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 Control Ultimate Edition - PS5 および Xbox シリーズのコンソールと比較した次世代のエクスペリエンス

Control Ultimate Edition – PS5 および Xbox シリーズのコンソールと比較した次世代のエクスペリエンス

Remedy の Control Ultimate Edition は、次世代 (現行?) 世代のコンソール システム向けにリリースされており、2019 年のクラシックを大幅に改良しました。オリジナルのリリースに DLC をバンドルし、さらに 60 フレーム/秒のパフォーマンスと 30fps のレイ トレーシング モードを追加した Control は、新しいマシン向けに作られたゲームです。前世代マシンの技術的限界は難なく克服され、新しいコンソール エディションでは、完全に有効化された PC 版のゲームを味わう以上のものが提供されます。しかし、ソニーとマイクロソフトの新しいシステムの間でプラットフォームの同等性は見られているのでしょうか?
Remedy自体はすでに新しいバージョンの完全な仕様を明らかにしており、基本的にこれに要約されます。PlayStation 5とXbox Series Xは、ネイティブ1440p解像度(動的解像度スケーリングなし)で動作し、2160p出力に一時的にアップスケールされます。グラフィックス モードとパフォーマンス モードは基本的に、不透明なガラス面に RT 反射を追加するレイ トレーシング サポートの切り替えです。 RT はユーザーを 30 fps ゲームにロックしますが、これを無効にするとフレーム レートの上限が解除され、パフォーマンスは 60 Hz の v-sync によってのみ制限されます。ただし、これには興味深い余談があります。ゲーム内の魅力的な写真モードにより、RT モードの 30fps の上限がなくなり、ある種の潜在的なベンチマークへの扉が開かれます。これについては、追って詳しく説明します。
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あまり多くを語らずとも、RT グラフィックス モードの Control には 30fps を超えるかなりのヘッドルームがあることは明らかです (ただし、ほとんどの場合 60 fps には遠く及ばないため、強調する価値はあります)。結論は、Xbox Series X と Xbox Series X の両方の標準ゲームプレイでのヘッドルームです。 PlayStation 5 は、目標フレーム レート 30 に固定されています。唯一の異常値は、非常にまれなシナリオで不適切なフレーム ペーシングが導入されていることですが、それ以外はほぼ問題ありません。品質設定とビジュアル機能の点では、Series X と PlayStation 5 は完全に一致しているように見えますが、ガンマ レベルがわずかに異なるだけです。 PS5 (および他のタイトルも同様) のコントロールでは、黒が潰れ、全体的に暗い表現になっているようです。システム レベルのスクリーンショットにも同じことが示されており、キャプチャの問題は除外されます。
これに加えて、シリーズ X では、グラフィックス モードやパフォーマンス モードに設定されているかどうかに関係なく、PS5 では見られなかったいくつかのスタッターが発生します。これは、UI 要素が画面上や標準的なトラバーサルに到着すると発生し、気が散る可能性があります。私たちの理解では、Remedy は将来のパッチでこの問題に対処することを検討していると考えられていますが、それがなければ、いくつかの美しい RT 作品を備えた非常に洗練された 30fps エクスペリエンスにおける唯一の欠点です。
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一方、パフォーマンス モードは、Control を 60 フレーム/秒でフルに実行することを目的としています。概して、どのシステムでプレイするかに関係なく、これは優れたエクスペリエンスであり、純粋なプレイアビリティの観点からは、ゲームを楽しむための最良の方法です。また、この時点で Xbox シリーズ S を考慮することができます。Xbox シリーズ S には 30fps RT モードがなく、パフォーマンスのみをターゲットにしており、ネイティブ 900p で 60fps のエクスペリエンスを提供し、1080p への一時的なアップスケールを実現します。解像度が低下すると精度は失われますが、ゲームプレイは依然として黄金色であり、Xbox Series X や PlayStation 5 と比べても遜色ありません。
3 つのシステムはすべて、非常に似たパフォーマンス プロファイルに従います。アクションは高速かつスムーズですが、画面上でカオスが展開されるときに 50fps 領域半ばまで低下する可能性がある画面いっぱいのエフェクト作業によってのみ損なわれます。プレイの動的な性質により、ここでコンソールを「ランク付け」するのは簡単ではありません。シナリオによっては、シリーズ X が PlayStation 5 を上回るパフォーマンスを発揮することもあるようですが、その逆の場合もあるようです。 Xbox Series S は全体的に最も一貫性が低いように見えますが、その差はほんのわずかです。ここで最も顕著な問題は Xbox のスタッターで、シリーズ X の 30fps モードと同様に、既存のフレーム レートの低下に加えてヒッチングを引き起こします。ここではおそらく、16ms フレーム時間からの逸脱が 33ms フレーム時間に比べてより顕著であるという点で、より大きな問題となります。これは前世代のシステムからの遺産の残存であるようですが、それでも PlayStation 5 にこの問題がないように見えるのは奇妙であり、将来のタイトル アップデートを通じて Xbox コンソールでこの問題が解決されることを期待しています。
結局のところ、PS5 および Xbox シリーズ コンソールの Control は、決定的な体験ではないにしても、素晴らしいリリースです。そのためには、強力な RTX カードを搭載した PC が必要であり、DLSS AI アップスケーリングがネイティブ解像度のレンダリングを超え、レイ トレース効果の完全なスイートを提供できます。ただし、そうは言っても、ゲーム自体はこれまでと同様に魅力的であり、前世代のコンソール版からのアップグレードは控えめに言っても奥深いものです。どのコンソールをお持ちであっても、強くお勧めします。

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