勝利条件のリソースの中で科学は常に私たちの個人的なお気に入りであり、ゲーム後半に向けて技術ツリーを進んでいくときの非常に満足のいく感覚と、それに伴う見返りのおかげです。 Civilization 6 における科学の蓄積も例外ではなく、進行に応じてロックが解除されるいくつかの不可欠なテクノロジーのおかげで、あらゆるプレイスルーにおいて重要な役割を果たします。
ほぼすべての文明は、目標とする勝利条件に関係なく、強力な科学収入の恩恵を受けることができます。したがって、その収入を維持することは、ゲーム後半の健全な戦いを確保するためにできる最も重要なことの 1 つです。
ここでは、新規プレイヤーや失効した文明プレイヤーにとってサイエンスがどのように正確に機能するかを説明することに重点を置き、同時にサイエンスを獲得するためのあらゆる方法を 1 つの完全なリストにまとめます。したがって、目標は、このガイドが、技術の進歩を通じてゲームに勝つためのより詳細なアドバイスを含む、当社のもう 1 つの専用の Science Victory ガイドを補完する役割を果たすことです。
一方、よりリソースに重点を置いた Civ 6 ガイドをお探しの場合は、Civ 6 でゴールドを獲得する方法、信仰を獲得する方法、文化と観光を獲得する方法に関するページもあります。
簡単なメモ: Nintendo Switch でのゲームの発売に向けて Civ 6 ガイドを更新しましたが、これらのガイドには基本ゲームだけでなく Rise and Fall DLC に関する情報も含まれていることに注意してください。つまり、一部の内容は、あのDLC!そうでない場合は… やめてください!
サイエンスとは何ですか?また、サイエンスは Civ 6 でどのように機能しますか?
科学はターンごとの収入であり、テクノロジー ツリーをどれだけ速く進めるかを決定します。これは文明の最も重要な機能の多くをアンロックする鍵となります。あなたの軍隊、資源の生産量、文化的成果、観光、アメニティ、住居などはすべて、科学の蓄積によってロックが解除される技術、驚異、建物などの影響を受けます。
画面左上の青い円をクリックするとテクノロジー ツリーを表示できます。そこでは、さまざまなテクノロジーがリストされているだけでなく、Civ 6 に新たに追加されたさまざまなエウレカ モーメントもリストされていることがわかります。
エウレカ モーメントはテクノロジー ツリー固有のブーストであり、トリガーされると、まさにそのことを行い、関連するテクノロジーへの進歩をブーストします。新しい技術研究でエウレカの瞬間のタイミングを計る技術を学ぶことは、特に高難易度やオンライン プレイにおいて重要なスキルとなるため、ゲーム内で時間をかけてこれらを検討することをお勧めします。
覚えておくべき重要な点は、すでにブーストされる技術の半分以上を研究していた場合、中間点を超えるまでに費やした余分な研究ターンを無駄にしたことになるということです。したがって、ターンごとの貴重なサイエンスを最大限に活用するには、理想的にはテクノロジーを完全に研究する前にブーストするか、少なくとも中間点に達する前にブーストすることを常に心がけてください。
サイエンスの入手方法 – Civilization 6 でサイエンスを獲得するためのすべての方法
アメニティ
- 都市が満足している(必要以上のアメニティがある)場合、食品以外の収量(科学を含む)が +5% 増加します。
国民
- 国民 1 人あたり +0.7 科学
宮殿
- 首都の科学 +2。
ポリシー
- 軍事研究: 陸軍士官学校と港は +1 の科学を生成します。
- 5 か年計画: +100% キャンパスおよび工業地帯地区隣接ボーナス。
- 市場経済: 国際貿易ルートは、目的地で改良された高級資源と戦略資源ごとに +1 ゴールド、+2 文化、+2 科学を提供します。
- Natural Philosophy: +100% キャンパス地区隣接ボーナス。
- 合理主義: キャンパス地区の建物からの科学 +100%。
- Trade Confederation: 国際貿易ルートからの文化 +1 と科学 +1。
- 国際宇宙機関: あなたが宗主国である都市国家ごとに科学力が 10% 増加します。
- Raj: あなたが宗主国である各都市国家からの科学、文化、信仰、金 +2。
- インスピレーション: ターンごとに偉大な科学者ポイント +2;
- ノーベル賞: ターンごとに偉大な科学者ポイント +4。
- 修道院生活 (暗黒時代): 聖地のある都市では科学が 2 倍になりましたが、すべての都市では文化が 25% 減少しました。
素晴らしい人々
- すべての偉大な科学者は、テクノロジーのロックを解除したりテクノロジーブーストを提供したりするなど、何らかの形で科学の進歩を促進しますが、具体的には以下のものが科学収入を増加させます。
- アルバート・アインシュタイン;チャールス・ダーウィン;ガリレオ・ガリレイ;ビンゲンのヒルデガルト。ヒュパティア;アイザック・ニュートン;ジャナキ・アンマル。メアリー・リーキー。
