DF ダイレクト ウィークリー: Epic vs Apple、FPS Boost、Returnal、Super Mario 64 RT

DF ダイレクト ウィークリー: Epic vs Apple、FPS Boost、Returnal、Super Mario 64 RT

Digital Foundry Direct Weekly の第 10 回エピソードへようこそ!進行中のプロジェクトから離れ、(もちろん事実上)一緒に座り、その週の最大のニュース項目について話し合うチャンスです。ご想像のとおり、Epic 対 Apple の見苦しい法廷闘争が訴訟の大半を占めています。これは主に、より驚くべき文書が公開されたり、不用意に漏洩したりしたためです。また、バイオハザード ヴィレッジについても説明し、PC 版についての最初の考えをいくつか紹介します (完全な分析は今週後半に予定されています)。そして、Housemarque の素晴らしい Returnal については、発売後のロールアウトとすべてのパッチはどうなっているのでしょうか?
チームはまた、最近 74 ゲームで Xbox シリーズ コンソール向けの FPS ブースト アップデートがドロップされたことについても時間をかけて話し合っています。この件については、週の後半にさらに詳しく説明する予定です。これほど多くのゲームのパフォーマンスが大幅に向上しているのは素晴らしいことだと言えますが、Xbox Series X でできるのは FPS ブーストだけでしょうか。Xbox One X の機能セットを完全に活用し、Xbox One S で動作するタイトルはほとんどありません。解決目標は?議論の対象となっている他のトピックには、PlayStation 5 で次善の状態で発売された原神が含まれますが、文字通り発売から数日以内に劇的なフレーム レートのアップグレードが見られました。
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また、Digital Foundry サポーター プログラムについても少し時間を割いてお話します。このプログラムでは、先週、Modern Vintage Gamer との優れたインタビュー (現在は誰でも利用可能)、独占的な DF Retro Play (期間限定の独占コンテンツ) などのビデオ コンテンツへの早期アクセスを提供しています。追加する必要があります) フレーム レート分析テクノロジを使用してゲームをどのように向上させているかについての舞台裏ビデオを追加する必要があります。さらに、「クラシック FPS リマスター」シリーズで PS3 および Xbox 360 のバトルフィールド バッド カンパニー 2 を再訪し、再フォーマットしました。 10 年以上前のパフォーマンスビデオを最新のスクリーンで視聴できます。ああ、もちろん、サポーターは月曜日の一般公開に先立って土曜日にも DF ダイレクトにアクセスできます。今週の 90 分間の番組でのディスカッションの完全なラインナップは次のとおりです。
この番組を作成する上で私たちが気に入っている部分の 1 つはサポーターの Q+A で、今週は素晴らしい質問がいくつかあります。コンソールがまったく異なるアーキテクチャで作られていた時代を懐かしんでいませんか?ゲームが 120Hz 画面での使用に対して 40fps キャップをサポートするようになるでしょうか?アンリアル エンジン 5 のデモで見られた技術は、レイ トレーシングよりも次世代に有望ですか?そして、実際に UE5 ゲームが登場するのはいつになるのでしょうか?そして最後に、Microsoft の下位互換性ライブラリにどのライブラリ OG Xbox および Xbox 360 タイトルを追加してほしいですか? Q+A は一般的に非常に考えさせられるものですが、一般的に、私たちはこの番組をまとめるのが大好きで、皆さんも楽しんでいただければ幸いです。

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