新しいコール オブ デューティ モダン・ウォーフェア 3 は、価値を提供するのではなく、プレイヤーから価値を引き出すという試みであり、この業界が最悪の状況にあるときに何が起こるのかを表しています。
ある程度の同情から始めなければなりません。 Call of Duty: Modern Warfare 3 キャンペーンのレビューですでに読んだかもしれませんが、この 2023 年のリブート版は、通常の Call of Duty の約半分の時間で開発されたと伝えられています。また、本作は完全なゲームではなく、昨年同じくリブートされた『モダン・ウォーフェア 2』の単なる拡張としてスタートしたとも確実に報告されている(Sledgehammer スタジオの責任者アーロン・ハロンによって漠然と叱責された)。そしてその開発者たちは、リリースまでの数週間、夜や週末も働かされていたと聞いています。これらすべてが示しています。どれも開発者のせいではありません。
Call of Duty: Modern Warfare 3 レビュー
しかし、これはここしばらくで最悪のコール オブ デューティです。その典型的な威信、巨額の予算を投じた光沢、そしてこの船に対する細心の注意は、その船自体についてどう考えても、実際には欠けているか、あるいは影が薄くなっている。これは、シリーズの最悪の傾向の融合によってそびえ立っているゲームです。いや、それ以上に、業界全体の最悪の傾向によって、レトロなマルチプレイヤー マップのノスタルジーやバトル パスのタットがどれほど存在しても、このゲームが立ち上がるのを助けることはできない位置にあります。
現代の Call of Duty と同様に、新しい Modern Warfare 3 はいくつかのパーツから構成されており、CoD HQ と呼ばれる一種の永久ランチャーの形で不器用に組み立てられており、正直に言って、少なくとも私にとっては不可解です。 70 人のスマッカーには、まったく新しいシングル プレイヤー キャンペーン、従来と同じマルチプレイヤー、そして新しく復活したゾンビ モードが提供されます。
Call of Duty: Modern Warfare 3 (2023) のキャンペーン トレーラー
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MW3 キャンペーンのレビューで詳しく述べたように、このキャンペーンは今年は残念なものでした。新しいオープン プレイ エリア ミッションでは、ファー クライ スタイルの前哨基地包囲戦、ヒットマン スタイルの暗殺プレイ エリア、またはより直線的だが奇妙なメトロイドヴァニアのようなクエストを組み合わせて、新たに略奪した装備を新しいプレイスルーに持ち込むことができます。それをインスピレーションにした、よりオープンエンドなゲームと比較して。深く制限されたステルスメカニズムから、全体的なレベルデザインにおける遊び心や発明の欠如まで、あらゆる角度から圧倒されます。
より伝統的で直線的なミッションには、冬の森を照らす木漏れ日や豪華な水中シーケンスなど、忠実に再現された美しい瞬間がありますが、オリジナルのモダン・ウォーフェア ゲームの派手さの高みには及ばず、突飛なセットプレーを再現することもできません。彼らにインスピレーションを与えた1990年代初頭のボンドとマイケル・ベイ。ここでは雪崩ジェットスキーレースはなく、ホワイトハウスやブラックホークダウンへの襲撃もありません。
そのストーリーもめちゃくちゃで、シェパード将軍や悪役マカロフの帰還など、オリジナルの『モダン・ウォーフェア 2』を作り直した後半を、意味も目的もない物語につなぎ合わせている。感情的なビートはそこにあります – 『ノー・ロシアン』の再加工バージョンは、いわゆる「ドラマチック」であり、終わり近くのプロットの展開は「悲しく」、いくつかの登場人物の瞬間は「クール」です – しかし、これらは一種の形のない構造の中で起こります真空。それは受動的な娯楽として戦争の文脈から抽出された戦争の最終結果です。視聴者を興奮させるように設計されたメディアですが、視聴者が関与することを厳密には意図しておらず、特定の時間に特定のことを感じさせながら、同時に何も考えないよう操作することを目的としています。
ここには明らかに才能があるため、これらすべてには多少のフラストレーションが伴います。 Modern Warfare 3 は、純粋に「顔を指して、これがビデオ ゲームだなんて信じられますか?」という視点から見えます。視点、非常に壮観です。そのサウンドデザインは依然として例外的であり、フィートフィートのヘッドショットノイズと沈黙のスナイパーカーサンクの王であるだけでなく、建物を忍び込んだり、刑務所から出てきた刑務所を通り抜けていくときに、軽く開けられたドアの小さなきしみ音も聞こえます。外海。あらゆる技術的な技術がそこにありますが、それは何も役に立たないだけです。
