Company of Heroes の好きなところの中でも、私は特に会話のファンです。優れた RTS と同様に、これらはごっこ遊び、戦場で小人たちを移動させるゲームであり、暇を持て余した引退したアマチュア歴史愛好家の一人としてロールプレイングし、彼ら自身も第二次世界大戦のロールプレイングを行っています。指揮官。それは、声を出し、銃の音を出し、地下室で模型軍団以外の誰もいない黄昏時を過ごすことだ。
その多くは、Relicが今回採用したアプローチによるものと思われる。このスタジオには、根強い人気を誇る Company of Heroes のゲームと並び、最初の 2 つの Warhammer 40,000: Dawn of War ゲームとその拡張版は輝かしく、カルトを超える大ヒットとなっていますが、2017 年の Dawn of War 3 の評判は、RTS ゲームに関しては少々ひび割れた歴史があります。混ざっていた。これは、よりインパクトのあるキャラクター能力やマップへのより明確な「レーン」など、MOBA 要素を非常に軽く散りばめて、従来の RTS 作品を超えましたが、良くも悪くも、実際にはファンが求めていたものではありませんでした。
Relic の対応は、プレイヤーのフィードバックを非常に重視し、CoH 3 では多かれ少なかれ正反対のことを行いました。 2022 年中に発売される予定ですが、Amplitude (これも SEGA を通じてパブリッシング) のような他のスタジオが行ったことを反映する「CoH-Development」計画の一環として、今日からサインアップしてその初期のスライスをプレイすることができます。人類とともに。表面的には、Dawn of War 3 で起こったことに対するかなり直接的な反応のように見えます。
2 つのシリーズには違いがある、と彼は指摘する。1 作目と 2 作目は全く異なるため、Dawn of War の視聴者は 2 つのゲームで多少分かれているが、Company of Heroes のファンは一般的に「少し難しかった」どちらの部分にも似ていますが、重要なのは、スタジオがもう少し早い段階でフィードバックを集めていれば、Dawn of War 3 の状況は違っていたかもしれないということです。 (余談ですが、『Dawn of War』は当分の間氷上にあるのかと尋ねられたとき、リットマン氏は次のように答えました。「Relic の観点から見ても、SEGA の観点から見ても、これは素晴らしいフランチャイズであり、我々は常にどうあるべきかを模索している」次に行うことは、Relic 全体として、私たちが作りたいゲームを検討するだけであり、すべてがテーブルの上にあります。)
Company of Heroes 3 に戻りますが、プレイヤーの関与の影響は非常に強力です。 Relic はプレイヤーに約 500,000 通の電子メールを送信し、約 60,000 件の回答を受け取り、その後その調査をより広範なストラテジー ゲーム プレイヤーにも拡大しました。リットマン氏によると、「おそらく最も興味深い」結果は、スタジオが 10 人のプレイヤーで開催した最初の「サミット」で、新しい設定について議論され、招待された 10 人のプレイヤー全員が満場一致で地中海と北アフリカに投票したことだという。歴史自体がゲームプレイにとって何を意味するのか。代替案はパシフィックで、レリックも同様に熱望していたが、一方通行の結果は意外だった。
大まかに言えば、Total War のライトのような感じです。Dawn of War: Dark Crusade キャンペーンほどアーケード的ではありませんが、Total War 自体ほど複雑でも広大でもないです。イタリアの選択した着陸地から始まり、特定の何かまたはどこかをキャプチャするために押し進められる、すべてを征服する大きなサンドボックスです。
一方で、効果がある、または少なくともこの初期段階では同様の効果が示唆されているように見えるものはたくさんあります。キャンペーンの多くは、戦争中と同様に、部隊を A から B に戦略的に移動させることに関するものであり、それを実験するための素晴らしい方法がいくつかあります。あなたは海軍に集中して軍隊を沿岸に輸送し、敵の巨大な部隊を壊滅させたり、海上から爆撃したりすることができます。または、飛行場を占領し、飛行機を建造し、空挺中隊を目標に直接投下することもできます。あるいは、スパイ活動に党派勢力を利用することもできます。空挺部隊の方法は個人的なお気に入りでした。私は暗殺目標に直接いくつかを投下し、大邸宅の敷地内にある小さな夜間マップ上で一種のステルスミッションを引き起こしました。偵察兵の分隊、2人の狙撃兵、そして数人の空挺部隊だけで、いくつかの警備グループを倒し、ドイツ軍司令官を狙い撃ちし、それから休憩を取る必要があった。私はそれを実行したが、残ったのはたった1人の兵士だった。
