Dark Souls Remastered は 5 月 25 日の発売に近づいており、開発中の PS4 Pro コードを最近調べたところ、より充実した上から下までの移植ではなく、洗練され最適化された移植を検討しているように感じられます。ゲーム全体のリフレッシュ。それでは、活発なコミュニティの MOD を通じてすでに大幅に改善されているオリジナルの「Prepare to Die」PC バージョンはどこに残るのでしょうか?実際、バンダイナムコはそのバージョンのゲームを新規購入者に提供を中止し、既存ユーザーにリマスターの購入を促すために 50% 割引を提供しているが、DSFix や SweetFX などの MOD がすでにゲームを大幅に強化しているため、公式ゲームには匹敵するものがたくさんある。
ゲームの MOD を少し無視すると、Prepare to Die エディションは明らかに現代の目的に適していません。悪名高いことでは、出力解像度を変更できるのですが、ネイティブでは依然として前世代コンソールと同じ 1024×720 でのみ実行されます。マウスとキーボードのサポートが不十分に実装されており、30fps に制限されているという事実を考慮すると、2012 年当時の落胆は理解できます。 PC 変換におけるフロム ソフトウェアの熟練度が大幅に向上した Dark Souls 3 と比較すると、最初の作品はファンにとって大きな失望でした。
Durante の DSFix はその限界を賢く回避して、あらゆる解像度でプレイできるようにするとともに、ゲームを 30fps の限界から解放しました。最終的に、このインジェクター MOD には、アンチエイリアシング、被写界深度、異方性フィルタリング、およびスクリーンスペース アンビエント オクルージョンのオプションが追加されました。それ以来、PC 上の Dark Souls 向けにファンが作成した多数のテクスチャ MOD を考慮すると、開発者が当初意図していたものに変換されたエクスペリエンスが得られます。問題は、これらの MOD ですべてが完璧に最適化されているわけではないということです。ゲームは今日に至るまで、最も強力なハードウェアであっても、スムーズな 1080p、60fps で実行するのに苦労しています。
これを大局的に考えると、GTX 1080 Ti と組み合わせた Ryzen Threadripper 1950X システムでも、Asylum Demon の登場により 40fps 半ばまで低下するため、ロックされた 1080p60 を維持することはできません。確かにほとんどの場合 60 でプレイ可能ですが、明らかに Prepare to Die Edition はこれを念頭に置いて構築されていません。同様に、意図した 30fps を超えて実行されるゲームに関連するさまざまな不具合があり、カットシーンは何があっても半分リフレッシュでロックされます。オリジナルのゲームを改造することは完全な解決策ではありませんが、これまでの中で最善の解決策です。
2018 年に早送りすると、新たな希望が見えてきます。ポーランドの開発者 QLOC は、コンソールおよび PC 用の Dark Souls Remastered の主導権を握っていると考えられています。私たちがテストしたプレビュー PS4 Pro ビルドは、60 fps をターゲットとして 3200×1800 の高解像度を提供し、オープニング エリアは 60 fps で美しく動作します。まだ未公開の Blight Town が試金石となるでしょうが、チームがマルチコア CPU でのより高いフレームレートの最適化を目指していることを示しています。 PS4 Pro が精彩のない AMD Jaguar コアからこのレベルのパフォーマンスを実現できるのであれば、PC リマスターでも同様にスムーズな動作を実現できることを期待しており、最終的には任意の解像度を含め、PC ポートに期待される基本的な機能が得られるはずです。表示を更新して選択します。
しかし、これまでの PS4 Pro バージョンの経験から考えると、リマスターには Prepare to Die Edition の最も基本的な欠陥を単に修正する以上のものがあるでしょうか?これを確認するために、既存の進行中の Pro キャプチャを取得し、DSFix を有効にし、解像度を 4K に設定し、フレームレートを 60fps に制限して、MOD を適用した PC バージョンと比較して重ね合わせました。また、MOD の VSSAO シェーディングを使用し、テクスチャ フィルタリング オプションを改善し、被写界深度の解像度を 1080p に引き上げました。必然的に、DSFix を使用したネイティブ 4K 画像は、PS4 Pro リマスター映像と比べてより鮮明に見えますが、明らかにセットアップのこの部分は PC リマスターによってピクセルごとに一致する必要があります。解像度は別として、全体的なビジュアル機能セットの観点からは、PC ゲームが QLOC のコンソール向けの取り組みとほぼ一致すると予想しています (おそらく、多少の装飾はあるでしょう)。
