Dreams のぬりえチュートリアルに夢中になりました

Dreams のぬりえチュートリアルに夢中になりました

私は、Dreams のチュートリアルを進めているときに、いつも熱心な生徒でした (私は決して熱心な生徒ではありませんでした。話しすぎました) が、予想外にびっくりしてしまいました。これまで、私のシラバスは機能していました。ブロックを動かしたり、橋を作ったり、それだけでした。人に見せるようなものは何も作っていなかったが、これは違った。私は何かを美しく見せる方法を学んでいました – それはDreamsが本当に得意なことです。これは非常に複雑で、習得するには何年もかかるだろうと思っていましたが、そうではなく、数分のうちに美しさが目の前に現れ、私はそれを創造してしまいました。
このチュートリアルは、コートの種類ではなく、コート、効果、スタイルに関するレッスンです。タスクは簡単です。草むら、木々、小川、小さな小さな家などの風景を美しくすることです。しかし、それは、まるで完全に滑らかな灰色の粘土で成形されたかのように、色も質感も欠落した裸のシーンです。ステップ 1: 色を付けます。色付けツールと色を選択し、R2 を押したままにして色付けします。オブジェクトは簡単にグループ化されているため、数分後には完了します。カラフルな粘土のように見えます。
そこに魔法がかかります。それは緩みです。 Dreams のすべては、小さな絵画のようなブラシ ストロークである斑点で構成されています。だからこそ、いつもとても素敵に見えるのです。ほぐしツール、そうですね、斑点をほぐします。 R2 を押し続けると、カーソルを合わせているオブジェクトがほどけ始め、斑点が大きくなり、手に負えなくなるように見えます。滑らかな草の塊を緩めると、突然とげのある破片が現れ、草のように見え始めます。木を緩めるとふさふさになります。
わずか 30 分で、わずかなツールとカラー パレットを使用して、人に見せる価値のあるシーンを作成します。その後、川と煙突の煙に少し動きを加え、小屋の窓に暖かい歓迎の光を加えるなど、さらに派手なタッチを加えます。これで、さあ、観客を迎える準備が整いました。
しかも落ち着いていて満足です。何かを作りました。それは巨大な塗り絵のようなもので、3D のみで装飾が追加されています。それは私に大きな印象を与えました。実際、色を塗るための空白のシーンを探しに行きましたが、コミュニティによる未塗装の彫刻がいくつか見つかっただけで、何も見つかりませんでした。
それでも、私は夢中になっていたので、自分の天職を見つけたと確信して、次のアート チュートリアルにスキップしました。ゲームプレイと音楽のチュートリアルは待っても構いません。しかし、新しいチュートリアルはより複雑で面倒なものでした。ますます困難になります。さまざまな照明トリックを使用して、ディズニーのような森の風景を不気味な墓地に変えるのはまだやりがいがありましたが、時間がかかり、考えるのが難しくなりました。そして、ペイントのチュートリアルでは頭が痛くなりました。
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絵を描くことが不快なのではなく、そうではありません。あなたは斑点自体を制御して、ものを創造物にペイントします。これは非常にクールです。しかし、面倒なのは 3D 空間での描画です。 DualShock 4 を使用して 3D 空間を移動しながら何かをするのは、十数時間経っても骨が折れる作業であり、作業が複雑になればなるほど面倒になります。私は、Media Molecule が選んだツールである Move コントローラーを試す機会がありませんでしたが、どのような違いがあるのだろうかと思っています。私の予感は次のとおりです。
そのまま、私は枯れ果てる熱意を持ってドリームスを見つめます。かつて私が眠っていたゲーム制作の才能に気づいたときの素朴な興奮は消えつつあります。何が必要なのかを知れば知るほど、現実は遠ざかっていきます。それを達成するための時間やスキルがいつ得られるでしょうか?
ありがたいことに、ドリームスにはセーヴィングスローがある。リミックスが可能になります。他人の作品を丸ごと(そのコピー)入手して、いじくり始めることができます。必要に応じて、それを新しい作品のベースにすることもできます。コンセプトは気に入っても見た目が気に入らないので、変更する場合があります。おそらく、別のゲームプレイや別の音楽のほうがうまくいくと考えて、変更することがあります。
あるいは、剣やキャラクター、建物など、個々のものをつまみます。実際、何かを作るにはそこが良いところだと思い始めています。規模を小さくし、達成可能にし、快適な体験を保ちましょう。そうすれば、コミュニティはそれを使ってやりたいことを行うことができます (そして私は家系図機能を使用してそれを追跡することができます)。 Dreams については、全員がすべてに貢献している点が気に入っています。
このリミックス能力が私に Dreams への希望を与えてくれています。 Media Molecule がコミュニティを活発に保ち、この点でできる限りのことを行っているように見えるなら、未来は明るいでしょう。私たちは素晴らしい創造物を見ることができました – 私たちはすでに見ています – 素晴らしい創造物。
しかし、Dreams は他の人が作る壮大なものだけを描いているわけではありません。それはあなたが作る小さなものについても同様です。ゲームを構築するかどうか、または壮大なものを構築するかどうかにかかわらず、それはゲームの基本的な部分であり、作成です。ホームスペースを飾ったり、シーンに色を付けたりするだけで、どちらも非常に楽しい時間を過ごす方法です。信じてください。それとも…待って!私はそれを持っている。私は自分の作品がどのようなものになるかを知っています。探したかった空白の風景をコレクションしてみます。他の人の絵をリミックスして、派手なものを取り除き、それをまとめてバンドルするだけです。なぜもっと早くそのことを思いつかなかったのでしょうか?愚かな私。行かないと!

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