Cocoon は  の 2023 年のゲームです

Cocoon は の 2023 年のゲームです

繭。もちろん、これは私たちの今年のゲームです。 Cocoon は独創的でエレガント、そして示唆に富んだ製品です。正確で、表現力が豊かで、寛大です。深い歴史から生まれたように見えながらも、ゲーム デザインを前進させています。しかし、何よりもコクーンは遊び心があります。パズルもトリックも、すべて遊び心にあふれています。
すでにプレイしたことがあると思いますが、まだプレイしていない場合は、次のことを知っておいてください。Cocoon は、奇妙な風景を横断し、これらの風景が実際に一連の球体の中に住んでいることを発見するゲームです。これらのオーブは、他の風景、つまりそれ自体が独自のオーブに含まれている風景を探索するときに、拾い上げて持ち運んだり、持ち運んだりすることができます。あなたは、あなたが運んでいる物の中にある何かの中に、別の何かの中に、入ることができます。デザインの輝きを最大限に引き出します。
しかし、ここからが問題です。今年はかなりの期間、Cocoon をプレイし、それについて考えてきました。そして最近では、年末の記事の一部としてこの件について同僚と話したり、それに関する読者のコメントに目を通したりしています。 (12 月 31 日の読者リストを見てください。明るいです。) そして、私にとって興味深い、そしてほとんど当惑しているのは、この素晴らしい、独創的で特異なゲームが世の中に存在し、それについては私たち全員が同意しているようだということです。
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Cocoon が非常に賢いということは、誰もが認めるところです。驚くほど賢いのです。しかし、その真の賢さは、プレイヤーに賢さを感じさせる方法で表現されるという点にも私たちは同意します。それは不可能な場所に行き、そこにもあなたを連れて行きます。それは、パズルを解く思考の見込みのない道を静かに遮断し、あなたが気付かないうちに正しい解決策へとあなたを促します。それでも、あなたはそれに気づいています。気づいたんです。私たちは皆それに気づきました – そして私たちはさらに Cocoon を愛しました。
それで。これらのゲーム オブ ザ イヤー作品を扱う方法は少なくとも 2 つあります。 1 つはレビューの焼き直しです。このゲームの素晴らしい点はすべて揃っていますが、時間の経過とともにこれらの点がさらに深まり、より豊かで偉大になったという感覚があります。もう 1 つの方法は、少し突っ込んで、ゲーム内で何か別のことを確認してみることです。これは、これを書く前に今朝私がやろうとしていたことです。そして、これが私が持っているものです。
Cocoon は、賢いパズル ゲームが豊富に揃った一年の賢いパズル ゲームです。しかし、今見てみると、別のもっと興味深い傾向があり、それも一部であるように感じられます。ここ数年、私は、ゲームが何でできているのかということへの関心がますます高まっているように見えるゲームがたくさんあることに半ば気づきました。メカニズムやジャンルや伝統、あるいは繰り返し登場するキャラクターやテーマ、高価なライセンスや拡張された世界ですらありません。つまり、ゲームが何でできているかに興味を持っているゲームがあるということです。岩。泥。ガラス。他のもの。
Cocoon の昆虫型主人公は、パズルを解いたばかりの大きなドアの前に立ち、ドアが開くのを待っています
例としては、Birth のようなものが考えられると思います。これは大都市の孤独を描いたゲームで、美しくて感動的です。でも、私はこれが大好きです。なぜなら、これは小石や羽根、げっ歯類の骨のかけらを扱うゲームだからです。切れ端、乾燥したもの、くしゃくしゃになったもの、鋭利なものについてです。それがそれをそういうものにしているのです。
他には、今年入手した『Sludge Life』と『Sludge Life 2』をご覧ください。確かに都会のアンニュイさと孤立をテーマにしたゲーム シリーズですが、薄暗い有毒廃棄物、古いゴミ箱のライナー、灰皿の埃、太陽にさらされて漂白された輸送用コンテナの殻に関するゲーム シリーズでもあります。これらすべては、古いビデオカメラか何かのような、チクチク、ストロボ、歪みのあるビデオ撮影された魚眼を通して見られます。それがSludge Lifeの成り立ちです。
そして、Cocoon が何でできているかを見てください。おお。ジーパー。パズルや空間ジャグリングの創意工夫があり、実際にはさまざまな種類のドアに関する多くの課題があります。しかし、この素晴らしく恐ろしい物質の寄せ集めも存在します。昆虫の羽、脂肪腫瘍、アデノイド、有髄軸索があります。手彫りの金属、砂岩、沼地の花、そして非常に精緻な回路があります。そして、これらすべてが非常にエレガントに、非常に巧みにまとめられているため、テクノロジーの内部の隠された世界と昆虫の小宇宙との間に新たなつながりが見え始めます。脚に自然に発生した歯車を備えたバッタ、ロバート・フックがかつてスケッチしたノミ、現代美術における奇妙で到達可能な多くのものへの道を切り開いています。
つまり、これが規律ある心と野生の目なのです。そして、それは私がゲームを物事の集合体であるものではなく、アイデアの集合体として見る迷惑な傾向があることに気づいたときに初めて気づくことです。これは、Cocoon の影響 (パズル、ドア) ではなく、その物質的な現実 (扁桃腺) です。
奇妙なことに、これの多くはテクノロジーに起因しているのではないかと思います。物体に説得力のある現実感を与えるには、3D でレンダリングできる必要があります。この考えだけでも、N64 や PS1 のゲームに戻り、エンジンがこれを実現できなかった時代に戻り、これらのゲームが今、ゲームが存在していた時代に生まれ、今ではどのように感じられているかに改めて驚嘆したくなります。ポリゴンで実現できることと、世界とそのピースがどのように感じられるかの間には、大きなギャップがあります。 (マリオ 64 は何でできているのでしょう?私には全く分かりません!)テクノロジー、そうです。しかし同時に、想像力を持って、長く厳しい世界を間近で見なければなりません。
このレンズを通して見ると、2023 年に発見された 2 つの大きな喜びを結びつけることができて嬉しく思います。 1 つはコクーンです。これは皆さんがよく言うように、本当にまばゆいばかりで感動的で寛大です。もう 1 つは、ローラ カミングの最新の本『サンダークラップ: 芸術と人生、そして突然の死の回想録』で見つけたアドリアン コートの芸術です。ぜひ読んでみてください。
『サンダークラップ』では、フェルメール、ファブリティウス、その他のオランダの著名人の作品の中に、石の棚の上に置かれた、オーバーライトでほとんど目に見えない繊細な筆致で鮮明に表現されたアスパラガスが、英雄的で異質な姿で私たちから離れて傾いているのを見つけました。そのポーズは、スター・ウォーズのオープニングから逃げる宇宙船を思い出させました。コートの奇妙で非常に美しい静物画をもっと自分で発見していただくことにします。そうする価値はあります。しかし、何百年も経った後、Cocoon の製作者と同じように、世界が何でできているのか、そしてそれが何に使われるのかを、注意深く、知的に、そして創造的に観察した人物がここにいたのです。

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