Call of Duty: Modern Warfare 2 Campaign Remastered は、シリーズの困惑の頂点に見事な焦点を当てます

Call of Duty: Modern Warfare 2 Campaign Remastered は、シリーズの困惑の頂点に見事な焦点を当てます

『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア 2』には 2 つのゲームが並行して存在します。1 つは、戦争の英雄を語る点でスリルと緊張感があり、少々ばかばかしい、空前のアクション古典です。一方、もう 1 つは、激しく、驚くほど鋭い反戦批判です。確かに、2009 年に初めてプレイしたときの結果は、水と油のようなものでした。少なくとも表面上はそれらが混ざり合わず、多くの人にとって、それはゲームのどちらの半分も実際には着地しないことを意味します。寓話は行為によって曖昧になり、行為は寓話によって不明瞭になり、フーラー家とタンゴダウンズの行間で、これは何かを意味するはずだというしつこい感覚が残るが、それが正確に何を意味するのかは不明である。
マルチプレイヤーのノスタルジックな思い出を除けば、なぜこのゲームが好きなのかを突き止めるのに苦労しました。私は、モダン・ウォーフェア 2 がめちゃくちゃであることをずっと知っていました。美しい混乱ではありますが、それでも混乱しています。間違いなく楽しく、見た目よりも賢いのですが、それでもその要点を理解するために必要なニュアンスが欠けています。それを本当に理解するには、Beenox のサプライズ リマスターによってもたらされた、非常に驚​​くべきフォトリアリズムの追加の光沢が必要でした。そして、おそらく、とにかくストーリーをもう一度リプレイしただけです。今となっては、ゲームの途中で破壊されたワシントン記念塔と炎上するホワイトハウスに現れたり、収容所から抜け出したり、雪の波を忍び寄ったりする衝撃は、正直言って尋常ではない。しかしそれに加えて、このゲームの叙述トリックもより鮮明になっているようだ。物語のメジャービートが少しだけ強くなり、輝きが少し明るくなります。
再読する価値はあります (注意として、11 年前のゲームのネタバレも含みます)。 Modern Warfare 2 はアメリカ、特にアメリカの介入主義に関するゲームであり、それは猛烈に批判的です。 「我々は人類史上最も強力な軍隊だ」とアメリカのシェパード将軍がチュートリアル後のゲームの最初のセリフで叫びます。 「すべての戦いは私たちの戦いだ。」もちろん、シェパードは続けて、偽旗作戦の立案者であることを明かしていく――その任務を通じて不格好に遂行された――それはロシアの米国侵略をもたらし、シェパードの後の言葉によれば、アメリカ軍への「新兵の不足はない」。米軍は今後何年も続くだろう。他の人が私の前で述べたように、シェパードは実際、ゲーム自体のやや複雑なプロットにおける彼の役割よりも大きな何かの代役です。つまり、永続的な戦争そのものの概念、介入主義的な世界勢力の哲学、大陸間の暴力に対する文化的飢餓。
モダン・ウォーフェア 2 のロシア人はアメリカ人であり、アメリカは今や遍在する侵略国家です。ノーロシアンの空港テロは9.11です。 (そして、その残忍さは今では、プレイヤーとして何ができるかというよりも、戦争を引き起こす「内部の仕事」としての表現の結果であるように感じられます。おそらくそれは、ゲーム内やゲーム内での銃暴力に対する私たちの感受性がこの 10 年間で徐々に損なわれてきたためかもしれません。あるいは、2020 年の現在、陰謀論者たちは他のものと同じくらい明確で危険性を感じているからかもしれません)。
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switcheroo の選択は不安定かもしれませんが、Infinity Ward がそれを実現する手段は素晴らしいものです。ウルヴァリンズのような米国ベースのミッション!そして『エクソダス』は、アメリカの生活に対する明らかに怠惰な感傷の外套に包まれている。 50 年代の不動産カタログからそのまま抜粋したハンバーガー ショップやストリップ モール、ピケットフェンスで囲まれたのどかな郊外は、冒涜的に破壊され、戦争に飲み込まれています。戦車レベルの邸宅、ゴルフコースに掘られた対空野営地。その後、小さな町アメリカーナの破壊は、ホワイト ハウスを取り戻し、第二次世界大戦記念碑を照らすために戦う中で、本物のマイケル ベイの大砲、「あれは国会議事堂だ、おい」に発展します。レッド・ドーンと真珠湾を彷彿とさせる感傷と、国旗のために涙を流す病的な愛国心が、アクション自体のスリルと勢いと組み合わさっている。その結果、非常に見事なパスティーシュが完成しました。
『コール オブ デューティ』は常に、周囲の幅広い文化を消費し、再構成し、反映するシリーズでしたが、『モダン・ウォーフェア 2』では、これまでよりも明らかに真剣になっているように感じられます。これらの言及はベイへの敬意の表れですが、それ以外にもたくさんのものがあります。石油掘削装置へのステルス水中潜入は、「The Only Easy Day…」と呼ばれるミッションで行われます…手始めに昨日でした。これは米国海軍特殊部隊のモットーですが、ヒント以上のものを散りばめているように見える省略記号が追加されています。つなぐ。これは自己意識ではなく自己認識のゲームであり、しばしば自己参照、流血、空虚なショックに依存し、自分自身の視点の欠如に巻き込まれる現代のコール オブ デューティの逆です。そして確かに、見せかけと見当違いの野心から映画を模倣するゲームの逆であり、一見、憤りと恥辱が入り混じった独自の媒体を扱っているようです。
Modern Warfare 2 は、ビデオ ゲームであるという事実を気に入っています。それは、このキャンペーンの激しい、まったく比類のないアクションを構成する、恥ずかしがらずに楽しく大げさなミッション、馴れ合いと愛国主義に最適な媒体です。そして、考えさせられるストーリーの展開も同様です。過去からの爆発は確かにそうだが、ただの爆発でもある。

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