Control の 9 月のアップデートは本当にパフォーマンスを向上させますか?

Control の 9 月のアップデートは本当にパフォーマンスを向上させますか?

Remedy Entertainment の Control は非常に印象的なゲームであり、たった 1 つの主要なアキレス腱を備えた驚くべき技術的成果です。コンソールのパフォーマンスは非常に変化し、PlayStation 4 のトラブル箇所では初日のコードが 1 秒あたり最低 10 フレームに低下する可能性があります。数日前に PS4 コンソールで 9 月のアップデートがリリースされ、「複数のシステムとコンテンツに対する最適化による全体的なフレームレートのパフォーマンスの向上」が約束されています。そして良いニュースは、ゲームが大幅に向上しており、さらなる向上に向けて一歩進んでいることです。一貫したコンソール体験。
ただし、ここで明確にしておきますが、特にゲームをスムーズにレンダリングするのに最も問題があるコンソールであるベースの PlayStation 4 では、まだロックされた 30 フレーム/秒には程遠いです。ただし、Remedy が言うように、パッチ 1.03 による全体的なパフォーマンス レベルは以前よりも高く、フレーム レートが大幅に低下した場合でも、ゲームはより早く回復するようです。つまり、ディップは以前ほどひどくはなく、ヒットもそれほど長くは続きません。 Control がほんの数週間前にリリースされたばかりであることを念頭に置くと、このレベルの改善がこれほど早くユーザーに提供されるのは驚くべきことです。
まだまだ道のりは長いですが、特に PlayStation 4 Pro では改善が顕著に見られます。このバージョンのゲームは、発売時にはすでにかなりまともな状態にありましたが、最も物理的な負荷が高いシーンでの問題によってのみ妨げられていました。私たちは、第 3 章の冒頭のシーン (アトリウム) をテストの焦点として選択しました。これは、敵の数、環境破壊、そして場合によっては壊滅的なパフォーマンスの問題が発生する完璧な嵐であると思われたためです。 Pro でこのテストを数回再実行すると、スタッターは大幅に目立たなくなりました。レベルの初期段階を実行して敵を「集め」、環境オブジェクトがたくさんある狭い空間で敵を排除する必要がありました。パフォーマンス。ただし、一般的なプレイでは、改善が見られるのは明らかです。
YouTubeビデオのカバー画像
Pro のエクスペリエンスは全体的にかなり安定しており、問題のある領域を除けば、物理学に基づく問題が目立ちますが、一時的なものでもあります。少なくともこのバージョンのゲームでは、問題はフレーム レートの問題ではなく、むしろ途切れの問題です。強化された Sony マシンであっても、一部の物理ベースのイベントは依然として約 150 ミリ秒のフリーズを引き起こす可能性があります。ここでバックグラウンド システムが積み重なっているのではないかと疑問に思っています。たとえば、環境データがバックグラウンドでストリーミングされ、解凍されている間に、ゲームのハイエンドの物理演算を実行している可能性があります。それほど目立たない程度のヒッチングやスタッタリングは、基本的なトラバースだけで発生する可能性があります。
バニラの PlayStation 4 では状況が多少複雑になりますが、初期テストでは最も安定性の低いバージョンでした。以前のテストでホット スポットを分離したことで、最悪のパフォーマンス低下が軽減されたことは間違いありませんが、完全に対処されたわけではありません。 10代の若者のフレームレートの低下は依然として問題ですが、Proの読み出しと同様に、初日のコードよりも顕著でなく、持続性も低くなります。現時点での標準 PS4 バージョンの Control の主な問題は、磨きのレベルが完全にゼロに達していないという全体的な感覚です。Pro と比較すると、目標の 30fps を下回るのは比較的よくあることですが、マップ オーバーレイなどのパフォーマンスの奇妙さは原因となっています。フレームレートのヒットはやや不可解です。
バグ修正と一般的なフレーム レートの向上は別として、コンソール バージョンの Control には、いくつかの歓迎すべきビジュアル オプションも追加されています。具体的には、フィルム グレインとモーション ブラーを切り替える機能です。 Control は非常に「騒々しい」ゲームであると言っても過言ではありません。「すぐに使える」プレゼンテーションには非常に満足していますが、これらの機能をオフにすると、間違いなくより鮮明な画像が得られるため、全体的には役立つ追加機能です。 。
要約すると、Control はコンソール上で改善されており、これらの最適化がパフォーマンスを整えるための協調的なプログラムの始まりであるならば、それは良い最初の取り組みです。この変更は Xbox One バージョンにとっても良い兆候です。特に X では、ゲームはすでに良好に保たれていました。PS4 パッチで見られた改善が、Microsoft の強化されたマシンでほぼロックされた 30fps に反映され、S では全体的によりスムーズな乗り心地になることを期待しています。ゲームをテストしたらすぐに結果を報告します。

「 Control の 9 月のアップデートは本当にパフォーマンスを向上させますか?」に関するベスト動画選定!

コラボフローアップデートセミナー ver2.19.9
DAY 2 基調講演(JA)

関連記事一覧