Disintegration のキャンペーンは愚かさと賢さを融合させます

Disintegration のキャンペーンは愚かさと賢さを融合させます

正直に言うと、コール オブ デューティのいくつかのキャンペーンを熱心に駆け抜けてきたにもかかわらず、普段は何が起こっているのか全く分かりません。主要なプロットのポイントや登場人物についての漠然とした感覚は別として、特定の任務や軍事用語の複雑さはよくわかりません。レベル自体は非常に大騒ぎなので、私はあまり気にしません。
来週リリースされる V1 Interactive のデビュー ゲーム、Disintegration についても同じことが言えます。 Halo の共同制作者である Marcus Lehto によって設立されたこのスタジオが、斬新なひねりを加えた昔ながらのシューティングゲームのようなゲームをどのようにして作ったのかは簡単にわかります。 Disintegration はリアルタイム戦略要素を備えたシューターであり、プレイヤーが自由にプレイスタイルを切り替えることができるハイブリッドです。これはゲームプレイの核心となる体験であり、非常に説得力があるため、キャンペーンの物語は跳ね返る傾向があり、マクガフィンのかなりの部分を占めていますが、アクションよりも後回しになっています。
それでも、設定の概要は次のとおりです。あなたは、気候変動、人口過剰、病気によって荒廃した未来の地球を生き残るために「統合」した有名な Gravcycle パイロット、Romer Shoal としてプレイします。統合には、自然の体から脳を取り出してロボットにすることが含まれます。レヨンヌと呼ばれる厄介なグループは、一時的な生存手段を意図して、統合が実際に人類の未来になると判断し、強制的に人間を統合し、反対する者を殺害し始めました。こうしてローマーは、悪の帝国を倒すために他の無法者たちとともに戦うことになる。レヨンヌ人は「削除、削除」とはあまり叫びませんが、それに近いです。
『Disintegration』では、このディストピアの設定によって引き起こされる哲学的な問題については特に深く掘り下げていませんが、重要なことは、自由に使える非常に満足のいくツールを使用して、ロボットの波を打ち破ることができるということです。基本的に、プレイヤーはアクションの上空に浮かぶ武器を装備したポッドレーサーに座って、下で暴力的なオーケストラを指揮することになります。あなたは最大 4 つのユニットのグループを指揮し、ユニットを特定のエリアに向けたり、敵に優先順位を付けたり、非常にクールなスローモーション爆発を提供するスタングレネードや時間減速バブルなどの特殊能力を利用したりすることができます。そしてもちろん、必要に応じてショットガンを持ってミックスに急降下するオプションもあります。
しかし、Disintegration の戦闘には単に問題を解決するだけではなく、チームが圧倒されるのを防ぐために状況を管理し、どの脅威に優先順位を付けるかを学習することが重要です。たとえば、脳震盪手榴弾で敵をよろめかせると、敵は弱体化します。そのため、その時点でチームを敵に向ければ、すぐに敵を排除できます。また、私の重力サイクルを回復するのはユニットよりもはるかに難しく、特定の敵(特に空中)は地上にいる私のチームではなく意図的に私を探してくることもわかりました。これは、私がそれらに迅速に対処しなければならないことを意味し、私が選択した対応は、できるだけ早くその敵を銃撃するか、物陰に「戦略的に位置を変更」して部隊を問題の方向に向けることでした。どちらも機能しました。
キャンペーンでは、途中で新しい敵、課題、ユニークな戦闘シナリオが導入され、さまざまな要素が混ざり合っていますが、ほとんどの敵が登場し終わった最後のほうでも、私は依然として夢中になっていることがわかり、上位のミッションをもう一度やり直すほどでした。困難。他に工夫できることは常にあります。目的を正しく定めたら、特殊能力を最大限に発揮する方法を考えることができます。特定の種類の敵に対処する方法を学んだら、Gravcycle の機動性を活用して戦場を素早く移動することに取り組みます。
キャンペーンの終わりに達する頃には、FPS 戦略と RTS 戦略の間を流動的に行き来し、状況に応じて両方の利点を最大限に活用できるようになります。これは制御されたカオスに関するものであり、世界がすでに Disintegration によって想像された未来に向かっているように感じられるこの時期に、時には数台のロボットをスタイリッシュに粉砕するだけで十分です。

「 Disintegration のキャンペーンは愚かさと賢さを融合させます」に関するベスト動画選定!

【にほんごWebinarをします!】金継ぎ “Kintsugi”
増え続けるフェイクメディアに立ち向かうプログラムを開発する(CREST研究)

関連記事一覧