Deathloop PS5 のグラフィック モードを比較: どれが最適なプレイ方法ですか?

Deathloop PS5 のグラフィック モードを比較: どれが最適なプレイ方法ですか?

Arkane が帰ってきました – そして、Digital Foundry がこのスタジオが専門とする没入型のシム体験を非常に賞賛していることは周知の事実であり、プレイヤーに明らかにすべき秘密がたくさんあり、各ステージを通過するさまざまな経路を備えた、目的主導型でありながら自由形式のタイプのゲームプレイを提供します。 「デスループ」メカニズム自体は、プレイヤーが死亡するたびにプレイヤーがミッションの以前の時点に「巻き戻される」ことを確認し、2 回「巻き戻し」した後、レベルはデフォルトのプレイヤーのロードアウトで再開されます。楽しく、ペースが速く、示唆に富み、実験と発見を促し、全体的な物語も素晴らしいです。これはレビュー期間中に私たちが気に入ったゲームであり、一見の価値があります。
奇妙なことに、Deathloop は PC と PlayStation 5 専用である可能性がありますが、技術的な限界を押し広げるわけではなく、それは問題ありません。様式化され、美しく実現された美学を超えて、地面テクスチャ上の非常に詳細な視差オクルージョン マップや、一人称視点の武器アニメーションの品質など、技術的な繁栄のいくつかを楽しみました。また、Criterion の Black で見られた (そして二度と見られない!) リロードによる被写界深度効果が Deathloop にも復活していることに注目するのも興味深いです。しかし最終的には、Deathloop が成功したのはテクノロジーのせいではなく、ゲーム デザイン、優れたアート、全体的な洗練感の点で成功しました。
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現在の時代の他の多くのタイトルと同様に、PlayStation 5 ユーザーはゲーム内で 3 つの異なるレンダリング モードにアクセスできます。間違いなく、最良の選択は 60fps パフォーマンス モードです。そのターゲットを確保するには、おそらく必然的に、動的解像度スケーリングを使用する必要があります。通常の DRS 範囲は 1296p ~ 1440p のウィンドウ内になる傾向がありますが、最もストレスの多いシーン (最も基本的な領域) では、最小値は 1080p まで下がることがあります。最高値は 1620p に達するようです)。実際、私がプレイしている時間の大部分でパフォーマンスは 60fps に固定されており、唯一の例外はドアパッドなどの要素との相互作用でのわずかな途切れです (カメラは静止しているため問題ではありません。ほとんど気付かないでしょう)。これは異常値ですが、大きな途切れが見られ、一時的にパフォーマンスが低下しましたが、その後のプレイスルーでこれを再現することはできませんでした。結局のところ、60fps には明らかなゲームプレイ上の利点があり、全体的な一貫性のレベルは優れており、私の好みのプレイ方法です。
2 つの代替モードは実行可能なオプションですが、私の見解では、それらには問題があります。これは、視覚的な観点からは代替パフォーマンスと本質的に同じ画質モードから始まりますが、1836p という可能な限り低い解像度を維持し、ロックされていないフレームレートを備えています。 DRS はまだ有効ですが、1836p が最も一般的な変数です。最も基本的なシーンでのみ 60 fps に達します。そうでない場合は、最も混雑したエリアでは 50 fps、さらには 40 fps になり、満足のいく一貫性のないエクスペリエンスになります。そうは言っても、画質はかなりまともで、リビングルームの環境では、完全に実行可能な 4K エクスペリエンスとして通用します。興味深いことに、AMD の FidelityFX 超解像度テクノロジがすべてのモードのアップスケーリングに使用されているのではないかと思われます。高解像度モードではかなりうまく機能します。
最後に、30fps レイ トレーシング オプションがあり、RT サン シャドウとアンビエント オクルージョンがミックスに追加されます。このモードではパフォーマンスが 30fps に制限され、ゲームはネイティブ 4K 解像度の高さに達する可能性がありますが、DRS はまだ有効であり、やはり 1836p が最小値である可能性があるようです。視覚的には、特に屋外シーンは RT エフェクトによって完全に変化し、一部のシナリオでは標準シャドウ マップによる明確で明白なアーティファクトが、開発者がゲームを体験するのに RT を好むことを示唆しているほどです。 RT アンビエント オクルージョンは、環境内でオブジェクトを接地する場合に見事に機能しますが、ポストプロセスの代替案では、オブジェクトが不自然に光るように見えます。 30fps モードの問題は 30fps の上限そのものではなく、むしろ一貫性のないフレーム ペーシングです。これは最近の Arkane タイトルでは見られず、修正されることを強く望んでいます。
結局のところ、Deathloop は優れたゲームであり、私の意見では、60fps パフォーマンス モードを備えた PS5 で最もよく動作するゲームですが、少なくとも複数のオプションが利用できるのは良いことです。ソニーがコンソールに可変リフレッシュレートのサポートを追加することを決定した場合、画質モードは多少の勝者になる可能性があります。30fps モードは現時点では目標を達成していませんが、それほど多くはないはずですゲームのフレームペーシングの問題を修正するのは困難です。
PlayStation 5 バージョンの他に、ゲームの PC レンダリングも調べています。まだデータを収集しているところですが、パフォーマンスに関して視聴者から最初の不満があるように見えることに気付きました。ご想像のとおり、PS5 が PC のウルトラプリセット未満で動的解像度スケーリングを使用して 60fps を維持する場合、それは要求の厳しいゲームであると想像するかもしれませんが、ある程度はその通りです。非 RT モードでの PS5 のパフォーマンスは、Radeon RX 5700 XT または GeForce RTX 2070 Super に合わせてスケールされるようで、全体的な GPU の負荷をある程度把握できます。テストが完了するまでは、設定を試してみて、一部の領域では非常に高い値または高い値に戻すことを恐れないことをお勧めします。また、設定されたフレーム レートをターゲットにし、ゲームの動的解像度スケーリング オプションを使用することでもエクスペリエンスを向上させることができます。これについては近日中にさらに詳しくレポートする予定ですが、それまでは、PS5 の所有者でこれから始めようとしている人には、Deathloop が強く推奨されます。

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