EA Sports WRC のビジュアルに対する参加者は非常にまちまちです。率直に言うと、2019 年の Dirt Rally 2.0 からのアップグレードは必ずしも明らかではなく、時には画質とフレームレートが後退することもあります。主に、ここではレイ トレーシング機能が推進されていないのが残念です。また、まだ EGO エンジンで動作する Codemaster の F1 23 のような 120Hz モードも PS5 や Xbox Series X にはありません。ただし、このゲームは、VR サポートの高い要求に応える形で、少なくとも PC 上で AMD の FSR 2 と Nvidia の DLSS 3 画像のアップスケーリングとフレーム生成をサポートしています。そうしないと、結果が必ずしも明確に前進するとは限りません。
おそらく最も明白な比較ポイントは、チームの最後の EGO エンジン ラリー タイトルであるダートラリー 2.0 です。今日、Xbox Series X でダートラリー 2.0 を起動すると、4 年経っても多くのことが保持されます。それは、磨かれた車体に光が当たる様子、泥の中にタイヤが跡を残す様子、そしてニュージーランドのステージの高密度の草にさえ現れます。車の泥の堆積や傷の変形、太陽の眩しさなどもしっかり表現されています。確かに、トラックは最新のラリー活動ほど広大ではありませんが、ゲームはシリーズ X でロックされた 4K 60fps で実行されます。どちらも EA Sports WRC にはまったく当てはまりません。
EA WRC に切り替えると、いくつかのアップグレードが見られる可能性があります。率直に言って、多種多様な車、広大なステージ、そしてさまざまな地形タイプでの練習に報いるハンドリングモデルがあります。これに加えて、岩の幾何学形状が明らかにより詳細になり、気象状態や地形の季節変化もすべてうまく機能して追加されています。これらすべての変数を考慮すると、ダートラリー 2.0 と完全に 1 対 1 で比較することは不可能です。また、それらの間に共通のトラックもありませんが、あるゲームから次のゲームへの世代の飛躍を解析するのは確かに困難です。実際、このゲームは、解像度と設定が低下した古い PS4 や Xbox One システムにうまく移植される可能性があると考えられます。
ここにも明らかな荒れ箇所があります。 PS5 とシリーズ X では画面のティアリングとフレームレートの低下が見られますが、プレミアム マシンでは目に見えて 1080p までのサブ 4K 解像度があります。カメラのジャダーの問題もありますが、これはフレームレートとは無関係で、すべてのコンソールや PC を悩ませます。これは、車の周りの冒頭のパン ショットで最も顕著であり、ゲームが 60 fps で実行されている場合でも、カメラが空間内をスムーズに移動するのではなく、ピクピクと動いたり止まったりします。
EA Sports WRC はコンソールでもグラフィック モードを提供しません。 PS5 とシリーズ X はそれぞれ、動的解像度スケーリングを備えた 4K と 60fps をターゲットとしており、単一の方法でプレイできます。ここでは 1296p (4K の 60%) などの解像度の数値が一般的な測定値ですが、実際には、4K ディスプレイへのアップスケールでは、結果は最新のコンソールでの Dirt Rally 2.0 の真のネイティブ 4K 画像ほど鮮明ではありません。 。シリーズ S も当然のことながら低い数値で実行され、1440p ターゲットが 720p に低下する可能性があります。それ以外の場合、Codemasters は、シリーズ X と PS5 の両方が PC の高設定と同等で動作するのに対し、シリーズ S は中設定と低設定の混合で落ち着いていることを公然と明らかにしました。
比較すると、PS5 とシリーズ X の所有者が視覚的に同様のパッケージを提供し、フレームレートも近いことは注目に値します。唯一の問題点は、Xbox Series X および S マシンが同じシャドウ設定を共有しているのに対し、PS5 では輪郭が鮮明になり、より高品質のシャドウが得られることです。とにかく、Series X と PS5 は、他のあらゆる面で動作が非常に似ています。全体的な設定品質と解像度が最も顕著に低下して動作するのはシリーズ S です。
Xbox シリーズ コンソールに焦点を当てると、シリーズ S を 60 fps で実行するにはいくつかのトレードオフがあります。内部解像度を 720p に下げると、電源ケーブルや金属フェンスなどの細かい部分が壊れる傾向があり、実際のラインを構築するにはピクセルの詳細が少なすぎます。さらに、影の品質の描画距離が減少し、葉の密度が減少していることがわかります。街中でも、あまり頻繁に観客が集まらない場所は間引かれている。残りの違いは細かい部分に分類されます。シリーズ S ではアンビエント オクルージョンの品質が低下し、車体全体の反射の品質が低くなります。