ホーム ゲーム デスループ Deathloop は銃を備えた Dishonored よりも似ています – Arkane が Hitman をやっているようなものです
 Deathloop は銃を備えた Dishonored よりも似ています - Arkane が Hitman をやっているようなものです

Deathloop は銃を備えた Dishonored よりも似ています – Arkane が Hitman をやっているようなものです

今年の PlayStation 5 の最もエキサイティングな独占的見通しの 1 つが、拡張された Xbox Game Studios ファミリーの最新メンバーの何人かによってもたらされるというのは、おいしい皮肉です。しかし、タイミングの妙がここで本当の話を曖昧にしないようにしましょう。Arkane Studios は、いくつかのゲームのクリエイターです。 Dishonored ゲームと、2017 年の最高傑作ではあるが多少過小評価されている Prey を組み合わせた最高の没入型シム体験が、その専門知識の一部を緊密に巻かれたタイムループに注ぎ込み、その上にさらに多くの要素を重ねたまったく新しいゲームで戻ってきました。
トップライン? 『Dishonored with Guns』は、Arkane の前作を拡張した没入型シムの世界で、魔術と超自然的な力をすべて、暗殺者とスタイリッシュな悪役の隠れ家のハードボイルドな 60 年代後半の世界に混ぜ合わせたものです。時計じかけのオレンジが少し、『プリズナー』が少し、ジョン・ブアマンの『ポイント・ブランク』が1~2杯、そして、覚えている年齢であれば、モノリスの愛すべき『ノー・ワン・リヴズ・フォーエバー』も少し入っている。
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それは非常に混合ポットですが、何よりもまず、これが Arkane ジョイントであり、スタイリッシュに泳ぎ、あらゆる種類の殺人の可能性に満ちた没入型シムであることは疑いの余地がありません。あなたはコルトとしてプレイし、ブラックリーフの荒涼とした海岸で頭がぼんやりして目覚めます。遠く離れた北ヨーロッパの島。コルトが自分の状況を組み立てるとき、最初は二日酔いと同じくらいゴツゴツとした崖の頭としてその姿を現します。浮かんでいる断片的なテキストのプロンプト、『エディス・フィンチの遺跡』からの理解のあるリフト、そしてさらなる確認によって助けられました。 Arkane は絶妙なセンスを持つスタジオです。
コルトにループを抜け出すよう促すテキスト プロンプトは、同じ日を何度もプレイすることになり、同じ NPC が同じパトロールを追跡し、そして最も重要なことに、8 人のプレイヤーが同じ日を繰り返しプレイすることになるというゆっくりとした恐怖の認識につながる最初の兆候です。ビジョナリーとして知られるターゲットは、同じルーチンに従って最終的に排除する必要があります。ループを破る唯一の方法は、同じ日に 8 つすべてを倒すことです。再び毎日を生きていくうちに、島とその住民の秘密が明らかになっていきます。
さて、これら 8 つのターゲットをどのように倒すかは、事態がより曖昧になると同時に、より興味深いものになります。ブラックリーフは、作戦拠点から選択できる 4 つの異なる地区に分かれています。冬季複合施設は、吹雪の中にあるまさにボンドの悪役の隠れ家です。アップダーム、そのじめじめした日陰の通りはダンウォールにあるかもしれない。洞窟のようなクリスタル湾。そして最後に、めまいがするほど都会的なカールス ベイを訪れます。それぞれが 1 日 4 回にわたって利用できます。これら 8 つのターゲットは、それぞれのエリアで独自のルーチンを実行します。1 つのループでターゲットを倒すことができるように、どのように正確に位置を合わせるかが楽しみの 1 つであり、ターゲットの位置とタイムテーブルは、実行するたびにゆっくりと明らかになります。
Colt の武器庫には、サイレント ネイル ガンから SMG まで、さまざまな武器があり、Dishonored プレイヤーを安心させる超自然的な力も備えています。シフト能力の形で短いテレポートがあり、エーテルはあなたを敵とその砲塔から見えなくします、ハボックは入ってくる弾丸を吸収し、破壊的な一斉射撃でそれを弾き返すことができます、カルネシスは昔から人気のある重力の類似物です銃を使用すると、敵をあっちへ投げたり、あっちへ投げたりすることができますが、最後に Nexus を使用すると、敵を結び付けて同じ運命を共有することができます。 Nexus を使用して 3 人の敵をつなぎ合わせれば、適切な位置にショットを打って 1 つの頭を飛ばし、3 人全員が首なしで地面に倒れるのを見ることができ、究極の効率が得られます。
他にも、3 つのスロットの 1 つに装備できる装身具の形で、さまざまな特典が提供されます。回復力の向上や 2 段ジャンプなど、もちろん、どれくらい粘着性があるのか​​という厄介な問題もあります。ある実行から次の実行まで持続するもの。世界は毎日リセットされ、新しいループが開始されるたびに同じ開始点に戻されますが、未公開の機能を介して、あるループから別のループに武器や特典を保持する機能をすぐにロック解除します。ゲーム内のクソ野郎。これらすべてにフィードを供給する単に Residium として知られるリソースもありますが、それがどのように正確にフィードするのかは現時点では明らかではありません。
実際、Deathloop には謎が多く残されており、最新のプレビュー体験は、現在の世界情勢を考慮すると当然のことながら、序盤のエリアを手を使わずに走り抜け、その後のレベルを素早く駆け抜けるだけのものに限られていました。ここでは、アップダームの中心部で開催されている8人のターゲットの1人、アレクシスが開催するパーティーにコルトが潜入する際に、コルトの力が最大限に発揮されることになります。
デスループを初めて間近で見るのは興味深い場所で、街路の垂直性と閉所恐怖症、そしてそれらを繋ぐ果てしなく続くウォーレンは『ディスオナード』のダンウォールを思い出させます。今回だけアクションにはさらに多くの魅力があり、別の影響が湧き出ています。 IO の最高の Hitman リブートの形で、警備員パトロールの時計仕掛けのメカニズムと、そこにあるマークの行動を自分のマゾヒスティックな喜びでいじくり回すことができます。すべてが組み合わされば、エージェント 47 のふざけた行動と同じくらい邪悪で、ゲーム全体でのみプレイされる、Dishonored 2 の有名な時計じかけの邸宅と同じくらい複雑なデザインの、ゼンマイ式殺人ベビーサークルが誕生します。
そして、エディス・フィンチのようなインディーズから 70 年代のハードボイルド映画に至るまで、外部からの影響はすべて、Prey のスタイルや場所のセンス、あるいは Dishonored が提供するほぼ無限の可能性など、常に Arkane とその絶妙なバックカタログに戻ってきます。そしてそのフォローアップ、さらにはデスループの興味深いマルチプレイヤー モードで Arkane が放棄した The Crossing に至るまで、プレイヤーは任意のミッションで最大のライバルであるジュリアナの役割を引き受け、ミッションの過程でコールを演じている人物を追い詰めることができます。これは基本的に Arkane の最高のものであり、新鮮さを保つために他のいくつかの新しいスタイルが投入されており、着地を維持することができれば、Arkane のこれまでで最高のものになる可能性は十分にあります。

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