Destiny: Bungie がシェアードワールド シューターを発表

Destiny: Bungie がシェアードワールド シューターを発表

2001 年、Bungie は Halo でコンソール シューターに革命をもたらしました。 10 年以上経った今、同社はゲーム開発者がこれまでに取り組んだ中で最も野心的なプロジェクトの 1 つである Destiny で同じトリックを繰り返したいと考えています。しかし、正確にどのようにしてそれを実現するのかは謎に包まれています。
今週初め、おそらく最も期待されている開発中のゲームを見ようと、世界中から集まった報道関係者がスタジオの社内シアターに座り込みましたが、幹部らは私たちが期待していたようにカーテンを引き戻すことができませんでした。開発者がステージに上がったのは、スクリーンショットやゲームプレイ映像を披露するためではなく、代わりにコンセプトアートを披露し、壮大な哲学を説明するためでした。スタジオが2009年8月からリハーサルを続けてきた黙示録的な未来の世界を垣間見ると、それはじれったいと同時にイライラするものだった。マトリックスの第一幕に似ている。その間、モーフィアスが深く知っている口調でネオにこう告げる。マトリックスが何であるかを知ることはできません。自分の目で見てみる必要があります。ただし、現時点では次の 2 幕がなければ、それを自分の目で見ることができません。
これら 2 つのアクトが今年後半に PR ビートとして予定されているため、Destiny が何であるかよりも、Destiny が何ではないかを説明する方が簡単です。 Activision Publishing の責任者である Eric Hirshberg 氏は、これは MMO ではないと述べています。いいえ、それは間違いなく MMO ではありません。そして、Activision は間違いなくサブスクリプション料金を請求しません。 「Destiny がひとつになるのを見て、それが私たちには完全には特定できないジャンルに属していることに気づきました。」と彼は言います。
Destiny には、一人称シューティング ゲームの要素、Bungie が評判を築いた Halo スタイルの体験、オープンワールドのサンドボックスの要素、永続的な世界の要素があります。 「私たちは、Destiny をこれらの既存のジャンルのいずれかと呼ぶことは、ゲーマーに提供できると考えているものを過小評価したり過小評価したりすることになることに気づきました。なぜなら、Destiny には新しい体験を提供する能力があると考えているからです」とハーシュバーグ氏は続けます。 。
ここ数年、シアトルの雨の中で聞こえるささやき声は、Destiny を「宇宙のウォークラフト」と表現していました。 Bungie 内で 1 日過ごし、主要な開発者が Destiny についてあまり多くを語らずにできる限り多くのことを語るのを聞いた後、これがこのゲームについての適切な考え方であると感じました。しかし、ハーシュバーグ氏は別の言葉を生み出した。彼はDestinyを「世界初のシェアワールドシューティングゲーム」と呼んでいます。
しかし、それは正確には何を意味するのでしょうか?どうやって機能するのでしょうか?どのように再生されるのでしょうか?
Destiny がひとつになるのを見て、それが完全には特定できないジャンルに属していることに気づきました。
Activision Publishing のボス、エリック・ハーシュバーグ
Destiny は、ダイナミックな昼夜のサイクルと天候の影響を備えた永続的な世界です。キャラクターは、レベルアップして新しい装備や武器を獲得するにつれて、シングルプレイヤー、協力プレイ、競争力のあるマルチプレイヤーにわたって永続的に進歩していきます。しかし、注目すべき最も重要な機能は、プレイヤーと Destiny が常にインターネットに接続されていることです。確かに、ゲームが動作するには接続する必要があります。一人でプレイしているときでも、他のプレイヤーと一緒にプレイしていることになります。
この高レベルの説明は、現時点では可能な限り詳細に説明されています。 Bungie はゲームプレイ システム、武器、クラス、レベル構造、クラフト、ギャンブル、さらにはメニューについて話す準備ができていません。ちなみに、後者は廃止されました。それはむしろ、このゲームが作成した世界がなぜこれほど魅力的で魅力的であり、ゲーマーが惹きつけられ、数日、数週間、数か月だけでなく、10 年間もやり続けたくなる SF ファンタジーの世界であるのかを説明するものです。
「私たちが MMOFPS やソーシャル ゲームに取り組んでいるという噂はたくさんあります」と Bungie の共同創設者で Destiny プロジェクト ディレクターのジェイソン ジョーンズは言います。 「真実を言うと、一人称シューティング ゲームが好きで、コンソールでプレイする人にとって、Destiny はこれまでプレイした中で最高のゲームになるでしょう。それが私たちの目標です。
