DF ダイレクト ウィークリーの第 136 号には、恥ずかしいほどの富があり、ほぼ 2 時間の「コンテンツ」にわたっています。私たちは、Modern Warfare 3 キャンペーンと EA の WRC の良い点と悪い点について話し合い、スーパー マリオ RPG の Switch 移植がいかに印象的であるかを時間をかけて話し、Apple が新たに発表した M3 プロセッサのラインナップについての感想を共有します。ただし、この ブログでは、お金で購入できる中で最も遅く、定量的に見ても最悪の PCIe Gen 4 SSD の「アップグレード」で Marvel’s Spider-Man 2 を実行するのがどのようなものなのかについて話します。
Digital Foundry の長年の読者/視聴者は、PS5 の M.2 ベイが有効になった当時、内部ストレージ ソリューションに当時最高の PCI Gen 4 SSD と最悪の PCI Gen 4 SSD を積み上げていたことを覚えているかもしれません。 Western Digital SN750 SE 250GB は、正直に言うと少し臭いです。帯域幅はわずか 3200MB/s で、PS5 が最初に発表されたときに Mark Cerny 氏が推奨した 7000MB/s は言うまでもなく、ソニーが要求した 5500MB/s にも大きく達しません。また、いかなる種類の DRAM キャッシュも欠如しているため、役に立ちません。それでも、転送速度は遅くなりましたが、ドライブのパフォーマンスは依然として良好でした。 『Ratchet and Clank: Rift Apart』も問題なく実行できます。明らかに、私たちは敷金を引き上げる必要がありました。
0:00:00
はじめに
0:01:05
ニュース 01: Modern Warfare 3 キャンペーンが早期アクセスで開始
0:20:28
ニュース 02: Apple、Mac チップの M3 シリーズを発表
0:36:58
ニュース 03: グランツーリスモ 7 が新しいトラック、車、4 プレイヤー分割画面で更新されました
0:43:36
ニュース 04: スパイダーマン 2 は最も遅い PS5 SSD でどのように動作しますか?
0:53:16
ニュース 05: スーパーマリオ RPG プレビュー公開!
0:58:11
ニュース 06: スイッチ OLED: 焼き付きはありますか?
1:05:59
ニュース 07: EA WRC: PC のパフォーマンスに問題がある
1:18:31
サポーター Q1: 新しいゲームと古いゲームの両方を楽しむ人におすすめの OLED は何ですか?
1:26:31
サポーター Q2: マックス・ペインのリメイク版でのノースライトの使用についてどのような期待を持っていますか?
1:35:32
サポーター Q3: レトロをテーマにしたゲームやコレクションの場合、低解像度のビジュアルを改善するために開発者は何をできるでしょうか?
1:40:49
サポーター Q4: グラフィックの改善を拒否している人もいるようですが、どう思いますか?
1:49:39
サポーター Q5: メトロイド プライム 4 は現在のスイッチをスキップして、次のスイッチでのみ出荷されると思いますか?
1:53:22
サポーター Q6: パブリッシャーが古いゲームをアップグレードせずにリリースする市場はありますか?
ここでDFサポータープログラムの後援者たちが介入し、PCIeインターフェース上の一部のピンを物理的にテープで固定し、PCIe x4からx1の帯域幅を削減することで、ゴミSN750 SEをさらに制限できる可能性があると指摘した。驚くべきことに、このドライブは PlayStation 5 でもまだ動作します。PS5 の内部ベンチマーク ツールによると、これによりコンソールで動作できる帯域幅はわずか 1782MB/s であり、PS5 ゲームをシームレスにプレイするにはドライブが「十分に高速ではない可能性がある」ことが示唆されています。
Marvel’s Spider-Man 2 の登場です。Insomniac は、PlayStation 5 の I/O セットアップを使用して、以前のタイトルよりもはるかに高速な移動を促進します。詳細についてはネタバレしませんが、以前のミッションでは、スタジオが Marvel’s Spider-Man 2 のポータル テクノロジーを復活させました。ラチェット アンド クランク。マイルズ モラレスが全力でニューヨークを旅するだけでなく、ポータルを使用して場所を切り替えるセグメントもあります。ある種残忍なやり方で、私は、Insomniac の挑戦的なテクノロジーが要求仕様に遠く及ばないハードウェアに遭遇したときに、Insomniac のシステムがどのように失敗するのかを知りたかったのです。
しかし、問題は次のとおりです。私がテストしたコンテンツではまだ問題なく動作しています。唯一の顕著な違いは、超高速のロード時間によってゲームの開始時に 1 ~ 2 秒失われ、ストレージを大量に使用している一部のゲーム内セグメントで数フレームの遅れが生じていることです。しかし、実際のパフォーマンスが低下する兆候はありません。
簡単に言うと、すでに帯域幅が大幅に削減されているにもかかわらず、Marvel’s Spider-Man 2 で見られた結果は Rift Apart で見られた結果を反映しており、おそらくこの時点で、ソリッド ステート ストレージを I/O 全体のコンテキストに組み込む必要があるのです。システムで利用可能な帯域幅の量はセットアップ全体の 1 つのコンポーネントにすぎないため、PlayStation 5 内のシステムに適用されます。 PC では常にこの現象が見られます。ゲームでは、SATA SSD でさえ、多くのアプリケーションで NVMe 代替品に比較的よく耐えることができますが、一般的な実行では PCIe Gen 3 と PCIe Gen 4 SSD の違いを見分けるのが難しいことがよくあります。遊びの。
PS5 の I/O システムにはさらに注目すべき要素が 2 つありますが、実際に SSD 自体に関係しているのは 1 つだけです。それは、可動部品がないという事実です。これは、機械式ハードドライブとは異なり、必要なデータを探してディスク表面を移動するヘッドがないことを意味します。 SSD を使用すると、ドライブのどの部分にも事実上即座にアクセスできます。そしておそらく、Insomniac エンジンによってストリーミングされる種類のデータでは、大規模なレベルの帯域幅は必要ありません。大きなデータの塊とは対照的に、多くの小さなデータの塊が必要になる可能性がはるかに高くなります。
もう 1 つの重要な要素は、PlayStation 5 の Kraken 解凍ブロックが新しいコンソールにとって非常に多くの重労働を行っているように見えるという事実です。圧縮されたデータはストレージからストリーミングされ、実際の CPU に影響を与えることなくハードウェアによって解凍されます。 Insomniac がこのハードウェアを可能な限り活用するためにシステムの最適化に多大な労力を費やしていることは確かです。
そのため、この貧弱なスペックの SSD 上で Marvel’s Spider-Man 2 を実行すると、何かが壊れるだろうと期待していましたが、最終的にはすべてがうまく動作するようで、問題なく数時間プレイできました。ただし、PlayStation 5 に追加するほぼすべての種類の PCIe Gen 4 SSD でほとんどのゲームが問題なく動作すると思いますが、現在では、ソニーの要求仕様を満たすドライブが非常に安価になるようになりました。 5500MB/秒の帯域幅要件を満たすドライブも安価であれば、安くて明るいものを選ぶ必要はありません。ブラック フライデーが目前に迫っているため、またセールが殺到することが予想されます。
「 DF Weekly: お金で買える最悪の PS5 SSD で Marvel’s Spider-Man 2 をテスト」に関するベスト動画選定!
The Worst PS5 SSD Upgrade Tested With Marvel’s Spider-Man 2!
【PS5】話題の爆速SSDの実力は!? PS5 vs PS4 Proロード時間比較