昨年の E3 に戻って、今ではもう一生前の出来事のように感じますが、私は V1 創設者の Marcus Lehto と話をして、Disintegration が何であるかを明確にしました。ゲームのディストピア的な SF 設定と、Halo の共同制作者としての Lehto の経歴により、私は、Disintegration の物語には、ポストヒューマニズムや今日の世界への脅威など、いくつかの魅力的なトピックを探求する可能性があると考えました。
結局のところ、『Disintegration』ではこれらのアイデアをあまり深く掘り下げることはありませんでした。しかし、私が期待していなかったのは、表面の下に隠された愚かだが真に説得力のあるシューティングゲームでした。
Disintegration は、リアルタイム戦略要素を備えた一人称シューティング ゲームであると宣伝されており、半分はキャンペーン、半分はマルチプレイヤーであり、太陽の下であらゆる悪事によって荒廃した未来の地球が舞台となっています。気候変動、パンデミック、戦争 – ここ 2020 年の私たちにとって、すべてのことはまったく異質なものです…前提として、地球上の人口の一部が過酷な状況を生き抜くために「統合」することを選択したということです。つまり、誰かの脳を脳に移植するプロセスです。意識を保つためのロボット本体。それは一時的な措置であることを意図していましたが、レヨンヌと呼ばれる極悪なグループは統合が実際には人類の未来であると判断しました。残念ながら、キャンペーンの開始時点ではその動機ははっきりしていませんが、少なくとも彼らの赤く輝く目から彼らが悪者であることがわかります。ローマー ショール (以前は人々に統合を説得した有名人) として、あなたとロボット無法者の一団がチームを組んで、グラブサイクル (兵器化されたホバーバイク) と地上ユニットの組み合わせを使用してレヨンヌを倒すことになります。それぞれが特殊な能力を誇り、特定の敵を攻撃するように命令されます。
『Disintegration』のストーリーはごちゃ混ぜのミッションの中に溶け込んでいますが、レベルは非常にはしゃぎすぎて、そこにいる物語の理由などあまり気にしていませんでした。楽しい時間を過ごしているということだけがわかっていました。それぞれに、さまざまなチーム構成、Gravcycle 武器、敵の種類などの新しい課題が導入され、戦術の再考と進化が求められます。戦闘のハイブリッドな性質のおかげで、問題を解決するために射撃することを選択することもできますが、成功の秘訣は RTS メカニズムを通じて戦闘を管理することです。それは敵を知り、どれを優先すべきかを知ることです。私はすぐに、航空ユニットや狙撃兵が私のグラヴサイクルを簡単に破壊できることに気づきました。グラヴサイクルもまた修復が難しく、爆破されれば即座にミッション失敗になってしまいます。私はまずこれらのユニットを優先するよう部隊に指揮をとり始め、その後、グラブサイクルの機動性を操作して物陰に急降下する方法を学びました。このような戦闘の混乱の中では圧倒されがちです。場合によっては、銃を連射しながら飛行するのではなく、グラブサイクルを遠ざけながら系統的に敵を狙い撃ちすることが最善のアプローチとなる場合があります。危険を承知で学んだので。
武器庫の主なツールの一部はユニット アビリティであり、これらは効果的に使用すると非常に満足感が得られます。群がった敵のグループに迫撃砲の集中砲火を当てると、ロボットのボディが満足のいく噛み応えを得ると同時に、時間の減速するドームが得られます。無秩序の中にきらめくマトリックスの瞬間を生み出します。画面全体で砕け散り、爆発する周囲の破壊可能性が混乱にさらに加わります。ただし、クールな爆発だけが目的ではありません。敵の遮蔽物を破壊すると、チームがクリーンショットを達成するのがはるかに簡単になります。
Disintegration のキャンペーンのレベル デザインは、より広範なゲームプレイ スタイルに大幅な変更を強いるもので、プレイヤーが中空のブルータリズムの建物から敵を追い出す必要があるエリアもあれば、激しい空中戦の最中に人命救助の避難所を提供するエリアもあります。緊迫した救出任務では、チームからのバックアップなしで、粘着手榴弾のみを装備して、狭い空間を正確に飛行し、こっそり歩き回る必要があります。別のシナリオでは、保護ドームの間でチームを先導するか、戦闘中に EMP パルスによって気絶する危険を冒すことになります。そして、これらのレベルでのスケールと視点の使用には、かなり素晴らしいものがあります。最も初期のものでは、人形の家の間でおもちゃの兵隊を誘導するかのように、廃墟となった木造家屋と墓地の間で戦う様子が見られます。ミッションの後半では、広大な黄金の平原をかすめて、あなたと乗組員を小さくしてしまう巨大な焼け落ちた宇宙船の残骸を探索します。レベル内には、『コール オブ デューティ』のような楽しくドラマティックなストーリーテリングがあり、私の個人的なお気に入りのミッションは、無法者たちが草が生い茂った丘を登ってダムの上でクライマックスの戦いを繰り広げるのを見るものです。世界が荒涼として不毛に感じられているにもかかわらず、私は北アメリカの美しい風景を探索し、賞賛したいと思い続けました。