「私たちは MMO から教訓を学びました。Facebook ゲームから教訓を学びました。しかし、Destiny はコンソールの一人称シューティング ゲームです。これは私たちがプレイするのが大好きな種類のゲームであり、私たちのファンもプレイするのが大好きなゲームです。」
私たちは MMO から教訓を学びました。私たちは Facebook ゲームから教訓を学びました。しかし、Destiny はコンソールの一人称シューティング ゲームです
ジェイソン・ジョーンズ、Bungie 共同創設者兼 Destiny プロジェクト ディレクター
ストーリー: はるか昔、人類の文明が太陽系を占領した黄金時代がありました。これは長続きしませんでした。ある時点で、謎の力によって人類はほぼ滅亡しましたが、トラベラーが介入して最後の抵抗を示し、貴重な少数の人々を救いました。トラベラーの球体は地球最後の大都市の上空に浮かび、見守り、保護しています。今、人類は安全な都市の巨大な壁の後ろから忍び出していますが、地球、月、火星、金星、その他の星系の領域にエイリアンが根付いているのを発見するだけです。そしてエイリアンは人類を永久に終わらせようとして都市を攻撃しています。あなたは街を守る任務を負ったガーディアンをプレイし、トラベラーの高度なテクノロジーを利用した武器を使ってエイリアンと戦います。
これはBungieが「神話的SF」と呼んでいる設定で、年齢、歴史、謎のある未来的な場所です。ゲームの最終目標は、時間の経過とともにガーディアンを成長させ、フィールドで勝ち取った装備や武器でガーディアンをカスタマイズすることのようです。達成は一定であるか、少なくとも達成の機会は一定です。
「仕事や学校で大変な一日を過ごした後、自分が後戻りしていると感じたとき、家に帰って何かを達成したと感じる経験をしながら 1 時間を過ごせると想像してみてください。」とジョーンズ氏は言います。 「それは素晴らしいことです。プレイヤーにそのような経験を提供することが私たちの目標です。」
『Destiny』で最も興味深いのは、それがどのように構成されるかということです。しかし、残念ながら、Bungie はこれについて詳しく話していません。 Bungie がプレイヤーがアクティビティに取り組むための新しい方法を考え出すために、Destiny のメインメニューを完全に捨てたことはわかっていますが、このメニューのない新しい方法がどのように機能するかは明らかにされていませんでした。ジョーンズは、幅広いアクティビティだけでなく、期間限定またはまれなアクティビティなどの緊急アクティビティも約束しているため、プレイヤーはログオン後に気が散って、意図したものとは異なることをしてしまうことになります。しかし、それらは具体的にどのようにして出現するのでしょうか?分かりません。
明らかなのは、Destiny は協力プレイのために存在するということです。 「私たちはいつも Bungie での協力プレイが大好きでした」とジョーンズ氏は言います。 「Halo 1 は分割画面でした。しかし、私たちはここでまったく新しい種類の投資を行っています。」協力、競争、ソロ、グループ、カジュアル、そして激しいアクティビティがあります。 「どんな気分であっても、運命はあなたに出会うことができます」とジョーンズは言います。
共有エクスペリエンスは Destiny の最も重要な柱であり、Bungie が心から信じている設計哲学です。Co-op はゲームの静脈を駆け巡り、その鼓動はスタジオの新しい高度なネットワーク技術を活用した常時接続で脈動します。 「人生で何をするにも、友達と一緒にやるともっと楽しくなります」とジョーンズは言います。 「人生で何をするにも、一緒に同じことをしている人が周りにいれば、もっと楽しくなる。ジムを想像してみよう、大学を想像してみよう、それらの経験が孤独なものだったと想像してみろ、そこには誰もいなかった、チェックインしてくれる人もいなかった、トレーニングしている人もいなかったと想像してみろ」 」
Bungie はゲーム全体を最初から最後までソロでプレイできると認めていますが、ソロであることが重要ではないようです。 Destiny は、Gearbox の Borderlands シリーズの思い出を再燃させますが、より大きなグループ、より大きな世界、より優れたテクノロジーが登場します。ジョーンズ氏は、詳細には触れずに、レイドなどの 6 人プレイヤー協力アクティビティについて触れています。これを念頭に置くと、Destiny の常時オンライン要件はより理にかなっています。
人生で何をするにも、友達と一緒にやればもっと楽しくなる
ジェイソン・ジョーンズ
プレイヤーは、デザイナーが作り上げたゲームプレイよりも、新たなゲームプレイを求めて MMO やオープンワールド ゲームを好みます。彼らは、1時間の襲撃の終わりに起こる劇的なボス戦や、人里離れた場所で発見された洞窟の探索など、プレイヤーが集まって何かをしたために起こった出来事を覚えています。ストーリーリードのジョー・スタテン氏は、Destiny も同様に機能し、プレイヤーが「個人的な伝説」を構築できると期待しています。
