DayZ スタンドアロンはどこにありますか?ディーン・ホールが答える

DayZ スタンドアロンはどこにありますか?ディーン・ホールが答える

DayZ Standalone は 2012 年末にリリースされなかったと、対象となるクリエイターの Dean Hall が昨年 9 月の Expo で発表しました。
DayZ ブログの「スタンドアロン リリースはどこにありますか?」というタイトルの新しい投稿で、Dean Hall 氏はその理由を説明しました。
一言で言えば、物事はより良い方向に変わりました。
「DayZ Standalone はここにはありません。なぜなら、MOD を少し改良してシンプルにパッケージ化して販売するだけのゲームを作ることから、実際にエンジンを再開発して、私たち皆が夢見たようなゲームを作るチャンスがあったからです。」ホールは書いた。
「これにより、私たちが立てた当初の計画はすべて粉砕されました。」
現在の計画では、500人から1000人を対象とした非公開テストを「直ちに」開始する予定だ。それが完了し、フィードバックがまとめられ、対処されると、公開リリースが行われます。これは Hall が当初から熱望していた Minecraft スタイルの有料アルファ版になると思います。
Hall が DayZ のスタンドアロン バージョンのリリースを熱望していた理由の 1 つは、彼の現象の必然的な模倣者を徹底的に打ち負かすためでした。DayZ Mod をプレイするには ArmA 2 が必要です。
幸運なことに、DayZ の衣装を着て登場したのは The War Z だけであり、The War Z はひどいものであり、物議を醸していることが判明しました。
これらの出来事により、ディーン・ホールは一息つくことができたでしょうか?もしそうなら、ホール氏はクリスマス前に安堵の表情を示さず、DayZコミュニティに遅れを謝罪する感情的なレディットの返信を書いた。
DayZ Standalone のもう 1 つの足止めは、よく知られているように、ギリシャでスパイ容疑で投獄された 2 人の主要な開発者を失ったことです。 Ivan Butcha は Chernarus の DayZ エリアの改訂の主任アーキテクトであり、Martin Pezlar が協力していました。ブッチャさんは手紙を通じて自分のビジョンの一部を伝えることができたが、彼らの投獄はプロジェクトに「重大な影響」を及ぼし続けているとホール氏は認めた。
キャプション
帰属
遅延に関する良いニュースは、Hall 氏が述べたように、結果として DayZ Standalone が改善されるということです。
最大の変更の 1 つは、ホール氏が「DayZ エクスペリエンスを根本的に変える」と宣言した、書き直された在庫システムです。
「今ではアイテムを個々の部品としてあさり、山ではなく断片を拾い集め、棚やベッドの下にある缶を探します」と彼は説明しました。
「新しいシステムは、アイテムの耐久性、病気の追跡 (プレーヤーが着ている服に残留しているコレラ…)、バッテリー、アドオン コンポーネントなどの扉を開きます。
「プレイヤーの頭を撃って暗視能力を奪うと、暗視能力が損なわれてしまいます。このインベントリシステムの変更は非常に大きなものです。」
インベントリ内で 2D 画像ではなく 3D モデルをドラッグ アンド ドロップできるようになり、キャラクターがどのように見えるかもそこで確認できるようになるようです。
ユーザー インターフェイスは、DayZ コミュニティ メンバーを雇って簡素化され、アートとテクスチャに共同の努力が費やされています。その結果は、この記事のスクリーンショットで見ることができます。こんにちは、パンツをはいた男です。
DayZ MOD は昨年世界を席巻し、 の 2012 年のゲームの 1 つとして正当な評価を獲得しました。

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Day Z : Maps and Waypoints

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