詳細についてはすぐに説明しますが、この最新のアップデートを文脈に置き換えると、これは発売時にすでに素晴らしかったゲームをさらに進化させる一連のパッチとアップグレードの一部にすぎません。 2 つの追加 DLC パックは、追加機能や微調整とともに、シングル プレイヤー ゲームとしては珍しい優れた追加コンテンツを提供します。 ID も完了していません。大群モードもいつかゲームに登場するようです。
しかし、次世代アップグレードの話に戻ると、私たちはすでに PC バージョンのゲームを詳しく調べており、特にリアルタイムのリフレクション ID ソフトウェアがゲームの美観に追加し、標準のキューブ マップを劇的に改善していることに重点を置いています。そして、ゲームが発売以来続いてきた画面空間の反射。実装には劇的なレベルのスケーラビリティがあり、「焼き付けられた」プリセットをはるかに超えており、コマンド ラインからアクセスできます。 PlayStation 5 と Series X には、同じ RT 機能が搭載されており、PC の中程度の RT 品質レベルと事実上同等であり、反射は現在の解像度の 3 分の 1 でレンダリングされます。
その他の点では、ウルトラでは PC バージョンとほぼ同等の設定が期待されますが、何らかの理由で異方性フィルタリングがすべてのコンソールで無効になっているようで、斜めの角度から観察されるテクスチャの画質が低下します。動的解像度スケーリングも有効で、最高上限は 3200×1800 ですが、両軸で約 70% までの低下が観察され、絶対最小値は 50% に設定されています。ここには何かが欠けている、画像が思ったほど鮮明ではないという感覚があり、それは両方のコンソールに当てはまります。ピクセル数の点では、シリーズ X は PlayStation 5 と比較してストレス ポイントの高い数値を解決しているようです。一方、Xbox シリーズ S は RT をまったくサポートしていません。このゲームが全体的にどれほどスケーラブルであるかを念頭に置くと、それがないのは残念です。
次に、120Hz モードがあります。これは HDMI 2.1 ディスプレイで最適に動作し、ゲームの最大解像度をフル フレーム レートで正常に解決できます。これは、前世代の Doom Eternal エクスペリエンスに似たものを 2 倍のパフォーマンス レベルで提供するようです。 Xbox Series X はダイナミック 1800p で動作しますが、PlayStation 5 は最高 1584p で、目に見えてぼやけています。最後に、シリーズ S は、最大 1080p で 1 秒あたり 120 フレームを提供することを目指していますが、両軸で 70% まで低下する可能性はありますが、これは 720p よりもわずかに高くなります。
最後に、id はバランス モードを提供します。このモードでは、ウルトラ設定は維持されますが、レイ トレーシングがオフになり、解放された GPU リソースが、PS5 と Xbox Series X では 4K、Series S では 1440p の高い解像度で展開されます。これについて言えることはほとんどありません。ただし、DRS は存在しますが、主にフォールバック対策として使用されることに注意してください。私たちの目には、ゲームは最初から最後までロックされた 60 フレームで展開されるだけであり、利用可能なすべてのモードの中で最も鮮明な画像が得られます。