフィールド モードにかなり近くなり、運転する車両、占領するポイント、オフからスポーンする分隊の仲間がたくさんあります。それは広大で混沌としたものですが、バトルフィールドのチャットに「PTFO」を叩き込みたいという衝動を抑えたことがある人なら、実際に何もせずにのみ、巨大なバトルフィールド スタイルの戦闘に参加したいというシューター プレイヤーの深い根源的な欲求があることを知っているでしょう。バトルフィールドのもの。人々はスケールと、自分の周りで何か戦術的なことが起こっているという漠然とした感覚を求めていますが、そうしている間、自分自身で何も考えずに走り回りたいと考えており、このモードはそれに見事に応えます。
本当の成功は Invasion です。これも 32 対 32 のサイズで大規模ですが、ボット部隊が絶え間なく到着し、さまざまなステージでヘリコプターで降下され、前線での綱引きゲームを効果的にプレイします。これは進歩に基づいた巨大なチームデスマッチです。私の最善の努力にもかかわらず、その進歩を説明することはできませんでした。このゲームは、実際にどのようにしてこのモードに勝つのかを説明したり、実際にこのモードを奨励したりする努力を一切しておらず、ボットは滑稽なほど愚かです。
しかし、誰が気にするでしょうか?むしろ楽しいのは、提供されるプレイスタイルの多様性、スケール感、勢い、そして各マップを駆け巡る機会にあります。たとえば、私はゴミスナイパーですが、ここでは定期的に自分の溝を見つけます。特にサイードとサリフ湾の 2 つのマップはそれに最適で、形もほぼ同じです。一方の道路には長い「狙撃兵の路地」があります。側面、中央に密集した住宅、右側に車両道路、そしてそれよりもさらに広い側面にスペースがある – 素晴らしい訓練場であることが証明されました。私はサンタ セナの国境越えが好きになりました。放棄された高速道路の渋滞は、小さなマップ サイズにもよく適応する楽しい (そして爆発的な) カバーを提供します。大きなマップはどれも素晴らしいですね。
小さいものの中には、それ自体が優れているものもあります。私は 6 対 6 マップとしてのザルワ水力発電所に夢中です。湿地帯に広がる、黄金色の夕日に照らされる一連の低地の遺跡です。ドミネーションのようなテイクアンドホールドモードでは、静かな海岸沿いや秘密のトンネルの下を泳いで進むことができる、素晴らしい小さな側面ルートが満載で、とても楽しいです。一方、クラウン レースウェイはシンプルですが楽しいコンセプトで、F 1 のピットレーンのようなもので、メルカド ラス アルマスの半分開いたゲートと狭い路地は、ちょっとしたカウンター ストライクを思い出させます。また、アムステルダムのコンサバトリウム・ホテルをモデルにしたブリーンバーグ・ホテルは、「暴力の使用を奨励している」ように見えるゲームに登場させたことで現実世界の施設の怒りを買っており、すべてが勝利したわけではない。
これは、『Modern Warfare 2』がその全体的なトーンで作り上げた絶対的な混乱と、その短いメインストーリーよりもはるかに浸透している方法を適切に思い出させます。このゲームは、米国によるゴルブラニというイランの将軍の暗殺から始まり、文字通り彼の頭に着弾するミサイルとしてプレイします。 「カルテルから金をもらっている」という理由で何百人ものメキシコ軍メンバーを撃退し、その後国境の壁を突破してアメリカ人の庭を駆け抜け、「エスカレーションを緩める」ために彼らに銃を向けて撃たれそうになる。 「みんな同じに見えるよ」と冗談を言う警官の言葉に。非常に直接的なコメントとして機能するように見える場合もあれば、事実の直後にすべてを撤回する場合もあります。他の人が私よりもはるかにうまく言っているように、このゲームはあなたに何をさせるかを考えていることを示唆するのが大好きです。しかし、決してそうではありません。
このぼんやり感は随所に見られ、音痴な時事ネタと同じくらい、マルチプレイヤーマップの店の看板の文字化けした非アラビア語にもインスピレーションを与えている。これは Call of Duty ゲームに対するばかげた批判のように思えるかもしれません。親軍プロパガンダと公式の銃ライセンスに基づいて構築されたシリーズに他に何を期待する必要がありますか?ソープ、プライス、ゴーストがマイク越しにちょっと笑っているとき、それがここ英国での「軍隊に入隊」の広告に匹敵するゲームの域を超えたものがあるだろうか。そこでは兵役はすべてスキー休暇であり、若者たちに冗談を言うような生意気な冗談である。居場所?しかし現実は、このようにする必要はないのです。
すべての登場人物が延々と戦争について哲学し、誰かが暴力についてあごをなでずに一秒も経たないような、このようなことをする必要はありません。たとえ、常に結論が伴うとはいえ、悪人はただ悪人であり、善人は社会の中で生きているということです。非常に洗練された道徳的な灰色の領域であり、誰が善悪を本当に区別できるのか。または、将軍が「意図が善い」限り、非常に悪いことをすることができる場合、これは現実的なラインです。オリジナルの『モダン・ウォーフェア 2』のあからさまに邪悪な将軍シェパードを返り討ちにしました!
実際、スタンスのあるものを作ることもできます。あるいは、一貫して成熟してスタンスを探求するものであればなお良いでしょう。あるいは、あまり不機嫌そうな顔をしたり陰気になったりせずに、ただ壮大な愚かなストーリーを語るだけのものを作ることもできます。それが Call of Duty が望んでいることの本当の姿ではないかと私は思います。
しかし、全体に軽やかさを与えるための、あるいは慈善活動の気分に応じて気を紛らわすための誇張された大言壮語がなければ、奇妙なことに、少し弱々しく感じられる。このすべての皮肉は強烈です。これは、時には非常に見栄えの良いゲームであり、容赦なく説得力のある、ラガーでサクサクしたマルチプレイヤーで、次の 1 年間あなたの注意を引くことを目的としています。しかし、それはあまりにも近くで見ると怖いものでもあります。