Call of Duty: Vanguard ベータ版が世代間格差にどう取り組むか

Call of Duty: Vanguard ベータ版が世代間格差にどう取り組むか

世代を超えた移行は、一部の人が当初想像していたよりも長期にわたることが判明しています。それでは、Call of Duty のような確立されたシリーズはどこに残るのでしょうか? Vanguard に関して、Sledgehammer Games は、新シリーズのエントリーが PlayStation 4 と Xbox One で確実に審査を通過できるようにしながら、新世代のコンソールでオーナーを驚かせる必要があります。これは難しい提案です。なぜなら、開発者は Halo Infinite で見られたコンソールの世代間で 30fps/60fps を分割するような仕組みを設けることができないからです (ただし、最新のテスト飛行では 60fps が One X に到達しました)。また、基本的には同等である必要があります。ある程度のビジュアル機能セット – オンラインで平等な競争条件を確保するためです。解像度、120Hz のサポート、およびちょっとしたビジュアルの派手さが、新旧のコンソールの境界線になっているようです。
もちろん、開発者が実際に新しいコンソールをプッシュできるのはキャンペーン中であり、これまでのところ、この分野ではあまり見ていません – また、Warzone のネイティブ次世代アプリのサポートも見ていません – したがって、マルチプレイヤーを確認することが重要です文脈的にはベータ版です。しかし、基本的なレベルでは、Modern Warfare 2019 で非常にうまく機能した Infinity Ward エンジンをベースにした COD タイトルに戻ります (このテクノロジーが過去数年間でどのように進化したかについては、近日中に詳細を期待します)。
コンテンツに関しては、発売時には 20 のマルチプレイヤー マップが予定されており、ベータ版ではテスト用のカルテットが提供されます。私たちは雪に覆われたスターリングラード広場から、豪華なパリのホテル、山頂のレセプションハウス、そして最後に太平洋軍基地まで地球を駆け巡りました。さらに、マッチメイキングを開始するときに「戦闘ペーシング」と呼ばれる便利な新しいフィルターがあります。 Sledgehammer を使用すると、各マップにプレイヤーがどの程度飽和するかを調整できるため、ハイテンポなゲームを終えた後は、ブリッツ レベルまで上げるだけで、レベルを最大 48 人のプレイヤーで埋めることができます。
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PS5 およびシリーズ コンソールの機能強化に関しては、解像度に影響はありますが、3 つのマシンすべてで 120Hz が利用可能です。これまでのところ、Black Ops Cold War で見られたレイトレースされた影やベータ版で見られた反射の兆候はなく、それらは間違いなく画面空間の多様性であるため、何か変化があるかどうかを見るのは興味深いでしょう最後の試合で。次世代コンソールのもう 1 つの追加機能は、オンデマンドのテクスチャ ストリーミングです。これにより、プレイ中にダウンロードされる PS5 およびシリーズ X でのよりグレードの高いテクスチャ アセットが約束され、各マップ全体の詳細ポイントが向上します。その影響がどれほど広範囲に及ぶかは正確には明らかではありません。ただし、解像度の向上とスムーズな 60fps アップデートに加えて、マップ内の選択ポイントが改善されます。
PS5 と PS4 Pro を重ねてみると、解像度の向上が明白です。PS4 Pro は、パフォーマンスを向上させるために時間再構成と動的解像度スケーリングを使用して、約 1536p のターゲットでレンダリングします。一方、PS5はフル3840×2160をターゲットとしていますが、水平解像度は最低の1920×2160まで調整されているようです。その結果、全体として、PS5 はより鮮明な画像を生成し、これは葉の密度と描画距離の改善によってさらに強化されています。実際のところ、PS5 とシリーズ X はほぼ同じように動作するようで、シリーズ S は最大 1080p をターゲットとしていますが、やはり水平 DRS を使用しています。
パフォーマンス? PS4 Pro は 60 fps を維持するのに苦労し、ベータ版では 50 fps に落ちます。特にゲームの終わりまでに、パフォーマンスがより顕著に低下するようです。ホテルのロビーのような密集した環境では物理インタラクションが積み重なり、壁に弾丸のデカールが並ぶため、PS4 Pro のフレームレートが低下しているようです。破壊の蓄積は、ヴァンガードのマルチプレイヤー マップの大きなハイライトです。物理的な相互作用は影響を及ぼし、試合が終わるまでにホテルなどのマップが認識できなくなることがあります。壁は粉々に砕け、ドアは吹き飛ばされ、ガラスの天井さえも突き破ります。しかし、確かに PS4 Pro はパフォーマンスの面で代償を払っています。特に最大戦闘ペース設定で 48 人のプレイヤーが暴れ回る場合にはそうです。でもPS5版は?少なくとも 60fps モードでは、すべての新しいコンソールの問題は解決されています。 1 回限りのフレーム ドロップ (単一のディップ) はありますが、実際に問題となるようなものは何もありません。
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PS5 とシリーズ X では最大 1536p のレンダー ターゲットがあるにもかかわらず、120Hz のパフォーマンスが現時点で本来あるべき水準に達していないのです。プレイヤーが少ない小さなステージが必然的に最高のパフォーマンスを発揮するため、ホテル ロワイヤル ステージでのパフォーマンスが向上します。物理的な影響を受ける領域が表示されると、90fps まで数回低下します。最悪のパフォーマンスは、ローテーションのより大きな 2 つのマップで確認できます。最大 48 人のプレイヤーが参加する Red Star と Gavutu では、特にゲームの最後尾に近づくとパフォーマンスが 80 fps に低下する可能性があり、シリーズ S ではさらに低下して 70 fps に低下する可能性があります。
Xbox Series X も同様の結果を出しましたが、違いがあります。プレイはさまざまであり、PS5 と正確に比較することは実際には不可能ですが、適応型画面ティアリングを使用する限り、Xbox システムは異なる設定になっていると言えます。負荷がかかるとティアリングが画面の上部に表示されますが、120fps では目で確認するのは困難です。 Xbox の場合、最大プレイヤー数でゲームのストレス テストを行ったときのフレーム レートの測定値は PS5 と同様の領域に収まり、80fps ラインまで下がり、継続的なストレッチは 100 ~ 120 の間で続きました。もちろん、Xbox の利点は VRR です。この機能を活用すると、フレームレートの増減にもかかわらず、動きを知覚的に滑らかに保つことができます。この 2 つのうち、現状ではこのモードでは Xbox が有利ですが、リリースまでにさらに調整が行われる可能性があります。
最後のゲームでは、さらに多くのマップと完全なキャンペーン モードの扉が開かれ、すべて 11 月 5 日に開始されます。しかし現時点で、提供されている 4 つのマップを見ると、Sledgehammer のデザイン精神がどのように形成されつつあるのかがよく分かります。少なくとも完全に破滅的な状態で終わったホテル・ロイヤルとイーグルズ・ネストの証拠に基づくと、ヴァンガードでは破壊物理学がより大きな焦点となっているようだ。印象的なことに、60fps のパフォーマンスは PS5 や Xbox シリーズのマシンでも十分に維持されており、前世代に比べて大幅に改善されています。 120fps は私たちが望んでいたレベルには達していませんが、技術仕様やパフォーマンスを超えて、より深刻な問題は、マルチプレイヤーの革新と、Black Ops Cold War、特に Modern Warfare 2019 で好成績を収めた後のキャンペーンに何を期待すべきかに関するものです。これらのトピックなどについては、発売に向けて改めてレポートする予定です。

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BETA Trailer | Call of Duty: Vanguard
Call of Duty®: Vanguardベータトレーラー

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