宗教とパンテオンの信念
- ディバイン スパーク: 聖地、キャンパス、劇場広場からの偉人ポイント +1。
- ワット: ワットの建設を許可します (下記の建物を参照)。
- スチュワードシップ: この宗教を信仰している都市の各キャンパス地区または商業ハブ地区は、それぞれ +1 サイエンスまたは +1 ゴールドを提供します。
- 異文化間の対話: 他の都市でのこの宗教の信者 5 人ごとに科学 +1
リソース
- 水星 (+1);
- お茶 (+1);
- アルミニウム (+1);
- 鉄(+1)。
- カメ (+1)。
不思議
- 大図書館: +2 科学、+1 偉大な科学者ポイント/ターン、+2 偉大な著作スロット;
- オラクル: 偉人の後援の信仰コストが 25% 減少します。この都市の地区は、そのタイプのターンごとに +2 偉人ポイントを提供します。
- オックスフォード大学: この都市の科学 +20%、完了時にランダムに選ばれた 2 つの無料テクノロジーを獲得、ターンごとに偉大な科学者ポイント +3、偉大な著作スロット +2。
- キャンパス研究助成金: 完了すると科学ポイントと偉大な科学者ポイントを提供する地区ベースのプロジェクト。
取引
- 貿易ルートは、目的地の都市の地区に基づいて収量を提供します。キャンパス地区のある都市と貿易して、そのルートからサイエンスを獲得します。
- 交易所を通過するルート(交易ルートが正常に完了すると、その場所に自動的に設定されます)にはボーナス収量が付与されます。
シヴィライゼーション 6 の知識への欲求がまだ強い場合は、拡張オーナーは Civ 6 の興亡ガイド ハブを参照してください。このガイド ハブでは、新しいすべての基本を説明しています。また、ガバナーと忠誠心、およびその方法についての専用ページもあります。歴史的瞬間を通じて黄金時代、時代ポイント、時代スコアを獲得し、Civ 6 Rise and Fall やその他の DLC の新しい Civ の完全なリストを獲得します。それ以外の場合は、Civilization 6 のガイド、ヒント、テクニックで、ゲーム初期、ゲーム中盤、ゲーム後半の戦略をマスターする前の重要事項がカバーされています。また、新しい地区機能、特性とアジェンダを含むリーダーリスト、さらにゴールド、科学、信仰を獲得する最良の方法、宗教的勝利によって勝利する方法、とらえどころのない科学的勝利と軍事的支配を獲得する方法に関するヒントも掲載しています。勝利。最後に、文化の勝利、海外観光、国内観光について詳しく説明します。
キャンパス地区
- ターンごとに偉大な科学者ポイント +1;隣接する各山から得られる科学 +1。隣接する熱帯雨林タイル 2 枚ごとに科学 +1。隣接する地区タイル 2 枚ごとに科学 +1。キャンパスタイルを使用する市民ごとに +2 科学。キャンパスのある国内貿易ルートの目的地からの食品 +1; +1 キャンパスのある国際貿易ルートの目的地からの科学。
建物
- 図書館:科学+2、キャンパスタイルの市民スロット+1、ターンごとに偉大な科学者ポイント+1。
- マドラサ (アラビア固有、大学に置き換わる): +5 科学、キャンパス地区の隣接ボーナスに等しい信仰ボーナス、+1 住居、+1 市民スロット、ターンごとに +1 偉大な科学者ポイント。
- 大学: +4 科学、+1 住居、+1 市民スロット、ターンごとに +1 偉大な科学者ポイント。
- 研究室: +5 科学、+1 市民スロット、+1 偉大な科学者ポイント/ターン。
- ワット: +3 信仰、+2 科学、聖地地区の +1 市民スロット。
外交と都市国家
- ジュネーブ – 特使 1 人: 首都の科学 +2; 2 つの使者: すべてのキャンパス地区で +2 科学。 6 人の特使: すべてのキャンパス地区で追加の +2 科学。宗主国ボーナス: 文明と戦争していないときはいつでも、あなたの都市は +15% の科学を獲得します。
- ハットゥサ – 使者 1 人: 首都の科学 +2; 2 つの使者: すべてのキャンパス地区で +2 科学。 6 人の特使: すべてのキャンパス地区で追加の +2 科学。宗主国ボーナス: 公開したが所有していない各戦略リソースを 1 つずつ提供します。
- ソウル – 特使 1 人: 首都の科学 +2; 2 つの使者: すべてのキャンパス地区で +2 科学。 6 人の特使: すべてのキャンパス地区で追加の +2 科学。宗主国ボーナス: 時代に入ると、その時代のランダムなエウレカ モーメントを 1 つ獲得します。
- ストックホルム – 特使 1 人: 首都の科学 +2。 2 つの使者: すべてのキャンパス地区で +2 科学。 +6 特使: すべてのキャンパス地区に追加の +2 科学。宗主国ボーナス: あなたの地区では、そのタイプの偉人が +1 名提供されます。
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