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Disjunction レビュー – 緊迫したリズミカルなトップダウン ステルス

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不気味で催眠術のような探偵、そしてミニチュア チームによる素晴らしい最初の作品です。
ビデオ ゲームにピンクのピクセルアートの雲をもっと増やしてください – それが Disjunction をプレイした後の私の主な考えです。ステルス性は素晴らしく、アクションも素晴らしく、ストーリーもそれなりに進んでいますが、まあまあです。高くうねる波、空高くそびえ立つ窓際、スモッグ色の秋の金色と砂糖漬けのようなバブルガムピンク。愛。
素敵な雲のようなタッチが、Disjunction をサイバーパンクの雰囲気を持つ単なるトップダウンのピクセルアート ステルス ゲームから、もう少し何かに高めます。これは、ニューヨークに拠点を置く 3 人兄弟の小さなスタジオ、Ape Tribe Games による最初の取り組みで、非常に優れています。あなたは 3 人のキャラクターとしてプレイし、アクションが進行するにつれてキャラクター間で交代し、ストーリーが絡み合い、未来の地下世界やよくある嘘の網をすべて掘り下げていきます。
おなじみのものですが、十分に機能します。流れ着いたPI、前科者、ハッカー、ギャング、汚職政治家、二重の名前を持つ巨大軍事企業、そして未来のテクノロジーが投入された犯罪ミステリーが用意されています。それをすべて。 Exposition は、長い段落や固有名詞がたくさんあるなど、少し伝承っぽくなりますが、Disjunction の異常な種類の意図的な遅さにより、物思いにふける、テキストの多い種類のものが機能します。
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興味深いのは選択の要素です。これは物事に軽いロールプレイを加え、ストーリーにかなり重要な影響を与えるようです。しかし、残念なことに、それを伝えるのは少し難しいです。これはストーリーが分岐する場合によくある問題で、サル族だけがこの問題に立ち向かっているわけではありません。しかし『Disjunction』では、その瞬間に起こっていることは、あなたが何かをしたためではなく、あなたが何かをしたためであることをもう少し示すことができたはずです。いつもそうだろう。自分がいつ結果を選択するかを知るためには、少しだけ異なる色の対話をすることも役立ちます。
それでも、これは素晴らしいアイデアであり、実際には Disjunction の本質ではありませんが、とにかく、それは代わりに、その不機嫌で奇妙にリズミカルな種類のステルスです。ご希望であれば、ショットガンや手榴弾などを使って乱入して、Disjunction をアクション ゲームとしてプレイすることもできますが、そうしないことをお勧めします。ステルス状態でそれは歌い、敵のうなり声と警備員、そして回転ロボットが一種の絶え間ないダンスのように部屋の周りを回転します。誰とプレイしても、パッシブ、銃、近接攻撃を組み合わせた 4 つの能力を得ることができます。それには機械的なニュアンスもありますが、能力をうまく使うにはタイミングが重要であり、何よりも成功には視線の管理、角度の操作、隅に潜む、木箱やドラム缶を飛び越えるということが重要です。スタングレネードは楽しいし、小さなホログラムのおとり猫は賢いが、最終的な満足感は、昔ながらの農法、つまり誰かが通り過ぎるのを何年も待って、背中をしっかりと叩くという方法で得られることが多いと思う。頭。
ある意味、Disjunction をこれに減らすこともできますが、それは機能します。緊張は巧みに管理され、スキルは弾薬などの時折敵がドロップするものから収集できる有限のエネルギーのシステムによってゲートされており、体力のプールは非常に限られており、すぐに消耗し、補充するのが遅い。時々、チェックポイントで体力のかけらをセーブし、レベルを最初からリロードするか、頑固に押し続けるかの間で悩まされ、気を失ってしまうことがあります。不気味なシンセサイザーがバックグラウンドで漂い、遠ざかっていきます。確かにこのジャンルでは典型的なものですが、ダン・ファーリーのスコアは真に神聖であり、ミッション間の合間の瞬間がハイライトとなることがよくあります。アパートは空で、雲の沈黙の中で数千フィート上空にありますが、実際のレベルは通常、他の薄暗い建物の内部の奥深くにあります。緊張感がありますが、静けさと永遠の動きのせいで不気味でもあり、それが組み合わされて魔法のような雰囲気を醸し出しています。
時々、物事が少し同じになることがありますが、これは部分的には、上で述べた古いスニークアンドワックコンボに対する私自身の傾向のせいであると確信しています。 3 人のキャラクターの能力は比較的似ています。スタン グレネード、スモーク グレネード、パルス グレネードの最終結果はすべてほぼ同じで、突撃の対象となる範囲をカバーします。また、エネルギーと健康に制限が与えられています。歩行ロボットや回転砲塔を相手にする場合でも、ほとんどの場合、近接頭打ちが真の最良の選択肢です。ディスジャンクションは、適切な能力の組み合わせが必要な難しいコーナーに追い込まれ、カバーに出入りしたり、複数の視線の間の小さな隙間を滑ったり、最後のエネルギーを使ってトリッキーなザップを試みたりするときに最適です。ただし、リソースのバランスをとるのが少し難しい場合があるため、そのようにプレイすることを自分に強制する必要があります。
それでも、頭を叩く音、綿菓子の雲、スペクトルシンセ、隠れる音など、最後まですべてリズムです。 2049 年まで繰り返します。

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