ホーム ゲーム ディスコエリジウム Disco Elysium の Switch 移植は、この最も斬新なゲームにとって完璧な形のように感じます
 Disco Elysium の Switch 移植は、この最も斬新なゲームにとって完璧な形のように感じます

Disco Elysium の Switch 移植は、この最も斬新なゲームにとって完璧な形のように感じます

最近発表されたインディーズ界の寵児のコメント欄でよく聞かれる「Switch への移植を待ちます」というフレーズを聞いたことがあるでしょう。自慢ではありませんが、私もこの言葉を何度も心の中でつぶやいた一人です。そして、たいていの場合、待ち時間はそれほど長くありません。しかし、Disco Elysium の場合は 2 年ほどかかりました。私の場合は、近年で最も魅力的な RPG の 1 つだとよく言われることを回避するのに 2 年かかりました。確かに不満はありましたが、同時にそれは素晴らしく暗い喜びに満ちています。
ZA/UM の濃密なノワールミステリーの Switch 移植はただ待つだけの価値があっただけではないと言えるのは嬉しいことです – 外出先でハンドヘルド機で Disco Elysium をプレイするのが、この酒が入って陽気で楽しいこのゲームを体験するのに最適な方法であるかのように感じられます。 Planescape Torment のような、非常にメランコリックな遠い親戚です。
まず、技術的な側面があります。つまり、技術的な詳細はここではまったく重要ではないという点です。ディスコ エリジウムは、アート ディレクターのアレクサンダー ロストフの厚意により絵画的なスタイルで描かれており、忠実性を損なうことなくポータブル プレイ向けに完璧に拡張されています。以前のコンソール版にもあったコントロールには時々不自然な点がありますが、それが障害になることはめったにありません。同様に、Switch ではロード画面が少し長すぎることがあります (ただし、これは初日のパッチまでに大幅に改善されました) 、それ以来、それが大きな問題になることはありません)。
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最も適切なのは、Disco Elysium の残りの部分が Switch のコンセプトに非常にうまく適合していることです。つまり、ゲームをプレイするために 1 つの場所に強制的に行かない限り、どこでもプレイできるという当然のことと思われがちな精神です。これは密度の高い、テキストの多いゲームです(携帯端末で完全に読み取れるようになるまで、テキストのサイズが 1 ~ 2 ポイント大きくなっていますが、Switch OLED の画面の面積が増えたので騙してプレイしていることは認めます)。
実際、ディスコ エリジウムの体験は、ビデオ ゲームが小説に限りなく近いものであり、国民のぼろぼろの内面生活が、みすぼらしく崩れかけた街路と同じくらい豊かに描かれ、思考が規則性をもってスクリーンを横切って追いかける世界です。 FPS におけるトレーサー射撃の様子。それは、何年もその美徳について喧伝してきた友人から借りた、耳がボロボロのペーパーバックを介していつも自分を忘れるような世界であり、そのすべてはゆっくりと進むクロスカントリー列車の旅の中で消化されます。
つまり、このゲームは、自由にその豊かな深みに浸ったり、そこから抜け出したりするのに最適なゲームです。そもそも、デスクトップにかがみ込んで小説を読む人がいるでしょうか?ここ 1 週間ほど、私はベッドサイドのランプの快適さ、バスの後部座席、または朝のコーヒーを飲みながら、Disco Elysium の世界を深く掘り下げたり、掘り下げたりしてきましたが、それはずっと私の中に残っています。これは、これまでに他のほとんどの人が経験したことのないように、私の考えに影響を与えたゲームです。どこに行くにもそれを持ち運べるようになったことに感謝しています。

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