Crytek の責任者が Xbox One 専用 Ryse の 900p 解像度について語る

Crytek の責任者が Xbox One 専用 Ryse の 900p 解像度について語る

Crytek の責任者 Cevat Yerli 氏は、Xbox One 専用 Ryse のネイティブ解像度に関する一部の懸念に言及し、このゲームは「フル HD エクスペリエンス」を実現するためにコンソールのアップスケーラーを使用すると述べました。
今月初めに Microsoft が確認したように、Ryse: Son of Rome は 900p で出力しますが、多くの人が期待していた 1080p ではありません。
そして、6月のE3でこのゲームが発表されて以来、Gamescomなどでの上映後に、主人公マリウス・タイタスを構成するポリゴンの数を指摘し、ビジュアル品質の低下を示唆する人もいる。
「ヒーロー・マリウスが85,000ポリゴン?それは選択だった」とイェリ氏はツイッターで語った。 「150k ポリゴンと LOD 対 85K + 優れたシェーディング + LOD なし (安定)。後者の方が品質が優れています。」
「E3 よりも見栄えが良いです! シェーダーはより深く、よりリアルです。マリウスには、リアルタイムの物理的なぶら下がり部分も追加されています。さらに多くの機能があります!」
「E3 と比較してダウングレードは 1 つもありません、約束します!」彼は言った。 「最終段階に向けた最終段階ではアップグレードのみです。フル HD XP です!」
次に、上の画像の横に「大量の差分。ゼロのダウンスケール。大幅な改善と最適化。ポリの最適化は目に見えない部分にあります。すべて順調です!」と表示されます。
「Ryse は最高のパフォーマンスと解像度を実現するために 1600×900 で動作します。AA 用のアップスケーラー、フレームバッファー ネイティブ 1080p を適用します。E3 Xbox One と同じです! 変更なし、妥協なし!」
さて、興味深い点です。 GearNuke.com の Ali Moin 氏は、Ryse が PlayStation 4 用に作成されていたら状況は違っていたのではないかと Yerli 氏に尋ねました。
「ネイティブ解像度 > アップスケール」とモイン氏は言う。 「仮に、このタイトルがPS4向けに開発された場合、同じハードルにぶつかるのでしょうか?」
Yerli 氏の答えは次のとおりです。「はい、ハードルに基づいて選択したわけではありません。最終出力が 1080p であるため、視覚的な違いが認識されず、効率性を考慮したものです。」
Ryse が 900p で動作するというニュースを報告する際、Digital Foundry の Richard Leadbetter 氏は、このような重要なファーストパーティの Xbox One タイトルがネイティブでフル 1080p で動作しないことに失望した人もいるかもしれないことを認めながらも、この状況を Xbox の発売に喩えました。 2005年には360だった。
「Project Gotham Racing 3やPerfect Dark Zeroなどの主要タイトルは、Microsoftが独自の技術要件で義務付けたネイティブ720p目標を達成できなかった」とリードベター氏は述べた。
「2005/2006 年に現世代コンソールが発売されて以来、アップスケーリングは大きな進歩を遂げており、Xbox One と、程度は低いですが PS4 タイトルの両方の開発者が、特に第一世代のゲームです」とリードベター氏は続けた。
「900p または 1080p での安定したゲームプレイ エクスペリエンスとフレームレートのヒットのどちらかを選択できる場合、私たちは常にスムーズなパフォーマンスを選択するでしょう。」

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