まだ完全に信じられませんが、定期的にスケジュールされた Digital Foundry のショー/ポッドキャストを開始してからほぼ 2 年が経ち、なんとか 100 のエピソードを配信することができました。この機会を祝うために、私は現役の DF チームメンバーと密接な貢献者全員を最新の番組に招待し、最新のゲームとテクノロジーのニュースを取り上げ、サポーターの質問に答え、その後、巨大な「AMA」セクションに直接進みました。 、DF サポーター プログラムの後援者は、ほぼ何でも質問できます。
DF Direct Weekly は、DF Retro の寄稿者 Audi Sorlie からのファン サービス、つまりサポーターをチームに近づけるオーダーメイドのコンテンツで Patreon の拡大を支えるというアイデアから始まりました。毎週番組を制作すれば、月曜の YouTube 枠という私たちの長年の問題も解決するでしょう。ご存知のとおり、私たちは勤務時間外の労働を制限し、週末を楽しむためにできる限りの努力をしているのですが、そのすべてが翌週の初めにぽっかりと穴が開くことを意味します。 DF Direct Weekly は、その課題に対する理想的な解決策のように思えました。
それでも、台本なしの番組を制作する正当な理由はたくさんありましたが、抵抗もありました。 Digital Foundry が完全に台本なしの即興編集を作成することは、サウンドバイトの時代において、特に標準的なコンテンツ内で慎重に検討された意見がどれほどの重みを持っているかを知っている場合には、ひどく間違った方向に進む可能性があります。もし私たちが間違ったこと、または間違った方向に誤解される可能性のあることを言ったらどうなるでしょうか?私たちは、慎重に選ばれたクリップがソーシャルメディア上に拡散し、私たちが実際に言ったことを誤って伝えているという問題に遭遇しましたが、全体的にはうまくいったようです。
次の課題は、視聴者が実際に Digital Foundry の毎週の番組をどの程度望んでいるかを把握することでした。初期の番組は YouTube で約 50,000 回の視聴者を獲得しましたが、これは平均を大幅に下回る傾向にあります。これには少し問題があります。番組の準備と録画には、参加者からの貢献に加え、番組をまとめるために必要な編集作業が加わり、約 2.5 人日の作業が必要になります。私たちは、まともな制作価値を維持したいと考えてこれに取り組みました。そのため、すべての講演者が DLSR を使用して自分自身を録音し、編集者に個々のフィードを送信します。
多額の投資ですが、利益は得られました。過去数年間で、その約 50,000 回の視聴結果は、ニュースのトピックによっては 2 倍、さらには 3 倍になり、さらに数千人が音声のみのポッドキャスト バージョンをダウンロードしています。注目すべきニュースがなかった数週間は、勢いを維持することも困難でした。それは起こり得ることです。これらのシナリオでは、次世代機が実際にまだ実現しているかどうか、または最新のサードパーティ製タイトルの品質に基づいて Nintendo Switch の寿命がどれくらいであるかというテーマに取り組むかどうか、私たち自身が議題を決定しました。 。
DF Direct Weekly #100 に関しては、『スーサイド・スクワッド: キル・ザ・ジャスティス・リーグ』には明らかな失望があり、ソニーが PlayStation VR2 をどのようにマーケティングしているかについては困惑が続いているが、先週の State of Play からはあまり注目されていない興味深いゲームもいくつか紹介されている。私自身、John Linneman、Alex Battaglia、Audi Sorlie も、Activision と Blizzard の買収に関する先週の Microsoft 記者会見の余波について熟考する一方、OG Half-Life のパストレース MOD も楽しみにしています。
ショーの第 2 部では、コアチームが巨大な「AMA」に集結し、DF サポーターがチームに関して主題から外れた質問をする機会がありました。私たちは 100 件をはるかに超える質問を受け取り、番組内でそのうち約 20 件に答えることができました。舞台裏の様子がもう少し明らかになることを願っています。
実を言うと、DF サポーター プログラムを通じて視聴者と交流することは、率直に言ってソーシャル メディアで何年も叩きつけられてきたチームにとって、メンタルヘルスに大きなメリットをもたらし、非常に大きな成果をもたらしています。これは DF Direct Weekly だけの話ではありません。私たちの Discord は非常にポジティブで協力的な場所です。Patreon のメンバーであれば、ぜひチェックすることをお勧めします。しかし、DF Direct Weekly をどこで見ても聞いても、楽しんでいただければ幸いです。以下の章リストが示すように、この 100 回目のエピソードには確かにそれがたくさんあります。
00:00:00
はじめに
00:03:00
ニュース 01: プレイ状況のインプレッション
00:32:15
ニュース 02: マイクロソフトが任天堂と Nvidia のゲーム取引を行う
00:41:07
ニュース 03: Half-Life がレイ トレーシングのアップグレードを取得
00:45:15
サポーター Q1: アウディがリッチの地下室に拘束されているとしたら、彼はまだ海外に住んでいるということになるのではないでしょうか?