多くの人は、これがコール オブ デューティの典型だと主張するでしょう – MW3 に欠けている大げさは別として – 確かに、ここ 10 年ほどでは、私は同意するのが難しいでしょう。通常、救助活動はマルチプレイヤーによって行われます。これは、2007 年からリングで開催されている、タイトで執拗に中毒性のあるトゥイッチ シューター アクションの有名なメリーゴーランドです。しかし、今年はそれが珍しく弱点でもあります。
理由はいくつかあります。その 1 つは、MW3 がさまざまな設計上の問題に直面していることです。ハードポイントモードの採石場、ランダウン、スクラップヤードなど、いくつかのマップは、非常にイライラするスポーン場所の問題のため、ローテーションから削除されました。私の経験では、他のチームのプレイヤーが味方を撃っているときに私の射線上に直接スポーンすることがよくあり、また、私自身が直接火の中にスポーンしたり、すぐに爆発する手榴弾の致死範囲内にスポーンしたりするなど、まだ問題を抱えている人がたくさんいます。
マップ自体に関して言えば、これまでのところ最も強力なのは、MW2 の見事に構えた Highrise のような、帰ってきたクラシックです。クラシック モードはこれまでと同じようにさらに充実しており、究極のスナック感覚の夕方の楽しみであり、永遠にプレイすることができます。しかし、マップの名簿に新たに追加されたものの中には、最も弱いものもあります。たとえば、MW3 の地上戦マップ (少なくともこの記事の執筆時点で公開されている 2 つのマップ) は広大でごちゃ混ぜで、サイード、サンタ セーニャ、サリフ ベイなど、MW2 リブート版の同等のマップにあるスマートな方向性の「レーン」がありません。さらにイライラするのは、MW2 では 5 つあったのに、発売時には 2 つしか利用できないという事実です。
そしてそれよりもさらに驚くべきことは、Modern Warfare 3 のヘッドライン追加であるウォー モードには 1 つのマップがあるということです。これまでのところ、MW3 のウォー モード (実際には、今回は 2017 年の Call of Duty: WW2 から再び戻ってきたモード) は、事実上、オーバーウォッチのペイロードを直接複製したものです。開始付近で 2 つのポイントを占領した後、攻撃チームは狭い通路を通って最終目的地まで戦車を護衛し、その後地下バンカーに飛び降りて 2 発のミサイル発射を解除しなければなりません。防御側チームは、砲塔や戦車トラップなどのオプションの基本的な事前に配置された防御を構築し、可能な限り長く持ちこたえ、その後、2人が交代することで攻撃を阻止しようとします。
最初はとても楽しいです – 特定の破壊可能な壁を破壊または再構築する能力は、MW3 の揺るぎない短い時間と組み合わせて、最初のポイントのペアをめぐって戦いながら、特定のチョーク ゾーンでの戦闘をしながら、優れた追加のいたちごっこをもたらします。 -to-killは、良い意味で必死です。マップの小さな隅には素晴らしい繊細さがあり、視線はまだ発見中です。角を曲がるときに護衛戦車を捕まえる新しい方法もあります。そしてペースは素晴らしく、あるステージから次のステージへと容赦なく流れます。しかし、勝敗の感覚はほとんど存在しません。たとえば、あなたが 8 分以内にミサイルを解除し、その後相手チームが 13 分かかったとしても、相手チームがなんとかミサイルを解除したため、依然として「敗北」画面が表示されます。全然。 6 プレイヤーのコール オブ デューティ チーム (つまり、戦闘に全力疾走して射撃したい人たち) と 6 プレイヤーのオーバーウォッチ チーム (理想的な世界では、6 つの異なる役割が客観的なプレイを中心に構築されている) というまったく異なる構成と組み合わせることで、戦術的、思慮深い協力や成果の印象はすぐに打ち消されます。
しかし何よりも、このモードを 1 つのマップだけで起動することは、たとえ今後さらに「広大で専用の風景」が登場するとしても、絶望的に残念です。 Rust や Highrise のような古典的なゲームの復活は、MW3 のマルチプレイヤーが本当に MW2 の拡張版であった可能性があるという感覚を和らげるものではありません。特にオリジナルの Modern Warfare 2 マップが復活している場合にはそうです。