これは物語の傑作とは言えませんが、Disintegration のキャンペーンは、古典的な SF シューティング ゲームに新たなひねりを加え、ロボットの波に波を巻き起こすことを目的としています。仕組みだけでも飽きずに楽しめる斬新なもので、FPS と RTS の要素をマルチタスクで実行できるようになったら、テクニックを磨き続ける余地が十分にあります。キャンペーンを終えた後、私は新たに得た知識を使ってより高い難易度のレベルを再プレイし、特殊能力のタイミングや、レベルをスムーズに通過するグラブサイクルの操作方法についてより慎重に考えていることに気づきました。つまり、9 時間のキャンペーンを楽しませてくれただけでなく、何度も戻ってくることができたのです。
残念なことに、マルチプレイヤーでは、この優れた作品がすべて行き詰まってしまいます。 Disintegration のリリース前に 2 時間の短いセッションをプレイしましたが、このレビューを書く前にパブリック マッチでマルチプレイヤーをテストしたいと思いました。 3 日間試してみましたが、PC で対戦に接続できませんでした。 Steam や Twitter に残されたコメントから判断すると、この問題を経験しているのは私だけではありませんが、問題が技術的な問題によるものなのか、それとも単純なプレイヤー不足によるものなのかはわかりません。
『Disintegration』のマルチプレイヤー エクスペリエンスのほんの表面を削っただけだと感じていたので、これは残念です。これはチームベースのシューティング ゲームで、全員がファラをプレイする場合のオーバーウォッチのようなものです。ゾーン コントロール (ゾーンをキャプチャ)、コレクション (基本的にタッグを使用したチーム デスマッチ)、およびリトリーバル (攻撃/防御) の 3 つの異なるゲーム モードで、それぞれ異なる特典、強み、特殊性を持つ 9 つの異なる Gravcycle クルーの中から選択できます。モード自体はかなり標準的なものですが、複雑さは地上ユニット、チーム構成、Gravcycle の操作から生じます。最初の数試合では、私は最初に敵の Gravcycle に注意を集中しました。彼らが敵プレイヤーであると考えると、そうするでしょう。しかし、地上ユニットは各モードの目的を達成するために不可欠であることが多いため、これは話の半分にすぎません。たとえば、コレクションでは、他の重力サイクルだけでなく、敵の地上ユニットを倒すことでポイントを獲得できます。これらのユニットは倒すのがはるかに簡単で、単純に数が多いため、これらをターゲットにすることは理にかなっています。回収では、地上ユニットのみがコアを降車地点まで運ぶことができます。
私は彼らの感触をつかむために数人の異なる乗組員の間を飛び回ろうとし、攻撃にはより速い乗組員を選択し、防御にはより戦車の重力サイクルを選択するという明白な戦術を採用しましたが、軽い乗組員の一部は下に置かれると簡単に粉々に砕けることがわかりました。いかなる種類の圧力であっても、操縦性の向上はそれをバランスさせるのに十分ではありませんでした。私は各乗組員のさまざまな能力を試すのが楽しかったのですが、最終的には大虐殺に追いつくために、ザ・ローナンのような高ダメージの乗組員を好むことに気づきました。それとも、これは単に私のプレイスタイルなのかもしれません。ジャーナリスト仲間の Gravcycle に大量のロケットを投下するのは、とても楽しいのです。何と言えばよいでしょうか?
デモセッションでは、チームが本当に団結し始めていると感じた瞬間がありました。人々がお互いを癒したり、より弱い重力サイクルをターゲットにグループとして移動したり、近接地雷を使用してゾーンに適切な防御を設定したりしていました。 Disintegration の名誉のために言っておきますが、マルチプレイヤーは私に上達したいと思わせてくれました。戦闘は熱狂的で、新規プレイヤーにはすぐに理解できないし、スキルの上限もかなり高いと思います。マルチプレイヤーはすぐに夢中になるわけではありませんが、時間が経つにつれてさらに面白くなるため、これが問題の所在である可能性があります。
もちろん、最終的にはマルチプレイヤーにこれ以上の時間を費やすことができませんでした。Disintegration のキャンペーン ゲームプレイは非常に魅力的であったため、質問があった人には喜んでお勧めしたいと思いますが、残念です。しかし、多くの人にとって、ゲームの半分が現在使用できない状況で、39.99 ポンドの価格を正当化するのは困難です。また、『Disintegration』のリアルなアート スタイルと骨の折れる SF 設定により、ゲームプレイには実際には非常に多くの魅力があるにもかかわらず、ありふれたものに見えるのではないかと心配しています。これは後まで (あるいは V1 でマルチプレイヤーが無料プレイになるまで) 延期するケースかもしれませんが、もしあなたが Disintegration に思い切って挑戦することにしたのであれば、私が 1 つ保証できます。ロボットを粉砕するのに飽きることはありません。
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