彼は彼自身のキャラクターに基づいた物語を語ります。そしてそれは、Destiny が構造的にどのようにプレイするかを最も明確に示してくれるものです。ガーディアンは街を囲む城壁の塔の 1 つに住んでいます。古い世界を取り戻すために戦わないとき、プレイヤーは、World of Warcraft の Orgrimmar や Stormwind と同じように、他のプレイヤーがたむろしているタワーの監視地区を歩き回ります。スタテン氏によると、より良い装備を求めてギャンブルをしている人もいるという。昼と夜のサイクルの変化するリアルタイムの影を単に賞賛する人もいます。 Destiny のファクトシートには、プレイヤーが次の冒険に出かける前に燃料補給、修理、再武装するために使用するソーシャル スペースである都市が三人称視点でプレイされると記載されています。
ここでスタテンは、「真面目でまっすぐな兵士」と評されるタイタンクラスを演じるジェイソン・ジョーンズと出会う。ヴァンガードのプレートをつけている。スタテンはウォーロックのクラスであり、ある種の魔法のユーザーです。ジェイソンはジョーにエモートで挨拶し、両プレイヤーは格納庫に向かいます。ここでは、Dead Orbit Foundries によって建造された黒人の偵察クラス、ジェイソンの宇宙船が見えます。ジョーはリーフの女王が提供しなければならなかった賞金をすべて完食することで船の代金を支払いました。ボタンを押すと、両方のプレイヤーが軌道と宇宙空間に飛び上がります。
ジョーは、すでに砕かれた金星の海岸と月の嵐の海を訪れたことがあると述べ、今日は失われた人類文明の骨が砂に埋もれている火星に向かっていると語った。塔には黄金時代の貴重な遺跡が保管されていますが、それらを手に入れるためには、両方のプレイヤーがカバルの立ち入り禁止区域を通って戦わなければなりません。ゲームに登場する数多くのエイリアンの敵の 1 つであるカバルは、巨大な戦車を駆る大きな鎧を着たサイとして描かれています。サンド・イーターとして知られるカバール軍団が埋もれた都市を占拠しています。ジョーとジェイソンはその中心部であるダストパレスを目指します。
二人は、カバルの降下船が急襲し、ロケット弾を発射し、百人隊長に支援された新しい軍団兵の分隊を降下させるまで持ちこたえる。見た目は良くありません。しかし、ハンタークラスのガーディアンが、ハイエンドのダストウォーカー装備を身に着け、パルスライフルを振り回して窮地を救おうとパイクに乗って急襲します。ジョーは、Bungie.net で Destiny の武器を調べるのに十分な時間を費やし、ハンターが持っている銃が Fate of All Fools と呼ばれるものであることを知ったと述べています。
ダストパレスはDestinyの多くの公共エリアの1つであり、他のガーディアンとすれ違う場所であることが判明しました。場合によっては、彼らはあなたと同じミッションを遂行し、同じストーリーに従っていることもありますが、ほとんどの場合、彼らは独自のミッションを遂行しています。しかし、すべては Destiny の内部のマッチメイキングによってつながっています。
「これが起こるたびに、別のプレイヤー、別の実在の人物に遭遇するたびに、それは信じられないことです」とスタテンは言います。 「私は多くのシューティングゲームをプレイしていますが、これは他のシューティングゲームのやり方ではありません。」
ハンターはダストパレスの入り口を指さし、3人がチームを組むべきであることを示唆するポーズをとります。ジョーは彼女を自分のグループに招待し、選手たちは出発します。
使命は、火星の古代の力によって構築された機械知能の一部を回収することです。カバルは反撃しますが、グループは宮殿の低層階と金庫内に進みます。次に、古典的な MMO のやり方で、戦利品の時間です。タイタンのジェイソンは、接近戦に最適な新しいショットガンを手に入れました。ウォーロックのジョーは珍しいハンドキャノンを見つけます。ハンターは選手たちの素晴らしい走りに感謝します。ジョーとジェイソンは、自分たちを救ってくれた彼女に感謝します。それから彼女はパイクに乗って日没に向かって走り去ります。ジョーとジェイソンは、仮想の戦利品を満載した仮想宇宙船を乗せて軌道に戻ります。
この物語は、私にとって素晴らしいと思えるゲーム、World of Warcraft の時間を奪う仕組み、ボーダーランズの協力プレイと戦利品の獲得の胸が高鳴るような楽しさと満足感、そしてもちろん、 Bungie 独自の Halo の世界クラスの一人称撮影が、見たことも聞いたこともない画期的なテクノロジーによってすべて融合されています。しかし、私には答えのない疑問がたくさん残されています。宇宙戦ってあるの? Bungie は質問されると答えることを拒否しますが、スタジオが Halo: Reach で宇宙戦闘に足を踏み入れたことを考えると、答えはあるだろうと私は予想しています。