最後に、カルト的な人気を誇るゾンビ モードは、既存の DMZ モードをリメイクしたもので、3 人の分隊が大きな相互マップでバトル ロイヤル スタイルでプレイし、マップ自体から集められたミッションを完了することでモード内通貨を獲得します。そして、脱出するまで生き延びます。もちろん、生ける死者の追加がひねりを加えています。
『コール オブ デューティ』のゾンビは、ホラーに近いものに対する恐怖がいまだに揺るぎない私にとって、常にややコミカルな個人的な挑戦でしたが、常に誘惑でもありました。これは CoD の奇妙で非常にアーケード的なスピンオフであり、早朝に友人のソファでプレイするのが最高で、手頃な持ち帰りの箱の間からクスクス笑いながら遊ぶのが最高であり、また常にそれ自体がゲームとして価値があるようにも思えました。独自のものへと成長する余地があります。そのため、私はこのモードのアイデンティティ、まだ存在するという驚き、風変わりでひどくダサくてあからさまに冗談めいたトーンのために、思わずこのモードをプレイしたくなります。しかし、今年は私を魅了しませんでした。
1 つは、物事が過剰に開発されている一方で、設計が不十分であるという感覚がいつまでも続いていることです。たとえば、多くのものが存在するものの、それをまとめるための結合組織がそれほど多くないような状態です。システムはシステムと隣接し、メタゲームはサブゲームの上に積み重ねられます。 DMZ とその微妙なニュアンスについて十分に練習した知識なしで Zombies を 5 分間プレイすると、すぐにノイズに完全に浸されることになります。派手で色分けされた在庫のジャンク、ジャバジャバのラジオの展示、ビザンチンのメニューなど、やるべきことの良い紹介以外のすべてが聞こえてきます。いつやっているのか。足を見つけて、ゾンビ マップのさらに内陸に進むことができます。そこで川を渡ると、レベル 1 のシャッフル者からレベル 2 のアンデッドにステップアップします。鎧。
メカニカルな観点から見ると、難易度のステップアップは少し高すぎるように感じます。少なくとも、最小から最大までのロードアウトが深く、進行に合わせて適切に調整されていない限り。適切な 3 人の分隊も役に立ちます。しかし、表向きはまだアーケード モード、説明不要で手に取ってプレイできるゲーム専用のタイトルであるものが、コミュニティで最も汗をかくプレイヤー向けの戦利品を削り取るハードコア モードになっているとしたら、どこかで何かが少し異なります。
欠点はあるものの、ゾンビはおそらく Modern Warfare 3 で最も興味深いモードです。しかし、それは依然として乱雑で、カジュアルプレイヤーにとっては支離滅裂です。昔の古典的なゾンビとは異なり、非常に自己中心的なキャンペーンの隣に完全に切り離されているように感じられますが、モダン・ウォーフェア 3 の今シーズンの攻撃的に醜いハロウィーンのテーマによってのみ関連性が高まりました。
Modern Warfare 3 のバトル パスについてはあまり語られないほど良いのですが、残念ながら私はここでそれを避けることはできませんし、ゲームをプレイする人も同様です。 Modern Warfare 3 を開くと、あるいは 1 つのラウンドを終了すると、フルスクリーンのバトルパス広告が常に表示されます。その広告は、約 8.50 ポンドで購入できる、客観的に見て恐ろしい化粧品の広告、またはより多くのガビンといくつかのプレミアム化粧品の広告です。レベルは25ポンドの安値を飛び越えます。
通常、 のビデオ ゲームのレビューで価格について言及するのは嫌いですが、特にコストだけでなく「価値」の概念に関して言えば、価値はゲームの実際の内容よりも量や長さと同一視されることが多すぎます。プレイするか、それを作るのに非常に現実的な人的コストがかかります。しかし、コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア 3 では価値がすべてであり、パブリッシャーとプレイヤーの間で絶え間なく物々交換や交換が行われる感覚、つまり「コンテンツ」に対するお金だけでなく、あなた自身からあなたの注意を引き出し、獲得しようとする試みが感じられます。これほどゲームの中心にあると感じたことはありません。長い間、価値が Call of Duty の主なセールス ポイントでした。3 つのゲームが 1 つになったものであり、時差アクセスや禁輸措置、または単に 3 つのゲームが別々のものとして正当化されるのに十分な規模であるという純粋な信念のおかげで、しばしばレビューされたり話題になったりします。ゲームも。