00:47:02
サポーター Q2: Tears of the Kingdom では、Switch モデル間のパフォーマンスの違いが確認できますか?
00:48:48
サポーター Q3: シリーズ X は、最近のいくつかの主要タイトルで PS5 よりもパフォーマンスが悪くなっていますが、その理由は何ですか?
00:54:51
サポーター Q4: 重大な技術的欠陥が解決されるまでゲームの取材を控えますか、それともアップデートが入るたびに取材の大部分をやり直す必要があるリスクを冒しますか?
01:04:33
サポーター Q5: アレックス、新しいトゥロックを開発するスタジオを選べるとしたら、どこを選びますか?
01:07:32
サポーター Q6: トム、『サスピラ』のリメイクについてどう思いますか?可能であれば、どのような夢の映画監督とゲームの組み合わせを組み合わせたいですか?
01:10:23
サポーター Q7: ジョン、もしお金が問題じゃなかったら、どんな車を所有したいですか?そして、あなたのお気に入りの工場車の色は何ですか?
01:12:39
サポーター Q8: ウィルさんはどの種類のコーヒー焙煎が好きですか?一番おいしいコーヒーがある国はどこですか?
01:14:25
サポーター Q9: オリバー、コンテンツ作成プロセスで一番好きな部分は何ですか?
01:15:37
サポーター Q10: リッチさん、DF を大幅に拡大したいですか、それとも小規模なグループのままにしたいですか?
01:17:37
サポーター Q11: お互いのビデオのどこが一番楽しいですか?
01:25:11
サポーター Q12: ジョン、レーシングホイールの調子はどうですか?チームの他の誰かが大きな SIM ギアを楽しんでいますか?
01:30:05
サポーター Q13: コントローラーの正しい垂直方向を今でも使用しているのは Alex だけですか?
01:31:26
サポーター Q14: DF の試合でお気に入りのベンチマークは何ですか?
01:39:01
サポーター Q15: トム、あなたがバンド Nothing More のリード シンガーに似ていると指摘した人はいますか?
01:39:52
サポーター Q16: トム、あなたのヘアケアの手順を詳しく教えてもらえますか?
01:42:27
サポーター Q17: どのハードウェア リリースに最も興奮していますか?
01:49:30
サポーター Q18: 最近 PC ゲームに苦戦して、コンソールでもっとプレイするようになった人はいますか?
01:56:13
サポーターQ19: DFダイレクトを6日間近く見ました!共有できる面白い DF 統計情報はありますか?
02:00:44
サポーター Q20: ジョン、『My Life in Gaming』のメンバーとはどのようにして知り合ったのでしょうか?
02:02:48
サポーター Q21: オリバー、BBC がマリオカート 8 についてあなたのことを引用したときどう思いましたか?
02:03:56
サポーター Q22: アレックス、あなたはドイツ人ですか?そうでない場合、ドイツ語のスキルはどのようにして向上しましたか?
02:06:22
サポーター Q23: DF サポーターについて知って驚いたことは何ですか?
02:09:13
サポーター Q24: リッチさんはDFを採用する際に何を重視しますか?
02:11:05
サポーター Q25: 質問はありません。素晴らしいコンテンツを作成してくれてありがとう
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