Destiny 2、クロスプレイに先立ってPC武器とコンソール武器の「不一致」をターゲットに

Destiny 2、クロスプレイに先立ってPC武器とコンソール武器の「不一致」をターゲットに

Destiny 2 は、今年後半のクロスプレイのサポートに先立って、特定の武器のステータスに変更を加える予定です。
ゲームの毎週のアップデートでは、現時点ではマウスとキーボードを使用した場合、コントローラーを使用した場合に比べていくつかの武器タイプの反動統計が 40% 減少するため、プレイヤーは「武器の安定性統計をほとんど無視できるようになる」と Bungie は述べています。
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これにより、「コントローラーとマウス、キーボードの間で武器の性能に意図せぬ差異」が生じたため、オート、スカウト、パルスライフル、サブマシンガンを含むいくつかの武器タイプで反動の差が半減し、約20パーセント減少することになる。 、機関銃とハンドキャノン。
同時に、パルスライフル、サブマシンガン、マシンガンには、制御方法に関係なく「できるだけ蹴る」のを防ぐ追加のバフが表示されます。たとえば、サブマシンガンの場合、カメラの動きは 24% も減少します。
これらの計画は、アクティビティにおけるクロスプレイのマッチメイキングが正確にどのように処理されるのか(Bungie はまだ明らかにしていない)、またプレイヤーがどのような危険にさらされる可能性があるのか​​についてプレイヤーの懸念を引き起こしています。 Apex Legends などの一部のゲームは、他のシステムのプレイヤーがパーティーにいない限り、デフォルトでコンソールと PC を分離しますが、Call of Duty: Warzone などの他のゲームでは分離しないため、プレイヤーは起動時にそれをオフにすることになります。 PCチーターから逃れるために。
Destiny 2 のクロスプレイはまだ少し先になります。公開日は2021年となっているが、少なくとも別のシーズンには公開されないため、スタジオには物事がどのように機能するかを正確に説明する時間が与えられる。
その他の武器タイプには、現在戦闘で「非常に支配的」である剣への 15 パーセントのダメージ ナーフ (フォーリング ギロチンには悪いニュース)、ロケットランチャーへの 30 パーセントのダメージ バフなど、多くのバランス変更が見られます ( Bad Omens にとっては朗報です)、コミュニティによる後手榴弾発射装置の「使用率が非常に低い」問題に対処するため、衝撃で弾が爆発するようになり、使いやすくなりました。
武器の変更以外にも、Bungie は Destiny の次のシーズンの概要を引き続き説明しており、2 月中旬のデビューに先立って来週完全に公開される予定です。
今シーズンのストーリーミッション、アクティビティ「ラスボーン・ハント」、そしてホークムーンのエキゾチックなクエストを年内継続するという最近のニュースを受けて、Bungieはプレイヤーが昨年悩まされていた「FOMO」(見逃しの恐怖)に週ごとに置き換えることで引き続き対処します。新しい季節チャレンジによるベンダーの報奨金。
プレイヤーは、毎週リリースされるこれらを完了するか、シーズンの終わりにすべてをチェックして、現在毎週の報奨金と同様に XP とブライトダスト、および追加の季節報酬をプレイヤーに与えることができます。
Bungieはまた、オリジナルのDestiny以来毎年恒例となっているバレンタインデーイベントであるクリムゾンデイズとそれに関連するクリムゾンダブルスモードが、他の活動に集中するために今年は復活しないことを認めた。この動きにより、クエストからアクティビティなどに至るまで、代替の季節限定オファーに集中し続けることができます。
「私たちは[編集済]のシーズンに向けてかなりの計画を立てており、この次のリリースで期待される品質を維持、またはさらに向上させることができればと願っています。」
Bungie は、将来的にコンテンツ保管庫から「戻る可能性がある」モードを追加しました。残念ながら、スパロー・レーシング・リーグも一緒に連れて行かれることになるでしょう。
最後に、おそらく最もエキサイティングなニュースは、Beyond Light の目的地ヨーロッパに待望の 3 番目の着陸ゾーンが予告されたことです。これにより、プレイヤーがより遠くの地域への長い旅を省くことができれば幸いです。

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