出版社はフィットネスの専門家や恐ろしい元ポップスターを好きなだけ呼び出すことができるが、それだけではフィットネスの構築には何週間も何か月も真剣な努力と決意が必要であるという事実を隠すことはできない。
オリジナルの EA Sports Active はこれを暗黙のうちに理解しており、体のあらゆる繊維が「ソファでテイクアウト」と叫んでいるときにモチベーションを維持できるように巧みに設計された構造の中に、印象的な範囲のエクササイズ テクニックを組み合わせました。
30 日間チャレンジは、その頂点にある宝石でした。明確に定義された目標と、それを追求する素晴らしい理由を備えた、1 か月にわたる多様な全身ワークアウト プログラムです。終了時には目に見えるフィットネスの向上が見られます。
フィットネスに真剣に取り組み始めることが主な目標だった人にとって、Active とその続編である More Workouts はどちらも独自のクラスにありました。そのため、完全な続編に対する期待が高まっているのは当然です。特に、Active 2 はシリーズが PS3 と 360 に待望の登場することを示すものであるためです。
まずは箱の中に何が入っているのか見てみましょう。それぞれに抵抗バンドが付属しています (組み立てが必要です。結び目の初心者にとっては必ずしも簡単ではありません)。そして、それぞれに心拍数モニターが同梱されています(360 はサイズが最も大きく、単 3 電池 2 個が必要です。その他の電池は単 4 電池 2 個必要です)。
360 については以上です (Kinect をすでに所有していると仮定します)。 Wii には追加の脚センサーと USB ドングル (デバイスをコンソールに同期するため) がありますが、PS3 には脚センサー、ドングル、および別の右腕センサーがあります。Move はサポートされていません。
すべてのプラットフォームにわたる大きな統一機能は、心拍数モニターです。左腕の肘のすぐ下にストラップで固定すると、脈拍が記録され、その情報がコンソールに送信され、心臓の鼓動の速さ、つまりどれだけ頑張っているかが画面上に表示されます。
ユーロゲーマー vs. オリンピアン
これはゲームの主要な新機能であり、重要な機能です。あなたは自分自身を追い込んでいたと思うかもしれません。今、あなたがそうであるかどうかがリアルタイムでわかります。運動を少しズルすると、動きセンサーは気づかないかもしれませんが、脈拍は嘘をつきません。あなたは自分自身を騙しており、それがあなたの目の前に現れています。
ゲームでは、これが重要な理由が明確に説明されており、BPM をレスト (93 以下、回復と若返りのため) からフルスロットル (168 以上、短く持続不可能なバーストで最大の結果を得るために) までの 5 つの努力の「ゾーン」に分割しています。 。
その間に、カロリーを消費したり、フィットネスを向上させたり、心臓を強化したりするためにどこを目指すべきかについての有益な情報があります。これは、さらに 5% の努力を集めるために設計された、やる気を起こさせるコンセプトであり、効果があれば素晴らしい追加機能です。
私は 3 つのプラットフォームすべてで、心拍計が定期的に BPM を追跡できなくなったり、疲労で気を失いかけているときに安静時の脈拍レベルを表示したりするという問題に遭遇しました。
EAによると、衣服、入れ墨、傷跡によりデバイスが正常に動作しなくなる可能性があるという。これらの障害がなければ、再調整を必要とせずにしっかりと機能する一貫したスイートスポットをまだ見つけていません。
それは決して契約を破るものではなく、確かに私にとってはうまくいくことが多かったです。しかし、ゲームで大規模な努力が記録されなかったときはイライラします。
一般的にセットアップは少し面倒かもしれません。 Wii も PS3 のガジェットも最初は動作しなかったため、ドングルを使い始める前にすべてをリセットする「再バインド」プロセスを実行する必要がありました。また、Wii の USB スロットは本体の背面にあるため、接続を確立する前にスロットを移動する必要がある場合があります。幸いなことに、これは 1 回限りの手間で済むはずです。
すぐに使える 360 バージョンが最も簡単に使用できます。心臓モニターは、分厚いですが、他の Xbox 周辺機器とまったく同じ方法で同期します。そして、ひっくり返るたびにストラップで固定されているPS3とは異なり、パンツを履いたままプレイしているのが見つかっても、奇妙なセックスゲームに巻き込まれたようには見えません。
基本的なゲーム構造はどこも同じです。開始点として、9 週間の全身プログラムまたは 3 週間の有酸素運動に重点を置いたコースから選択できるようになりました。
さらに、多数の個別のルーチンから選択でき、60 種類以上のエクササイズから独自のワークアウトをカスタマイズする機能もあります。
単純な有酸素トレーニングから、脚、腕、胸、背中などの筋力強化ルーチンまで、ニーズが何であれ、おそらくそれに適したエクササイズが存在します。
Ubisoft の最近の YourShape の非常に薄い構造とは異なり、Active 2 で行うことはすべて、個々の目標に向けて有意義な貢献をしているかのように感じられます。
スケジュールされたワークアウトであっても、空き時間に押し込んだランダムなエクササイズであっても、すべて追跡されてプロフィールに追加され、グラフのページで進捗状況が詳細に強調表示されます。
以前のアクティブ タイトルと同様に、食事の詳細を記入し、ゲーム外で完了したアクティビティをリストするオプションがあります。これは重要な追加機能ではありませんが、一般的なライフスタイルをより意識するだけで役立つ機能です。
セットアップとオンラインのプロファイルと統計は EASportsActive.com と自動的に共有され、インターネットにアクセスできる場所ならどこでも進捗状況を追跡し、ワークアウトを計画できます。 EA のサーバーが実際に動作していると仮定します。過去 1 週間、すべてのバージョンにおいて、接続を確立することは不確実性のルーレットのようなものでした。昨夜は、実際にワークアウトするよりも、「EA サーバーからデータを取得しています」というメッセージがどこにも表示されないのを眺めている時間の方が長かったです。
このサイトはまだ正式にベータ版であるため、この問題は修正されると想定していますが、新規ユーザーにとっては明らかにイライラさせられます。
機能的には、これまでにリリースされた中で最も包括的なフィットネス ゲームです。最高の設定では、ワークアウトは過酷で疲労困憊するものになる可能性があり、オリンピック金メダルを獲得したメガフィット自転車選手のビクトリア・ペンドルトンが最近のプレスイベント中に汗を流すほどでした。決して偉業ではありません。
しかし、EA は Wii の快適ゾーンから抜け出して 3 つのプラットフォームに同時に参入する際に無理をしすぎたため、その結果得られるパフォーマンスは控えめに言っても一貫性がありません。ここではフォーマットごとの内訳を示します。