DICE: MOH 論争がレビューに影響

DICE: MOH 論争がレビューに影響

最近リリースされたアフガニスタンのシューティング ゲーム『メダル オブ オナー』のマルチプレイヤー部分を開発したスタジオである DICE は、レビューがゲームの設定をめぐる論争の影響を受けたと考えています。
メダル オブ オナーは、アフガニスタンを舞台にし、記憶に新しい戦いに触れ、ゲーマーがマルチプレイヤーでタリバンとしてプレイできるようにしたことで見出しを飾りましたが、最終的に勢力は反対勢力に変更されました。
「この論争は一部のレビューに影響を与えました」とDICEベテランのパトリック・リュー氏はに語った。
「設定だけで、多くの感情を揺さぶります。そしてそれが人々の判断に影響を及ぼします。しかし、そうでなければ、これはフランチャイズのリブートです。会社としてのEAにとっては投資です。私たちはこれまでに達成したことをさらに発展させる必要があります」基本的にはフランチャイズを改善し、もう一度ゼロから構築します。
「そういう意味では、我々は非常に良いスタートを切れたと思っています。」
Liu 氏の見解は EA の見解と一致しています。同社は今週、発売以来消費者に200万個が販売されたと発表した。
このニュースは、EAのシューティングゲームとドライビングゲームを担当するEA幹部のパトリック・ソダーランド氏が、メダル・オブ・オナーは「品質の期待に応えられなかった」と認めたことに続いて発表された。
「あの分野で成功するには、本当に本当に強い試合をする必要がある」とソーダーランドは語った。
「『メダル オブ オナー』はある意味、必要以上に厳しい評価を受けています。ゲームは今日のレビューが示しているよりも優れています。」
は、リリース時にメダル オブ オナーに 8/10 を与え、現在 Metacritic のレビュー スコア平均は 75/100 にとどまっていますが、批評家は、このゲームの「生ぬるい」レビュー スコアは、Activision の Call of Duty シリーズが伝統的に獲得してきたレビュー スコアに匹敵しないと主張しました。 – フランチャイズ EA のシューターが真っ向から対戦します。
リュー氏は、メダル・オブ・オナーのぬるい歓迎と思われるもう一つの要因は競争だったと語った。
「それは、我々が非常に競争の激しいジャンルに属していることが理由の一つです」と彼は説明した。 「私たちは自分自身とも競争しています。明らかに、私たちはコール オブ デューティと競争しています。それらの巨人の間に挟まれるのは非常にトリッキーな状況です。
「レビューは好意的か、そうでないかのどちらかです。その間には何もありません。ゲームについての意見は二極化しています。」
DICE は自社の Battlefield シリーズと競合することについてどう感じましたか?
「時々気まずく感じることもあります」とリューさんは認めた。
いずれにせよ、EAは今週、このゲームが続編を正当化するのに十分な成功を収めたことを認め、考えを将来に向けた。
Liu 氏によると、MOH 続編の「計画はまだ決まっていない」ものの、DICE は、「Battlefield 3」と並んで次にどのゲームを作成するかを選択できるという羨ましい立場にあります。
DICEが再びMOHに取り組みたいかとの質問に対し、Liu氏は「イエスでもありノーでもある」と答えた。
「フランチャイズの開発を続けるのは素晴らしいことだろう。同時に、DICEでも並行して取り組んでいるエキサイティングなことがたくさんある。
「その意味では、私は非常に良い状況にある。選択することができた。ウィンウィンの状況だ。」

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