Crystal Dynamics がララについて語る

Crystal Dynamics がララについて語る

『ララ・クロフトとガーディアン・オブ・ライト』は 8 月 18 日に Xbox Live アーケードから、その 1 か月後に PlayStation Store と Steam からダウンロードできるようになります。ラリーの復帰を祝うために、特別な新しい予告編をご用意しました。愛情を込めて以下に表示します。
また、ブランド ディレクターのカール スチュワートとプロデューサーのフォレスト ラージを特定し、彼女の(アイソメトリック)新しい視点について話し合いました。セックス、現代性、そして私たちの最愛のイングリッシュ ローズの今後についてのクリスタル ダイナミクスの考えを読んでください。
ララ・クロフトを一言で説明します。
カール・スチュワート
象徴的。
何年経っても?
カール・スチュワート
何年も経った今でも、彼女はビデオゲーム業界のアイコンであり続けています。ララは浮き沈みを繰り返し、また浮き沈みを繰り返してきました。何が起こっても、ゲーマーやプレスと話すとき、PSone での Tomb Raider 1 の最初の日からタイトルが象徴していたもののために、彼女は間違いなく依然として非常に高い評価を受けています。
良くなるしかありません。 『Guardian of Light』は、何年も経った今でも、何か新しいものを考え出そうとするのと同じ敬意を持って IP を見ている典型的な例です。
Guardian of Light からの独占的な新しいゲームプレイ映像。
フォレストラージ
私の頭に浮かんだ最初の考えは、実際、象徴的なものでした。そこでカールは私の口からその言葉をそのまま受け入れました。恐れることはないと思います。彼女は何事にも真正面から取り組みます。彼女は物事に率直に取り組みます。彼女は勇敢だ。私にとって、彼女は恐れることがありません。
Crystal Dynamics がこのシリーズを凡庸から救ったという意見に同意しますか?
カール・スチュワート
私たちはこれを、何か象徴的なものに立ち返る機会が与えられたと見ています。エンジェル・オブ・ダークネスの後にララ・クロフトの指揮を引き継いだとき、私たちは彼女をレジェンドとともに新しい方向に導き、新しいエンジンとまったく新しいチームを導入する機会がありました。
救われたとは言えません。このような大きなフランチャイズと IP に取り組み、新鮮な目で見る機会を得られるのは非常に幸運です。私たちはいくつかの大きな投資を行いました。 Crystal Dynamics で最初のゲームである Tomb Raider: Legend をリリースしたとき、私たちはまったく新しいエンジンである Legend エンジンを構築しました。結局のところ、私たちは過去数年間に自分たちがやってきたことを誇りに思っています。救出されたという言葉が適切かどうかはわかりませんが、確かに新しい空気を吹き込んだことは間違いありません。
フォレストラージ
とても強いキャラクターであるララ・クロフトと一緒に仕事ができる機会に感謝しています。これは私たちにとって大きなチャンスであり、彼女のキャラクターに忠実になるために最善を尽くしました。
トゥームレイダーはセックスで売られています。ララ・クロフトの魅力はやはりセックスと関係があるのでしょうか?セックスは今でもゲームで売れますか?
カール・スチュワート
ララ・クロフトが登場したとき、彼女はまさにその時でした。人々を惹きつけるキャラクターがその解釈で伝わってきました。時が経つにつれて文化も変化してきました。新しいビデオゲームのキャラクターに対する私たちの認識は変わりました。私たちはさまざまなものを探しています。私たちはもう少しリアリズム、もう少し感情、深み、ストーリーテリングを求めています。
したがって、当然のことながらキャラクターを進化させる必要がありました。私たちはゲームを販売するために露骨なセックスの使用から離れました。彼女は今でもセクシーで、美しいですが、15年前よりも彼女のキャラクターに深みが増しています。
今後、他の反復でも同じことが当てはまります。ビデオゲームを販売するために 1 つの属性に依存することはできません。実行する場合は、自己責任で行ってください。ゲームはますます複雑になり、より深く、より感情的なものになっています。それらの変化を喜んで行う必要があります。
ララにとって、私たちは何よりもまずそれを理解しています。私たちは、セックスと性的魅力だけが IP を売るという事実に甘んじることはありません。過去 3 試合にわたるキャラクターの進化を見れば、それは明らかです。彼女はさらに頑固になった。彼女は肉体的にも精神的にも変わってしまった。私たちは、アーケードのアイソメトリック ビューなどの空間にキャラクターを持ち込むという観点から、キャラクターを別の視点から見始めます。
ララの体格に焦点を当てているわけではありません。ゲームでもわかるように、彼女は走ったり、ジャンプしたり、転がったりする体操の能力をまだ持っています。しかし、それよりも、ララのようなキャラクターが他の誰かと協力するというクリエイティブな側面をもたらすことが重要です。これらはビデオゲームの世界では自然な進歩であり、それを達成する必要があります。そうしないと、その 1 つの栄誉に安住し続けると何度も失敗することになります。

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Tomb Raider Dev Crystal Dynamics Names New Studio Heads – IGN News
The 30 Year History of Crystal Dynamics – Noclip Documentary

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