D4 は、Kinect で本当に良くなった最初のゲームのようです

D4 は、Kinect で本当に良くなった最初のゲームのようです

Hidetaka “Swery” Suehiro と彼の Access スタジオのオリジナル ゲームをこれまでにプレイしたことがあれば、それらが少し奇妙になる傾向があることがわかるでしょう。そのことは『スパイ・フィクション』の時代から明らかであり、その奇妙さは『デッドリー・プレモニション』に至るまで雪だるま式に広がっている。この『ツイン・ピークス』のおいしくて奇妙な複製であり、公開後数年で当然のカルト的人気を博した。ただし、まだ未定の分割数で不定期にリリースされる Xbox One 独占タイトルの D4 は、別のものです。これは、Deadly Premonition の奇妙なユーモアを極限まで高めた、超現実的で陽気で想像力豊かなアドベンチャー ゲームであり、それがさらに優れています。
D4 – 興味があれば、正式なタイトルは Dark Dreams Don’t Die ですが、Deadly Premonition とユーモアのセンス以上のものを共有しています。それをその精神的な前任者と結び付けるスタンプがあります。フォレスト・ケイセンは、Swery のすべてのゲームと同様に登場しますが、主人公の名前はそれほど明確ではありませんが、デビッド・ヤングと呼ばれています。これは、おそらくツイン・ピークスの弁護士が引っ越してきて、Deadly Premonition になる前の「レイニー ウッズ」の主人公への逆戻りです。しかし、より重要なことは、フランシス ヨーク モーガンの物語が愛ある歓迎を受けたことが、D4 に一定の自信を与えたことです。多くの賞賛を経て、スウェリーと彼の執筆パートナーである合田健司は、自分たちの芸術がどれほど自由に保たれ得るかを心から納得しているように感じられる。
そして今回ほど、それが不安定になったことはありません。あなたは、メメントスとの交流を通じてタイムトラベルする能力に恵まれた男、デビッド・ヤングとしてプレイします。このスキルは、ヤングのガールフレンドの死をめぐる謎を解明する上で中心となります。私たちが参加するエピソードは飛行中の旅客機で行われ、グラフィック アドベンチャー ゲームとして語られますが、おそらく笑いのためにプレイされたヘビー レインと形容するのが最も適切でしょう。
Access によるグラフィック アドベンチャーの現代的な解釈は、Quantic Dream よりも少しストレートであると同時に、Kinect のおかげでより風変わりでもあります。 Kinect を使用すると、従来のマウス ポインターの代わりに手を使ってシーンを調査でき、アイテムを保持したりつかんだり、スワイプしてビューを移動したりできます。また、オブジェクトと対話することもできます。このデモンストレーションでは主に、乗務員や乗客を押しのけることを意味します。多くの場合、Kinect を使用して少し触覚を与えた、Heavy Rain のようなジェスチャーが続きます。ヤングの顔をシンクに下げると、両手を上げて水をかけなければなりません。これは、ゲーム内アクションを実行するために必要なスタミナを補充する行為です。
Kinect は他の場所でも役立ちます。ダイアログ ツリーは、選択した答えを読み上げることで選択でき、首を傾けるとカメラが微妙に移動し、手を握りこぶしにするとアイテムを掴むことができます。これは Kinect 2.0 なので、座っていてもすべて可能であり、D4 の対象ユーザーがその周辺機器をどのように見ているかを間違いなくよく知っているマイクロソフトの製品であるため、これは完全にオプションですが、飛行機に関するヤングの捜査が深まり、容疑者と対峙することになると、それは重要になります。これは、Kinect を使用した方が優れている可能性が最も高いゲームの 1 つであることは明らかです。
YouTubeビデオのカバー画像
このスクラップは QTE によって活気付けられていますが、QTE は精力的で、画面上の非常にばかげた振り付けと結びついているため、ほとんどの人は腹を立てるには大笑いするでしょう。スーツケースが機内を音楽的に飛び回り、ヤングはある時点で戦闘を中断して客室乗務員と即興ダンスを踊り、フィナーレではプレイヤーがファッションデザイナーのマネキンの友人の捨てられた足を拾い上げて蹴る場面が見られる(奇妙だとは言ったが)。野球のミニゲームから。スイングが正しく行われた場合、D4 の QTE に失敗することは不可能であることを心に留めておく価値がありますが、ボールは客室を横切って飛び、その衝撃で容疑者の目を眼窩から完全に弾き飛ばします。シーンが終了し、くすくす笑いを浮かべたデモ参加者の 1 人が見事に説得されました。
D4 に関しては依然としてかなりの不確実性があり、料金体系がどのように機能するかについては確約されておらず、エピソードがどれくらいの期間放送されるかについてもわかりません。そして、Access ゲームであるため、D4 のコミックブックのスタイルがどれほどうまく平坦化されているとしても、粗い部分は確実にあります。しかし、Swery 氏には Microsoft の大規模な支援があり、Deadly Premonition への愛が与えられた後はさらに威張ったように見えるため、D4 はこれまで警戒していたコアなファンを Kinect に引き付ける可能性は低いゲームになる可能性があります。

「 D4 は、Kinect で本当に良くなった最初のゲームのようです」に関するベスト動画選定!

RE:2023 ゲームプログラムのC#8.0/.NET対応とその未来
ゲームのローディング画面って何してるの?作る時も必要?【ゲーム開発講座】

関連記事一覧