計画は長期的にはマルチプレイヤーをサポートすることです。これは、Dawn of War 3 のオンライン モードのサポートが早期に終了して心配していた人にとっては安心になるはずです。
さらに、長期的にはマルチプレイヤーをサポートする予定です。これは、Dawn of War 3 のオンライン モードのサポートが早期に終了して心配していた人にとっては安心できるはずです。シングルプレイヤーは時間の経過とともにサポートされる予定です。「これは素晴らしいキャンペーンだと思います。これまで実施してきた他のゲームと同様に、発売後に多くの機能を追加できると考えています。」これは、SEGA の仲間をうなずいているように聞こえます。 Total War のような戦略キャンペーンを公開しました。マルチプレイヤーに関して言えば、それは「派閥に追加する新しいバトルグループ、多数のマップ、いくつかのプレイヤー生成コンテンツ」のようなものです。
興味深いことに、これは重要な点で Company of Heroes 2 とは異なります。「プレイヤーから学んだもう 1 つの教訓は、Company of Heroes 2 では指揮官が時々軽蔑されていたということです」とリットマン氏は言います。ペイ・トゥ・ウィンは、誰もがそれらにアクセスできるわけではなかったので、必ずしも完全なペイ・トゥ・ウィンではありませんでしたが、一部の指揮官が発売時に圧倒されていた可能性があるため、バランスが取れていない強力な指揮官を購入した場合は、 「正しくはありますが、それは一種の利点です。ですから、私たちはそのことを完全に理解しています。そして、それがカンパニー オブ ヒーローズ 3 のやり方ではないことを確認したいのです。それは、すべての人にとって公平でバランスが取れていることであり、すべての人がアクセスできることです」同じ内容です。」
結局のところ、再び繰り返されるテーマは、学んだ教訓です。 Dawn of War 3 の問題の 1 つは、完全に面白かったにもかかわらず、時として一種の存亡の危機を演じているように感じられる点でした。RTS ジャンルは滅びるのでしょうか?これはRTSですか?従来の RTS は今日でも成功できるでしょうか?ありがたいことに、Relic は Company of Heroes 3 でそれを非常に理解しているようです。スタジオのゲームに対する売り込みで最も印象的なのは、ゲーム自体だけでなくジャンルにも自信があることです。
プレイしたゲームに関しては、ちょっと固まっただけですよね?リットマン氏は言う。 「Age of Empires、Starcraft、Command and Conquer、Company of Heroes があります。つまり、主要な RTS が 4 ~ 5 つありますが、25 年前にはすべて 30 ~ 40 の RTS がリリースされていました。それで、規模は小さくなりましたが、観客はとても情熱的で、今でも何百万人もの観客がいます – 明らかに、[そうでなければ] 私たちはまだこれらのゲームを作っていないでしょう、そしてそれが主要な点だと思います20 年、30 年前に比べてユーザーの数が減っているだけですが、ゲームをプレイしたいと考えているユーザーの熱意は変わりません。
「さて、カンパニー オブ ヒーローズ 3 について、私たちがやっているのは次のとおりです。このジャンルが以前よりも少し小さくなっていると認識していると言っているのです。それで、それに対して何ができるでしょうか? そしてその 1 つは、第一に、可能な限り最高のゲームを作ることです。プレイヤーは皆、素晴らしいコンテンツと素晴らしいゲームに惹かれます。しかし第二に、シングル プレイヤーを愛するプレイヤーのためにダイナミックなキャンペーン マップを追加すると、私たちは単なる戦略ゲームのカテゴリーに分類されます。 Total War に近いものですが、人々はそれを RTS とは考えていません。単に優れた戦略ゲームだと考えています。そして、それが私たちがキャンペーンで行っていることです。そして、戦術的な一時停止を追加します。それが本当に変化します。ゲーム。