DF Direct Weekly が Halo Infinite キャンペーンの再公開、GTA リマスター、Intel 第 12 世代 CPU について語る

DF Direct Weekly が Halo Infinite キャンペーンの再公開、GTA リマスター、Intel 第 12 世代 CPU について語る

次の週、別の DF Direct Weekly と私たちのショーは、昨年の最初の上映で多くの物議を醸した Halo Infinite のキャンペーンの再公開で始まります。私の観点からすると、ビジュアルプレゼンテーションの多くの領域で明確な改善が加えられ、編集にはさらに多くの工夫が加えられており、堅実な作品だと思います。ただし、疑問は残ります。最初のエンジン公開ではさらに多くのことが約束されていたにもかかわらず、まだ 1 つの環境しか確認されていません。また、アップグレード パスやリソース管理を超えて、Halo が完全なオープンワールドへの変貌から何を得る必要があるのか​​はまだ明らかではありませんが、リリースまであと 1 か月強となっており、その答えはすぐに出てくるはずです。
さらにチームは、先週行われたインテル第 12 世代 Core アーキテクチャーの本格的な公開について議論します。これはおそらくあまりに過激なもので、インテルはおそらく Core ブランドを完全に廃止して、この成果の規模を打ち出すために何か新しいものを考え出すことを検討したのかもしれません。ここ。新しい製造ノードで実行し、より強力なパフォーマンスの処理コアとより小さな効率のコアを組み合わせると、シングルスレッドのパフォーマンスは最先端のように見えますが、マルチコア機能は、私が自分で選んだ CPU である AMD の優れた Ryzen 9 5950X で実現できるようです。自分のワークステーション用に。電力効率?最高のパフォーマンスを得るためにプロセッサーを最大電力まで上げることはできますが、それでも、低電力ポイントでは以前の Intel チップと比べてワットあたりのパフォーマンスが顕著に向上します。
ソニーの記事もいくつか取り上げます。 PS4/PS5 のタイトル『Sackboy: A Big Adventure』が PC に登場するという噂があり、それが本当であれば (そうであると聞いています)、これは主に Unreal Engine 4 の基盤のおかげで、さまざまな可能性への扉を開きます。ソニーが、コンソール バージョンを大幅に超えて拡張した Days Gone で、ある程度の領域を押し広げたことがわかりました。UE4 には、忠実度の向上、レイ トレーシング、DLSS など、PC 分野で提供できるものがたくさんあります。魅力的な提案ですね。また、最近の Sony State of Play についても簡単に説明します。これは、通常のトリプル A 運賃からの興味深い転換で、結果はまちまちで、生産性の低いゲームに焦点を当てています。
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  • 00:00:00 はじめに
  • 00:00:40 Halo Infinite キャンペーン トレーラーのインプレッション
  • 00:11:41 Far Cry 6 の攻撃的なメール キャンペーン
  • 00:16:24 プレイ状況のインプレッション
  • 00:22:17 インテル、新しいインテル Core アーキテクチャを発表
  • 000:31:07 GTA ザ ディフィニティブ エディションの感想
  • 00:36:42 PC で噂のサックボーイ
  • 00:44:06 任天堂のSwitch用新しいN64エミュレーションは遅れている
  • 00:48:25 DF コンテンツ ディスカッション: RSS ポッドキャスト フィードがここにあります。
  • 00:49:24 DF コンテンツ ディスカッション: DF ダイレクト毎週の早期アクセスがすべてのサポーターに利用可能
  • 00:50:13 DF コンテンツ ディスカッション: 新しい Patreon 限定番組
  • 00:51:10 DF コンテンツ ディスカッション: Age of Empires 4
  • 00:52:38 DF コンテンツ ディスカッション: ガーディアンズ オブ ギャラクシー
  • 00:55:10 DF サポーター Q1: あなたが最後に表紙を見て買ったゲームは何ですか?
  • 00:59:09 DF サポーター Q2: プレスイベントやレビューから DF ジャーナリストをブラックリストに載せた企業はありますか?
  • 01:05:47 DF サポーター Q3: ディアブロ 2 リザレクションには家庭用ゲーム機向けの 4K60 モードが搭載されると思いますか?
  • 01:08:28 DF Supporter Q4: 解像度が下がると、画像を画面に合わせて調整するために内蔵テレビまたはモニターのアップスケーラーが作動しませんか?
  • 01:11:46 DF サポーター Q5: 低遅延クラウド ゲームに関する Nvidia の主張をテストする計画はありますか?
  • 01:16:58 DF サポーター Q6: 近い将来、ゲーム機やテレビが 120Hz を超えると予想していますか?
  • 01:19:57 DF Supporter Q7: Ampere および Navi 2 GPU で Crysis 3 をテストして、最適化されていない可能性が高いタイトルでどのようにスタックされるかを確認することに興味のある人はいますか?
  • 01:21:39 DFサポーター Q8: トム、シャンプーは何を使っていますか?
  • 01:22:41 DFサポーターQ9: 秘密のおまけの質問
また、ファークライ 6 がユーザーベースに送信している注目すべき電子メールに関するチャットもいくつかあります。これは基本的にユーザーをゲームに引き戻すために統計情報を提供するものです。これはユービーアイソフトの興味深い戦略であり、私たちも同じように生意気なやり方でメールを返信することが可能なのかどうか疑問に思わずにはいられません。
また、DF サポーター プログラムの最近の変更と今後のコンテンツの約束についても少し時間をかけて議論しますが、現時点での主なポイントは、番組への早期アクセスが毎週土曜日 (通常はビデオ、ダウンロードで午後 2 時) に利用できるということです。プライベート RSS ポッドキャスト フィード。そして、他の皆さんのために、ウィークリーは月曜日の午後に YouTube でライブ配信されます。また、ポッドキャスティング用の公開 RSS フィードも利用できます。
ただし、メンバーシップには、番組上でいくつかの質問に答えてもらうことができるなどの特権があります (ただし、Discord で私たちにメッセージを送信するのは完全に無料です!)。私たちは、サブネイティブ レンダリングがどのように機能するのか、実際のアップスケーリングは誰が、何を行うのかについて核心に迫ります。パブリッシャーによってブラックリストに掲載されたことがあるかどうか、Nvidia の驚くべき低レイテンシの主張をテストする計画があるかどうかについて話します。 GeForce Now、そして主流のゲーム機やテレビが 120Hz のサポートをさらに推し進めるかどうか。最後に、トム・モーガンの驚くほど濃い髪と彼のグルーミング方法についての解説。見逃せないもの。

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