Doom の新しい 4K パッチを Xbox One X と PS4 Pro で分析

Doom の新しい 4K パッチを Xbox One X と PS4 Pro で分析

先週、Bethesda と id software は、素晴らしい Doom 2016 リブート用の新しい「4K 解像度」パッチをリリースし、PlayStation 4 Pro と Xbox One X の画質の向上を約束しました。解像度は確かに向上していますが、パフォーマンスが低下しているという話もあります。結果として苦しみました。私たちのテストではこれが実際に当てはまることを示唆していますが、id Tech 6 を搭載した Wolfenstein: The New Colossus で実行された作業により、解決策の可能性が示唆される可能性があります。
しかし、まず最初に、このアップグレードを「4K 解像度」パッチとして説明していることに問題を持たなければなりません。ここには Wolfenstein との類似点があります。その id Tech 6 コンパニオンと同様に、PlayStation 4 Pro の Doom は最大 2560×1440 でレンダリングされますが、ネイティブ 3840×2160 に達できるのは Xbox One X だけであり、それでも限られた状況でのみです。どちらのシステム (実際には両方のゲームも) も、目標の 60 フレーム/秒のパフォーマンス レベルに近づけるために、動的解像度スケーリングを使用してレンダリングし、スムーズなゲームプレイのためにピクセルとフレームを効果的に交換します。
実際のピクセル数は大幅に変動しますが、Xbox One X は全体的にかなり良好で、Doom で見つかった最も一般的な解像度は 3072×2160 です。スケーラーは、負荷に応じて、水平方向のピクセル数のみをドロップすることも、両方向にスケーリングすることもできます。 Xbox One X の Doom が 2880×1620 (両軸で 75% のスケーリング) まで低下するのを確認しましたが、実際にはそれよりもさらに低下する可能性があります。一方、PS4 Pro は水平方向にのみスケーリングし、ゲームが 2176×1440 に頻繁に低下するのを確認しました。最低の時点では、Xbox One X は Pro よりも 25% 多くのピクセルを押し上げていますが、平均的なゲームプレイの差は、Microsoft プラットフォームに有利に解像度が約 2 倍増加しています。
では、これは画質にとって何を意味するのでしょうか?どちらのシステムでも、ゲームのパッチ前のバージョンと比較して全体的な明瞭さが向上していますが、明らかに Xbox One X の方が、GPU の騒音が追加されているため、全体的によりシャープでクリーンに見えます。 Xbox One X では、解像度が十分に高いため、多くの場合、説得力のある 4K に見えますが、PS4 Pro はマイナーなアップグレードのように感じられますが、Doom の美学は後処理に重点を置いているため、これは決してカミソリのようなシャープな体験にはなりません。ただし、ここで説明する最も重要な側面はパフォーマンスであり、ここからが少し難しくなります。このパッチが適用される前は、どちらのコンソールも 1080p でほぼ完璧なロックされた 60 フレーム/秒のエクスペリエンスを提供できました (PS4 Pro ブースト モードまたは X のバックコンパット実装経由) が、状況は変わりました。
YouTube 動画のカバー画像
Xbox One X では、平均的な戦闘シーケンスは依然として非常に応答性が高く、ほぼ安定したパフォーマンスを実現していますが、ドロップ フレームが時々発生するだけです。これらの小さなドロップは比較的少なく、モーション ブラーがジャダーを隠すのに役立つため、実際のゲームプレイ中にはほとんど感知されません。ただし、多くの敵や画面上のオブジェクトが存在するシーンでは、パフォーマンスへの影響がさらに大きくなる可能性があり、栄光の殺害中に使用される全画面の被写界深度ブラーによってさらに悪化します。おそらく適応解像度機能はそれほど積極的ではなく、このような選択されたシーケンスではうまく機能しないと考えられます。
PlayStation 4 Pro は、全体的に安定性が少し劣りますが、Xbox One X とよく似た動作をしますが、問題は、グローリー キルで使用される被写界深度効果がパフォーマンスにさらに深刻な影響を与えることです。さて、一方で、これらのキルは短時間しか続かず、完全にインタラクティブではないため、コントロールが損なわれることはありません。正直に言って、これらは忙しい戦闘中の素晴らしい一時的な息抜きとして機能します。一方で、これはプレゼンテーションの流動性を損ないます。
以上のことから、Wolfenstein: The New Colossus の話に戻ります。このゲームも、目標の 60 フレーム/秒からかなり深刻なフレーム ドロップが発生し、起動時にひどい被害を受けました。昨年末、より積極的な形式の動的解像度スケーリングを採用する機能を含む新しいパッチが展開されました。つまり、アクションを滑らかにし、ロックされた 60fps にずっと近づけるために、スケーラーはピクセル数を下げることができます。
多少の明瞭さは失われますが、ゲームの流動性と感触が大幅に向上し、PlayStation 4 Pro と Xbox One X の両方で同様に動作します。この結果は、おそらく動的スケーリングに対してより積極的なアプローチを取ることで、問題を軽減できる可能性があることを示唆しています。この新しい Doom パッチに残っているパフォーマンスの問題。簡単に言うと、PS4 Pro では、積極的なスケーリングにより、視覚的により複雑な Wolfenstein 2 がパッチを適用した Doom よりもスムーズに実行できるようになります。
それでも、上に埋め込まれたビデオに表示されるメトリクスとグラフにもかかわらず、Doom は予想よりもスムーズに感じられ、全体的なエクスペリエンスは圧倒的に 60 フレーム/秒です。もう一度ロードしてみると、特に Xbox One X でこのゲームがどれだけ素晴らしい動きをしているかを思い出しました。Wolfenstein: The New Colossus も同様に目を見張るほど美しく、最後のパッチにより発売時のパフォーマンス状況が大幅に改善されました。これは、シンプルなオプションによってユーザーが好みに合わせてエクスペリエンスを微調整できることを示す興味深い例としても機能します。より安定したフレームレートを好む人にはそのオプションがありますが、画質を好む人はその方法を選択できます。実際、Wolfenstein 2 ではスケーリング ソリューションを完全にオフにすることも可能ですが、お勧めしません。
それを念頭に置くと、おそらく Doom をもう一度アップデートして、よりスムーズなパフォーマンスを求めるユーザー向けに追加の制御を可能にすることができるでしょうか? 『Wolfenstein』は、id がその仕事を遂行するために利用できるツールを備えていることを実証しており、これは本当に特別なゲームであり続けることにとって最高のおまけとなるだろう。

「 Doom の新しい 4K パッチを Xbox One X と PS4 Pro で分析」に関するベスト動画選定!

DOOM – PS4 PRO vs Xbox One X Graphics Comparison [4K/60fps]
DOOM – 4K Update Available Now

関連記事一覧