街を出て宇宙へ向かうときにロード画面は表示されますか?分かりません。 1 つのパブリックエリアを何人のプレイヤーが占有できますか?多くの MMO と同様に、ダンジョンはインスタンス化されますか?これらのエリアのいずれかに入って、キル盗みをして他のプレイヤーを悲しませることができますか?ゲームは一人でプレイしている人や一緒にプレイしている人にどのように適応しますか?オープンワールドの広さはどのくらいですか?キャンペーンは社会体験とどのように調和しますか?そして、多くの Bungie ファンにとって最も重要なことである、プレイヤー対プレイヤーの競争相手側についてはどうでしょうか?質問は多く、答えはほとんどありませんが、これは良いことです。もっと知りたいと切実に思うのは良い兆候です。
Destinyはおなじみの方法で動作するようです。安全な共有ハブがあります。探索できるエリアがあります。ゲームには、知らないうちに他のプレイヤーとマッチメイクされるエリアがあります。そして、たくさんのクエストやダンジョンなどが存在します。
興味深いのは、Destiny がこれらすべてをどのように実現するかです。 Bungie は、このゲームが、プレイヤーがグループを組んで、目に見えずバックグラウンドで鳴る魔法のマッチメイキング テクノロジーを利用して、シームレスで目立たない方法で、何百時間にもわたって何百時間もかけてアクティビティを始めることを奨励すると約束しています。 Destiny の世界は、太陽系中に点在する目に見えない通信塔を使用してプレイヤーを接続するだけで機能します。これは私が本当にもっと知りたいことです。ここがDestinyが真に特別なところです。そして、Bungie の実績を考えると、スタジオは私を信頼しています。
MMO について考えるとき、私はストーリーではなくプレイ体験を思い浮かべます。 Destiny はその性質上、おそらくこの点が欠けているのではないかと懸念していますが、その性質上、これまでのゲームとは異なるストーリーを実現する機会があります。
Bungie と Activision との巨大なマルチゲーム 10 年契約は、何年も解決されない可能性のある、複雑でマルチスレッドのストーリー アークが詰め込まれた糸を紡ぐことができることを意味します。 Bungie は、Destiny のストーリーを一連の本のように考えており、それぞれに始まり、中間、終わりがあり、組み合わせると始まり、中間、終わりからなるより大きな物語を形成します。各話の設定は同じですが、設定自体がすぐには理解できないかもしれません。このすべてが説明されると、私の頭は J. マイケル ストラジンスキーの複雑な SF スペース オペラ『バビロン 5』を思い出します。
Destiny を構築したことで、これが次のステップであることは明らかだと思います。将来的にはすべてのゲームがこのようにソーシャルになるでしょう
エンジニアリングリード Chris Butcher
『Destiny』は温かい皮肉に包まれたプロジェクトです。目を細めて見ると、これが Halo に対する Activision の答えであることがわかります。眉をひそめると、それが Halo の作成者による Halo キラーであることがわかります。運命は冗談のようです。Halo 4 開発者の 343 Industries は、Bungie が住んでいたカークランドの建物を占拠しています。住所は 343 at 434 Kirkland Avenue です、信じられますか。
『Destiny』はすべてがうまくいくプロジェクトでもあります。これはおそらくこれまでに作られた中で最も高価なゲームであり、343人さえも羨ましがるほどの予算があり、世界最大の2つのゲームであるCall of DutyとSkylandersで潤沢なパブリッシャーの支援を受けています。この開発者は世界で最も才能のある開発者の 1 人によって作られており、開発者の数は 350 名を超えており、全員が可能な限り良いエクスペリエンスを実現するために熱心に取り組んでいます。
私は Bungie 内で 1 日を過ごし、Destiny を初めて体験しました。これらはほんの小さなステップであり、ゲームプレイ映像や実際のプレイの恩恵を受けることなく意見が形成されます。しかし、私は Bungie の新しい世界が明らかに持っている可能性に興奮して帰りました。これは、新しく非常に野心的なことを行う新しい IP であり、まだ完全には説明されていませんが、アートワークの見た目と同じくらい素晴らしいように聞こえます。
ジェイソン・ジョーンズがステージに上がり、第 1 幕を締めくくります。 「シューターに対する人々の考え方を再び変えることができると信じています。それが間違いなく私がやりたいことです。それが私がここにいる理由です。」第二幕に進みます。
YouTube 動画のカバー画像
この記事は、ワシントン州ベルビューにある Bungie のオフィスへのプレス旅行に基づいています。旅費と宿泊費は活動費として支払われます。

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