それでは、『コール オブ デューティ』自体について話してみましょう。そして、それはどうなるのでしょうか? Really Modern Warfare 3 は、数年間単一のライブ サービス ゲームであったものに対する年次メジャー アップデートであり、その事実はサブゲーム メニューのマトリョーシカ人形の下に隠されています。レポートが正確かどうかは別として、これは、Call of Duty のライバルの一部、特に最も成功したライバルが無料で提供するかもしれないプレミアム拡張のように感じます。たとえば、基本プレイ無料の『Apex Legends』や『Fortnite』、『Cyberpunk 2077: Phantom Liberty』の新シーズンと比べたらどうなるのでしょうか?それとも、もっと残酷な比較として、無料で容赦なく進化するリーグ・オブ・レジェンドのマップとモードでしょうか?良くないよ、消費者の皆さん。
ここで、このシリーズの最悪の傾向と業界自体の最悪が再び登場します。しばらくの間、コール オブ デューティは過去に徹底的に執着し、バックカタログからほぼ完全に難読化されるまで、最も有名なゲーム、つまり最も愛されている IP を容赦なくリマスタリングして再作成してきました。現在、真のオリジナルのモダン・ウォーフェアを購入してプレイするのが難しいだけでなく、検索エンジンの結果が自己カニバリズム化した検索用語の下に埋もれているため、それらに関する多くの情報を見つけるのが困難になっています。彼らの物語は骨抜きにされ、同じシルエット、過去の同じ輪郭をぼんやりと形づくる光景や音に置き換えられましたが、それらを掴もうと手を伸ばした瞬間に空中に離れて漂ってしまいます。
これは素晴らしいことではありませんが、本当の脅威は業界の悪徳です。開発者による「愛情のこもった作品」かどうか、そうでないゲームはあるでしょうか? – Modern Warfare 3 のまったくの空虚さは、あたかも価値を提供しているように見せかけながら視聴者から価値を引き出すという、明らかな真の目的から来ています。 Modern Warfare 3 は、寛大な拡張ではなく残念なフルゲームとして存在し、即時かつ揺るぎない成長への欲求をなだめるために存在し、適切な時期に適切なシートにプラスの数字を表示します (特に、そのシートが予約注文数を予測している可能性があり、その時期が株式市場の買収につながる可能性があります。)
Call of Duty: Modern Warfare 3 のアクセシビリティ オプション
字幕のサイズと背景、テキストのサイズ。 HUD 用のカスタマイズ可能なカラー パレットに加え、プリセットのカラー フィルターとハイ コントラスト モード。オーディオの音量コントロールと、特定の音響効果の「耳鳴り音を軽減する」コントロール。カスタマイズ可能なコントローラー レイアウト、振動コントロール、詳細な照準感度設定、照準アシスト トグル、さまざまなゲームプレイ アクション設定。キャンペーンの難易度設定。
容赦なく放射性物質を含んだ緑や活性の高いオレンジを使ったメニュー、店に常に存在するタブ、コミュニティを分断し、さらに逃す恐怖を呼び起こす必然的にやってくる新しい季節を脇に置きながら、プレイしてみよう。開発者たちはこれを期限までにリリースするのに必死だったということ、親会社はセクハラという絶望的に劣悪な職場文化についての懸念を完全には払拭できなかったということ、そして特に今のような時期には、依然として米軍に不快なほど近い存在であることを思い出させてほしい。工業団地であり、商品化されていると感じずにはいられません。
こうしたすべての中でも、Call of Duty がビデオ ゲームの事実上の顔として機能しているのを今でもよく見かけます。最近、遠い義理の親戚のような家族の集まりで、業界にある程度の知識を持っている人が私にどうだったか尋ねました – 「新しいもの、War… Warfare 3? ちょうど出たばかりですよね?」そのような状況であなたは何と言いますか?今年は大丈夫だ、少しオフの年だ、と何かを口ごもりながら言いましたが、かなり急いでいるように感じます。少し不親切ではありますが、おそらく正しい私の願望は次のようなものでした。無料のサービスがあなたを商品だとするなら、あなたもその対価を支払ったかどうか想像してみてください。
Call of Duty: Modern Warfare 3 のコピーが Activision によってレビュー用に提供されました。