現状では、Dark Souls の 2 つの演出には類似点があり、バニラの PC バージョンよりも異方性フィルタリングが改善されているのは確かです。さらに、アンビエント オクルージョンは DSFix で採用されている形式ほど厚くはありませんが、リマスターでは依然として独自のバリアントを使用して大きな効果を発揮しています。しかし、すぐに明らかになるのは、新しいリリースではさらに進化しているということです。変わったのは草の下の日陰だけではありません。 MOD とは異なり、植物は穏やかな揺れでアニメーションし、火継ぎの祠エリアの周囲の葉は実際に風になびきます。静的なものではなくなりました。 Mod の有無にかかわらず、Prepare to Die エディションがこれに匹敵するわけはありません。コードベースを操作することによってのみ、リマスターが一歩前進します。追加の茂みもシーンに導入されており、たき火の周りで渦巻く煙の雲を捉えることもできます。アップグレードは微妙かもしれませんが、MOD の範囲を超えており、見れば見るほど、リマスタリング作業が真の違いを生み出していることがわかります。
たとえば、新しいエフェクトがあります。出入り口の更新されたボリュメトリック フォグでは、より複雑なシェーディング技術が使用されていますが、最終的には、そこにある MOD ではオプションになりません。この意味で、リマスターは新しいものをテーブルにもたらしています。同様に、ダストに使用される新しいアルファとパーティクルも同様です。特に、レッド ワイバーンのようなボスが橋に墜落すると、リマスターではより印象的で詳細なアルファのバーストが残されます。これらはボルトで固定されているようには感じられません。各エフェクトは Dark Souls 3 の品質と同等であり、オリジナルのアップグレードされたプレゼンテーションにうまく溶け込んでいます。
純粋主義者にとっては、オリジナルのライティング、エフェクト、シェーダーにアクセスできることが望ましいかもしれませんが、新しいリリースは全体的にはうまく機能しています。また、PS4 Pro リマスターでも全画面モーション ブラーが強制されていることがわかります。これは、元のコードではキャラクターの動きにオブジェクトごとのブラーのみを使用しているのに対し、モーション中は少しぼやけて見える理由を説明しています。幸いなことに、PC リマスターでは、熱心でない場合はぼかし効果を切り替えることが約束されています。実際、PC 版 Dark Souls Remastered のグラフィック メニューでは、いくつかの新しいオプションにもアクセスできます。FXAA には 2 つのアンチエイリアス設定と、テンポラル アンチエイリアスがあります。さらに、PC オプション メニューに新たに追加されたのは、被写界深度の切り替えとアンビエント オクルージョンの切り替えです。
私たち自身も Dark Souls の大ファンですが、リマスターの本当の魅力はビジュアルのアップグレードだけではありません。シリーズのベテランからのフィードバックに基づいているようで、生活の質の向上にも注意が払われています。たとえば、ゲームプレイでは、変更を行うために別のキャラクターを追跡するのではなく、たき火で誓約を切り替えることができるようになりました。ネットワーク プレイも刷新され、PvP ゲームは Dark Souls 3 のパスワード システムを借用し、オリジナルの 4 人ではなく、最大 6 人のプレイヤーがオンラインでプレイできるようになりました。これらすべての微調整は、たとえ現場で最高の MOD の助けがあったとしても、オリジナルの範囲を超えています。メニューの調整、潜在的なバグ修正、最新の PC 向けの最適化がバンドルされており、これが決定版となるはずです。
半額割引は素晴らしいことだと言えますが、ちょっとした工夫があります。 Steam 上にすでに公開されている Prepare to Die エディションにまだアクセスしたい場合は (後世のために)、すぐにアクセスする必要があります。 5 月 8 日に Steam ストアから削除され、5 月 25 日にこのリマスター版に置き換えられます。 Steam アカウントに Prepare to Die エディションがすでにある場合は、急ぐ必要はありません。その時点からいつでもアクセスし、ダウンロードして再生できます。ただし、オリジナル版を購入していない場合は、その日付以降は購入できなくなります。ストアにあるのはリマスター版のみになります。ほとんどの人にとってそれは重要ではありませんが、最も熱心なファンにとってはむしろ重要な点です。
少なくとも PS4 Pro バージョンに基づいて、リマスターは必要なものすべてを備えているので、PC バージョンでも同等の機能セットが提供されることを期待しています。パッケージ全体がどのように機能するかについてはまだ不明な点が多くありますが、初心者や以前からのファンにとっては必須の機能であり、最適化された 60fps への移行が最大の魅力です。私たちの観点からすると、これはオリジナルの PC バージョンを改造することの重要な欠点です。PC がどれほど強力であっても、パフォーマンスが十分ではありません。最終的に、PC 版 Dark Souls Remastered が適切に実装された解像度選択で手間のかからない 60fps エクスペリエンスを提供するのであれば、私たちにとってはそれで十分です。最終コードが私たちの手に渡るまでは陪審の判断は下されないが、少なくとも理論上は、『Dark Souls Remastered』は既存の PC リリースに代わる価値のある作品になるはずだ。
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