Dark Pictures Anthology: The Devil In Me Review - 本物の犯罪行為と陰惨なパズル

Dark Pictures Anthology: The Devil In Me Review – 本物の犯罪行為と陰惨なパズル

ペースの遅さと無駄を省いたキャラクターのやりとりが魅力を鈍らせているが、それでも恐怖はある
悲劇と時間は等しい…神話?実際の犯罪や連続殺人犯に対する文化的な魅力は今まさにその瞬間を迎えており、『The Devil in Me』は 1800 年代からインスピレーションを得ることに抵抗がありません。 「アメリカ初の連続殺人犯」であり連続詐欺師でもあるこの人物は、彼の神話に登場する罠や拷問器具を備えた「殺人城」を設置することはなかったかもしれないが、ザ・ダーク・ピクチャーズ・アンソロジーが脱出室を舞台にしたスラッシャー作品として展開しているのは、この物語だ。 。
『私のなかの悪魔』は、ホームズ殿下の有名な「殺人城」から始まり、まったく風刺的なホームズが司会者として登場し、ゲストである遊び心のある新婚夫婦が頭上を飛び交う不気味な言葉遊びに耽溺する。こっそり歩き回りながら、早い心拍リズムのクイックタイムイベントに失敗し、妻が笑いながら倒れるのを見て、ホームズからドラマティックな皮肉たっぷりの警告を受けました。転んで頭蓋骨を打ち破るようなことはしたくないですよね!そして、私はより良いタイミングでの QTE によってその運命をかろうじて回避しましたが、二人の恋人は依然として運命にあります。結局のところ、彼らはプロローグの主人公です。
ダーク・ピクチャーズ・アンソロジーのエピソードはすべておなじみの設定に従っており、『The Devil in Me』は定型から大きく外れることはありません。プロローグでは、あなたが適切にプレイすることになるキャラクターのアンサンブルに出会う前に、あなたが対処することになる恐怖への準備をします。彼らが生きるか死ぬかは、それがゆっくりと燃え上がる信頼の問題であるか、それとも一瞬の「逃げるか隠れるか」であるかどうか、あなたの選択に依存します。
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プロローグの後はゆっくりとした展開で、『私のなかの悪魔』のキャストが紹介される。ドキュメンタリー制作チームは、携帯電話の持ち込みが禁止されている霧の濃い島に建てられた殺人城の現代的な再現を撮影するために出発する。 (このアレンジメントについては、最も穏やかな苦情しか寄せられません。なぜなら、ホラーストーリーの中に登場していることを誰も知らないからです。私はそれを楽しみ続けています。)
しかし、登場人物たち(攻撃的なディレクター、独立したグリップ、内気な音響技術者、自信のないプレゼンター、争いを避けるカメラマン)をもっと知るにつれて、私がこれらの登場人物たちに押し付けることができるのは私よりもはるかに少ないことが明らかになりました。以前のエピソードではできました。会話の選択肢がはるかに少なく、単一シーンの空間内で登場人物の関係を最大限に、あるいは完全にタンク化しています。
透明性を保つために:ホラーで私の好きなことの 1 つは、人々が自分がどのジャンルに属しているのかわからないため、または自分自身のひどい欠陥や衝動のためにひどい決断を下すのを見ることです。殺人者が玄関に現れたときに人々が階段を駆け上がるとき、ホラーは信じられないという特有の一時停止があり、私はそれがとても気に入っていて、身がすくんでしまったり、後ろから眺めていたくなったりすることがあります。
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それでは、チャーリー監督が、タバコのカートンが真ん中にあるという明らかな罠に嵌められたとき、タバコを吸わないために一日中乗組員を狙撃していたのでしょうか?私はそれが大好きなので、その瞬間に技術的に他に進むべき道がなかったということは私にとっては問題ではありません。しかし、多くの場合、私がレベルを探索する方法は、宇宙内でも宇宙外でも、まったくやる気が起きないものです。
誰かが決定を下しているようにはまったく感じられません。私が移動するための箱、投げるスイッチ、または移動するための隙間を探しているのは、反対側に行く必要があるからではなく、対話する環境の適切な部分を見つけることが重要であることを知っているからです。進歩する方法。 『The Devil in Me』は探索に重点を置いていますが、これらのシーケンスは長引き、よりキャラクター主導のシーンを犠牲にしているように感じます。
ただし、すべての探索シーケンスがペースが遅いわけではありません。あるセクションでは、カメラのセンサーからの赤い光だけを使って部屋から部屋へと移動し、犯人と私が道を横切ろうとするたびに急いで隠れなければなりませんでした。 QTEに成功した後でも緊張感は消えず、カメラを覗くたびに自分の視界がどれだけ自発的に遮断されているかを意識しました。また、これらのセクションでは、QTE のアクセシビリティ設定が非常に細かいことにも感謝しました。2 値のオン/オフ オプションであるゲームでは、通常、それらをオフにすることを選択する必要があるためです。これでは、ここでは完全に緊張感が失われます。
暗い写真のテスト映像
『私の中の悪魔』では、見ること、見ること、が頻繁に出てきます。現代のキャストが最初に紹介される方法でさえ、テスト映像のレンズを通して、どこかの誰かが見ているということを思い出させます。彼らがゲームを進めていくと、キャストのプロとしての経験を通り越して、彼らの率直な脆弱性が見えてきます。そして、彼らが見られているビジュアルが、ゲーム全体を通して何度も不安な気持ちで再び浮かび上がります。
私たちは歴史上のホームズと模倣した悪役の両方を覗き見者として見ており、昔ながらの覗き穴と現代のテクノロジーがタイムジャンプをまたがっています。私たちのキャストが実際の犯罪ドキュメンタリー作家であるため、特にチームの作品の楽しくセンセーショナルなプレビューを見せられたとき、その類似点は明白に感じられます。微妙なテーマではありませんが(悪役の隠れ家は「監督室」とさえ表現されています)、一度つながりを作ると、そこで止まっているように見えます。
登場人物たちが探偵を演じるのが適切かどうかについて議論している間でも、ゲームはあなたに探偵を演じることを望んでいます。 「彼は気が狂っているのか、それとも母親に問題を抱えているのか」という乗組員の推測は、実際の犯罪ポッドキャストからそのまま出てきたように聞こえますが、自分で答えを知りたければ、適切な収集品をすべて拾い集めて伝記をつなぎ合わせることができます。盗撮: 悪い… 成果を追求する場合を除いて?
暗い絵のパズル
この最初のシーズンの結末は、範囲が拡大され、口ひげを生やした悪役が登場し、真の犯罪への投資に関する中心的な問いが提示され、大盛況に終わるためのすべてが準備されていました。 『わたしの中の悪魔』の機能を低下させようとする野心は非常にB級映画的だが、こうした野心的な失敗が本作を汚くするどころか、より鈍くさせているのは驚くべきことだ。乱雑さはダーク・ピクチャーズが得意とするもので、乱雑な登場人物、乱雑な選択、レフトフィールドから出てくる奇妙な結果などであり、以前はアンソロジーの魅力の一部でした。
時にはスリルをもたらすこともありますが、その大きくて優れた環境は、美しくレンダリングされている一方で、逃した機会を露わにする広いオープンスペースを主に残しています。結局のところ、『私の中の悪魔』は、もっと野心的なことを風に投げて、「おい、斧殺人犯に追われたらめちゃくちゃになるんじゃない?」と言うときに最高の状態になる。ぜひ、あと 4 つ登録してください。

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